Nintendo eleva el nivel de sus Mario en dos dimensiones, y planta la fórmula definitiva de los mismos al final del ciclo de vida de Nintendo Switch.LEER MÁS > > > >
Mierdas Míticas: Mario is Missing (Super Nintendo)
Mario is Missing es un juego programado, publicado y distribuido por The Software Toolworks para PC en 1993, siendo portado a Super Nintendo y NES. La versión de Super Nintendo llegó al mercado americano en febrero de 1993 y a Europa en septiembre del …
SUPER MARIO GALAXY – LA CÚSPIDE DE LOS PLATAFORMAS 3D
Gracias por tanto Mario, perdón por tan poco.LEER MÁS > > > >
Por qué no me gusta Nintendo
Este será un post más personal de lo habitual. En él os contaré por qué no me gusta Nintendo, sus políticas o sus juegos más famosos…
Recordando (II): Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Por mucho que queramos negarlo, la memoria es muy puñetera, es fácil salir de cualquier experiencia cultural con una sonrisa y años después tras retomarlo producto de la nostalgia, llevarnos el batacazo, es incluso un miedo que se traslada a muchos con…
El significado de la moneda en los últimos títulos de Nintendo
¿Qué es una moneda? ¿Para qué sirve? ¿Cuál es su sentido? En los videojuegos es muy habitual contar con dinero, dependiendo del género del mismo este será más o menos útil y servirá para unas cosas u otras. Algunos juegos no utilizan el dinero …
TOP 102 Videojuegos favoritos
¡Hola mochuelines!Arrancamos esta etapa del blog 2.0 con una puesta en situación. Mientras hincaba codos en mi familia han aparecido nuevos miembros. Se llaman WiiU, PS4 y Switch (ésta última recien llegada) y aquí quien más y quien menos, todos las he…
Reseña 3DS: Super Mario 3D Land
Previa a la salida de este título lanzado durante el primer año de la aún viva portátil de Nintendo, la 3DS, durante el 2011; estuvimos muchos años sin un Mario que pudiéramos considerar realmente tocho. Una generación de portátiles atrás teníamos a N…
Luigi’s Mansion – Análisis [ProbetaDeJuego]
Fantasmas, lémures, yuréi… independientemente de la historia y la cultura siempre ha existido esa creencia en los fantasmas. A veces con fe, otras con miedo. Podías llamar a un espiritista, un médium… o podías seguir el lema más popular de los años…
Retro-análisis: Luigi’s Mansion (GC)
Una de las pocos aventuras de Luigi como protagonista, en una mansión plagada de puzles y fantasmas ¿Estaremos frente a un título bueno? ¿sólo otro experimento de Nintendo?
Más niveles de Super Mario Maker
Ya sabéis que ando escaso algo escaso de tiempo últimamente, así que el prolegómeno para este nuevo post es extremadamente explícito y simple: Tengo unaWiiU, el excelente Super Mario Maker y entre mi hijo y yo a veces creamos niveles. Como sabéis los q…
El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)
Para el primer Síndrome de Diógenes Digital del año la variedad no podría ser mayor: Indies, plataformas, juegos de mundo abierto, aventuras gráficas, estrategia, fps o juegos de lucha. Maldita Castilla EX Juego que homenajea a varios clásicos de los 80. Claramente a Ghost and Goblins pero también a Dungeons and Dragons Tales of Mystara … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III) →
Mis niveles de Super Mario Maker os desean Feliz 2018
¡Feliz año 2018!Vuelvo al blog después de unos cuantos meses por inactividad obligatoria, ya que sigo estudiando para las oposiciones, y a partir de mañana empiezo en una academia, por lo que me aplicaré a ello de forma más estricta, así que antes de q…
Unas impresiones sobre Nintendo Switch
Adquirir una consola nueva implica muchas cosas: hay promesas, dudas, esperanzas e ilusiones, nuevos juegos y nuevas posibilidades… Y, por encima de todo, hay un jefe de blog mandón que te exige dedicarle una entrada. Nintendo Switch lleva más de tres meses entre nosotros y ocupando espacio en mi salón, ya es hora de hablar un poco de ella.
– Hoy nos sentamos con Anti, actual esclavo de This Blog Ends With You y su futuro propietario. Dinos Anti, ¿cómo es la nueva Nintendo Switch? ¿Qué puedes decirnos de ella?
– Nintendo Switch se siente tradicional, clásica, enfocada a un estilo que la compañía parecía haber olvidado. Cuando jugabas a la Wii o la Wii U, no podías evitar tener la sensación de que todo era una especie de experimento, sobre todo durante las primeras horas, pero esta vez las sensaciones fueron similares a las del día que estrené mi Xbox 360: palpas el mando y te sorprende su ergonomía, pones un juego y te impacientas por empezarlo, poco más importa. Ignoras si lee unos formatos u otros, te da igual si hay avatares personalizables o no, pasas de largo de todas esas chorraditas que, a fin de cuentas, son obstáculos para el momento del gran estreno. cuando la veo ahora con publicidad en los menús y muñecos de otros usuarios saludando, se me hace extraño pensar que la propia 360 empezó siendo así de simple.
Leer más.
SNES classic mini. ¿Qué juegos tendrá?
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Mario vs. Sonic
Hola mochuelines,
Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.
En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.
- Page 1 of 2
- 1
- 2