Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

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Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

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NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro

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NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800×600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.


Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.

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Kirby’s Blowout Blast (3DS) – Análisis

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El segundo videojuego conmemorativo del 25º aniversario de Kirby ya está con nosotros, contribuyendo a esa segunda edad dorada del personaje. 3DS ya está siendo, bajo mi opinión, la mejor plataforma jamás concebida para el rosa (cuatro títulos de calidad infinita lo avalan). Kirby’s Blowout Blast se puede encontrar en la eShop a un brutal precio de 6.99€… Y me siento hasta mal por haber pagado esto de lo que me ha llenado. Me ha dado unas horas totalmente satisfactorias donde el cerebro y mis dedos han trabajado hasta la extenuación. ¿Queréis saber qué nos ha traído HAL en esta ocasión?

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Go! Go! Nippon!

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Que yo y las visual novel no nos llevamos muy bien es algo que tengo cada vez más claro. Si bien me he reconciliado con un género como el de las aventuras gráficas clásicas gracias a títulos como Kathy Rain, no me veo en un futuro siendo un devorador de este género. Como podéis ver en el listado de análisis aquellas aventuras gráficas con mucho dinamismo son las únicas que realmente me han gustado, pero cuando se trata simplemente de leer, la cosa cambia.

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ALADDIN – ANÁLISIS RETRO MEGADRIVE

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Aladdin
 

Uno de los juegos más recordados de los años 90 es Aladdin, el título basado en la película de Disney que llegó a las tiendas en 1993 y que tuvo varias versiones, en concreto seis (Sega Mega Drive/Genesis, PC, Super NES, Sega Master System/Sega Game Gear, GameBoy y NES) y todas diferentes entre ellas salvo la de MegaDrive y PC, que sólo varían en las melodías de fondo. Nosotras analizaremos la versión de Sega Mega Drive, pero al final del post os haremos un resumen de las diferencias con la versión de Super Nintendo.

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Episode Prompto (FFXV) – Análisis

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Acabo de sacar hoy mismo los últimos trofeos de este DLC (en su versión PS4) además de haber completado el episodio, y tengo algunas cosas que decir del mismo. Antes de empezar, me gustaría recalcar que me ha encantado pese a algunos fallos que hay que matizar. Si la progresión es esta, nos espera un enorme DLC cuando le toque a Ignis, espero no equivocarme. Vamos allá con lo relativo a Prompto.
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[PC] Her Story

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No soy gran amiga de los juegos indies, ya lo sabéis, pero son cosas como ésta las que poco a poco me devuelven la fe. Del diseñador principal y guionista de Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories (creo que los dos únicos Silent Hill occidentales con buena fama), Her Story se presenta como una aventura única que bien merece ser vivida por uno mismo. ¿Y ya está? Pues debería callarme, pero voy a hablar un poquito más. No obstante, si os fiáis de mí deberíais cerrar esto y jugarlo sin leer nada más, dado que es de esas cosas de las que cuanto menos sabe uno antes de probarlas, mejor.

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Análisis: Akiba´s Beat

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La cultura japonesa, desde la perspectiva occidental, resulta tremendamente atractiva desde múltiples ángulos. Ya sea desde la particular visión social, pasando por productos culturales como el anime y determinados géneros de videojuegos propios de ellos, de un modo u otro siempre ofrecen algo especial. Y uno de los focos principales de estos últimos aspectos más […]

Nex Machina (PS4/PC) – Análisis

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Diez años aprendiendo «la fórmula perfecta» de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. «Nex Machina: Death Machine» es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot ‘em Up «horizontal» y «vertical», pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo espero que con éxito en estas letras.

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Conarium

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«Toda la vida no es más que un conjunto de imágenes existentes en nuestro cerebro, sin que se dé diferencia alguna entre las que nacen de las cosas reales y las engendradas por sueños que sólo tienen lugar en la intimidad».

H.P. Lovecraft.

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Análisis: Fullblox

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Nintendo 3DS. Intelligent Sistems. 2015 Si algo me gusta de Nintendo como desarrolladora de software es ese acabado de juguete que tanto se empeñan en dar en muchos de sus productos. No me estoy refiriendo, lógicamente, al tono neutro y amable de muchos de sus personajes; tampoco a las estéticas coloristas que se prodigan en […]

Análisis: SteamWorld Dig (PC)

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Si recuerdan hace algún tiempo, antes del estreno de la Nintendo Switch, tuvimos la oportunidad de conocer cómo sería el apoyo indie hacia esta nueva consola, que fue bastante numeroso y con propuestas interesante, entre ellas destacan algunos exclusivos temporales. Entre los anuncios más interesantes, nos encontramos con la segunda entrega de SteamWorld Dig, con […]

HABLEMOS DE DiRT 4

Guille Sánchez análisis

Análisis Dirt 4

Y sí, hablemos de DiRT 4 o mejor dicho: «DiRT 4 tenemos que hablar».

El concepto rally y videojuego nunca ha pegado fuerte porque no se ha sabido o podido explotar consecuentemente. La saga DiRT procede en sus orígenes de Colin McRae Rally, algo que debería haber servido para decantar la balanza muy a su favor en la «hegemonía» (por llamarla de alguna forma) en el sector de este tipo de conducción. Es cierto que no copan los primeros puestos del ranking de ventas generales ya sea en consolas o PC, pero siempre da la sensación de un «quiero y no puedo» por parte de los desarrolladores de este tipo de entretenimiento.

Vamos a ver las novedades que trae el último juego de rally de Codemasters, que aunque me cabree un poco, (no todo va a ser malo obviamente) y opino que van en la buena dirección. Más adelante discutiremos algunos pros y contras del nuevo DiRT 4.

¿Un poco más?