Mis disculpas a Resident Evil 4
En la vida, se nos suele vender de diferentes maneras, que la primera impresión es crucial para relacionarse con el entorno, ya que esta nos da una idea de cómo funciona el mundo, de sí algo nos va a maravillar u horrorizar para luego actuar en consecuencia. Si algo nos choca tras verlo por primera vez, lo dejamos de lado, si esa persona que nos presentan no parece muy allá, damos carpetazo y listo, si ese juego que la gente nos vendió también luego no resulta ser muy allá, lo abandonamos, para luego fingir que no existe y si eso, ya lo jugaré, cuando realmente me apetezca (Es decir, nunca)
Guardo muchísimos buenos recuerdos del tercer Resident Evil, de sus calles, de sus puzles, de sus infectados, incluso de Nemesis. Es especial para mí, por el momento en el que lo viví y junto con quien lo viví. Aunque Resident Evil 5 no es muy allá, supuso muchas tardes en casa de un colega jugando al modo mercenarios con más amigos y aunque el primer Resident Evil, lo termine de forma más privada, aún guardo anécdotas de intentar pasárnoslo en una Nintendo DS del demonio, sin embargo de la cuarta entrega lo único que recuerdo es desidia. La primera vez que la afronte, fue a raíz de comentarios de compañeros de clase que lo habían catado, por lo que cuando le intenté dar se me hizo pesado porque no se parecía en nada a lo visto en otros juegos. Años después intenté darle otro try, pero ya había salido la quinta entrega, por lo que tras jugarla, la historia de León, se me antojo torpe y pesada, ni hablemos ya, cuando jugué Resident Evil Remake en mi Gamecube y volvieron viejas sensaciones…
Así que el tiempo transcurrió y mi vieja copia del juego para el cubo de Nintendo, seguía ahí esperando de una vez a ser catada, pero los malos recuerdos se agolpaban y siempre volvían en forma de frustración, al solo pensar lo que supondría el ponerse a los mandos una vez más. Sin embargo también había cierto gusanillo carcomiendo mi interior, porque no solo el remake se acercaba inexorablemente, sino que Andrei, me hablaba genial del juego y lo que estaba suponiendo para él, así como la historia de superación que había detrás. Así que ni corto ni perezoso, procedí a darle una oportunidad como dios manda, a intentar terminarlo de principio a fin ni que sea una vez en toda mi vida, por lo que está entrada es plasmar resultado de ello, si no os vale, con un resumen chorra de casi dos minutos…
Reseña: Library of Ruina.
Hace un par de años por estas fechas publicaba una entrada sobre uno de mis videojuegos independientes favoritos, un juego de manejo de recursos en donde estos eran monstruos que de escapar marcarían el final de mis empleados si no estuvieran preparados, todo formando parte de un universo que se expandía mas allá de lo que podía esperar en su momento al enfrentar los desafíos que proponía. El rotundo éxito de Lobotomy Corporation llevo a que su pequeño estudio desarrollador decidiera expandir su creación con entregas en otros medios creativos como webcómics, novelas ligeras, un juego spin off para móviles en desarrollo y de lo que escribo en esta ocasión, una secuela que nos ofrece un nuevo vistazo a las historias de horror y esperanza que transcurren en este mundo controlado por mega corporaciones con singularidades tecnológicas que casi parecen magia, Todo formando parte de un juego que abandona el formato previo para experimentar como un hibrido de rpg y juego de cartas.
MONONOKE | Reseña
Gauntlet (Master System)
AQJQQJ#18: ÚLTIMA ENCUESTA Y DOS NUEVOS GANADORES
Llega la última encuesta de AQJQQJ#18. ¡Votad y compartid!
Ahora sí, última encuesta y os dejo vivir.
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ENCUESTA 7— NeoJin (@NeoJiin) October 29, 2022
[Primeras Impresiones] Mob Psycho 100 III (Season 3)
- Título: Mob Psycho 100 III
- Capítulos: 4 / 12
- Géneros: acción, comedia, sobrenatural
Shigeo Kageyama (alias Mob) es un estudiante de secundaria que desea vivir una adolescencia normal. Sin embargo, él es diferente a los demás chicos de su edad porque posee poderes especiales… ¡¡Poderes psíquicos!! Desde pequeño que posee la habilidad de doblar cucharas y mover cosas con la mente, pero decidió ocultar sus poderes para no llamar la atención viendo la mala reacción que provocaba en la gente. Ahora, lo único que le interesa es hacerse amigo (o algo más) de Tsubomi, una compañera de instituto. Con la ayuda de su “mentor psíquico” -que ni siquiera tiene poderes-, seguirá con su vida cotidiana intentando cumplir su sueño.
A falta de un cierre, habré visto las temporadas anteriores de Mob Psycho 100(primera sobre todo) más veces de las que estoy dispuesto a contar. Pero tras una espera de seis años, la adaptación animada comienza su recorrido final con una tercera (y entendemos que última) dispuesta a concluir una de las historias que, a título personal, más me han llegado a motivar.
Ya no sólo por las escenas de acción que se suceden cada poco con tanto batallón psíquico intentando controlar el mundo; el trabajo de producción es encomiable y estoy seguro de que hay gente con más formación que yo dispuesta a desgranarlo como se merece. También por esos momentos más de descanso, transición o comienzo de temporada, como es perfectamente este primer capítulo cargado de muchas emociones, decisiones personales, transiciones, puntos de inflexión, y por qué no, locus de control.
REVISTA MANUAL – NÚMERO 10
Celebramos el lanzamiento de la décima entrega de la revista Manual, dirigida por Nacho Requena y publicada por Dolmen Editorial. Repasamos un poco lo que podéis encontrar en ella.
Podcast ErreKGamer T2x01: Juegos que hemos disfrutado en verano
Eso es amigos, vengo a presentaros este proyecto en el que estoy colaborando, se trata del podcast de la web ErreKGamer, dirigido por Rocío Torrejón y en el que vengo colaborando en esta segunda temporada (además de escribir cositas para la web).
En este episodio, además de lanzar algunos titulares y reseñar títulos tan resultones como Cult Of The Lamb, charlamos acerca de los juegos que nos han tenido enganchados a lo largo de estos mesecitos de verano.
A poco que os llame la atención os animo a pegarle una escucha y comentarnos qué os parece, tanto por aquí, como en la caja de comentarios de la web o en iVoox.
Reseña: School Ningyo.
Reseña: Mahou Shoujo Site.
Las historias de chicas mágicas son algo relativamente común hoy en día, ya sean desde aquellas que llevan sus ideales en formas para toda la familia, hasta aquellas que intentan deconstruir o traspasar los limites de la inherente inocencia del genero para sorprender con giros que intenten dejar una fuerte impresión en su publico. Ambas opciones son bastante validas, pero dentro de estas ultimas tenemos algunas que realmente intentan relatar alguna clase de mensaje, otras que simplemente desean ver hasta donde son capaces de llegar y otras, simplemente son intentos de alcanzar el éxito de las mas populares aun si no tienen idea de que es lo que realmente hace a estas interesantes experiencias. El manga del qué escribo en esta ocasión pertenece a estas chicas mágicas que ven sus ideales enfrentados a un cruel destino, pero por mucho tiempo no supe como clasificar.
Aquellos Maravillosos Años (Parte VII)
Seguimos repasando juegos clásicos pasados hace décadas en esta nueva entrega de esta serie de entradas en las que pretendo llegar a reseñar, poco a poco, mis juegos favoritos de todas las generaciones (hasta llegar a la a actualidad). En esta ocasión nos situaremos en la segunda mitad de la década de los 90 para charlar acerca de 4 juegos que realmente me encantan y ojo que no solo de nostalgia vivo, uno de ellos me lo he conseguido pasar por primera vez este mismo año. Vamos al lío!
The Medium
Incontables son las historias que, a lo largo del tiempo, se han relatado acerca de personas con el don (o maldición, según se mire) de ser capaces de contactar e incluso interactuar con ese supuesto «otro lado», el mundo espiritual o «de los muertos» que incluso a día de hoy, a pesar de nuestros muchos avances, continúa causando ese miedo e inquietud ante lo desconocido que siempre ha morado en lo más profundo de nuestro ser. La que se narra en The Medium es una más que profundiza en este concepto y nos pone en la piel de alguien que aprende a vivir con esta condición y sus consecuencias. De ello y los aspectos técnicos habituales toca hablar en este nuevo análisis…
FINAL VENDETTA – LA NOSTALGIA YA NO ES SUFICIENTE – ANÁLISIS
Final Vendetta es un homenaje que se queda en homenaje, y desgraciadamente ya hay demasiados de esos.
ANALISIS DE JUEGOS DE OBJETOS OCULTOS – MULTIANÁLISIS
Un nuevo multianálisis dedicado a los juegos de objetos ocultos. Morralla, pero también uno que brilla con luz propia.
Disney’s Chip ‘n Dale: Rescue Rangers 2
METAL: HELLSINGER – ANÁLISIS
Una increíble idea que con el empujón de Game Pass ha llegado a más gente, pero que ya habíamos visto antes.
METAL: HELLSINGER – ANÁLISIS
Una increíble idea que con el empujón de Game Pass ha llegado a más gente, pero que ya habíamos visto antes.
LETHAL ENFORCERS – THE JUSTIFIER – ANÁLISIS
Análisis de Lethal Enforcers para Mega Drive, el port de recreativas que nos encasquetó Konami para vender su pistola The Justifier a un precio desorbitado.


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