¿Está "Virtua Fighter 6" en camino?

Emilio Molina Reig Videojuegos

Hablar de "Virtua Fighter" es hacerlo de una de las sagas más icónicas del mundo del videojuego, un clásico que sentó las bases de mucho de lo que ahora disfrutan los usuarios y del cual, quitando la revisión "Final Showdown" (que solo salió en digital) y el cameo de algunos de sus personajes en el último "Dead or Alive", no se ha vuelto a saber nada desde hace una década en lo que a nuevas entregas se refiere.

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[PS3/PS4/PSV] Odin Sphere: Leifthrasir

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Compré esta reedición de Odin Sphere sin tener ni pajolera idea de que estaba comprando un remake y no una de esas burdas HD Collections que hay ahora, pero es que en su día disfruté mucho de este juego y llegué a finales de la historia de Velvet… hasta que la PS2 me ralló el disco y lo dejó inutilizable. El verano pasado me hice con una nueva copia pero, ¡sorpresa! Al cabo de una semana anunciaron su reedición y ya me esperé a tener en mis manos la versión de PS3 para jugarlo de nuevo. Y vaya si ha valido la pena la espera. Después del salto, un análisis largo… pero entre lo que es el juego y lo que hay que comparar con la versión clásica, creo que merece la pena hablar de todas estas cosas, sobretodo para desmentir la idea preconcebida de que esto es un port cutre de Playstation 2, porque ni a mí interesándome mucho me había llegado toda la información. Quizá por llegar por sorpresa me ha resultado más increíble, si cabe, la transformación que ha sufrido. Pero empecemos desde el principio.

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Retrobits Podcast 3×08: Mini-NES, Pokemon GO y la muerte del VHS

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Sí, puede que sean dos temas que no tienen mucho que ver, pero por eso hemos dividido el programa en dos partes. La primera versará sobre esa nueva mini NES anunciada, las consolas similares que hay en el mercado y Pokemon GO. La segunda parte sobre una de las tristes noticias que nos ha traído el verano: la muerte del VHS. A finales de julio, FUNAI, la única marca que aun fabricaba reproductores de vídeo doméstico anunciaba que cesaba su producción y, con ese cese, se iba un trocito de nuestra infancia. También tendremos otro temazo más de Marcos, que se añadirá al concurso que ya muy pronto terminará. El audio, con el reproductor de ivoox, tras el siguiente enlace…

¡NOS VAMOS DE VACACIONES!

Estela Villa vBLOGS, Vídeos

vblog chicas gamers de vacaciones
¡Nos vamos de vacaciones! ¡SIIIIIIIIII! Como diría Cristiano Ronaldo xD. Sí lo sabemos, nos echaréis de menos (nosotras también), pero volveremos prontito con más novedades, reportajes, vídeos y chorradas variadas para seguir pasándolo bien con todos vosotr@s. ¡A disfrutar lo que queda del verano!

NO MAN’S SKY – EL MARKETING NO LO ES TODO

Estela Villa vBLOGS, Vídeos

vblog chicas gamers no mans sky
Varios años después desde que se anunció, No Man’s Sky por fin llega a PlayStation 4 y PC. El juego de Hello Games viene precedido por ser el juego infinito, el juego que jamás seremos capaces de explorar por completo y que nos permite conocer planetas y especies generadas proceduralmente. Tras una potente campaña de marketing por parte de Sony debatimos si realmente es humo o es tan bueno como nos quieren hacer ver, ¿qué creéis?

Red Comrades Save The Galaxy (PC, 1999)

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"Los alemanes son cabezas-cuadradas, los franceses creídos, los españoles vagos y los catalanes tacaños". Cuando se habla de nacionalidades, aunque sea para hacer humor, abusar de los tópicos es algo que, a éstas alturas del siglo XXI, queda feo. Muchas veces pueden tener una base cultural que puede ir más o menos desencaminada, pero por lo general suelen ser considerados como algo arcaico, ofensivo, de mal gusto, y la mayoría de los afectados querrá distanciarse de ellos lo más posible.
Luego están los rusos. Los rusos escucharán tu chiste malo sobre vodka, se reirán, y luego te contarán una versión más ofensiva de ese mismo chiste mientras te sirven otro chupito.
Prueba número uno: Stalin vs The Martians.
Prueba número dos:
Red Comrades Save the Galaxy
Red Comrades Save the Galaxy (Петька и Василий Иванович спасают галактику / Petka y Vasily Ivanovich salvan la galaxia) es una aventura gráfica point & click desarrollada y publicada en Rusia en 1999, la primera de una prolífica saga que en 2009 sacaría al mercado su novena (y hasta ahora última) entrega. Sí, habéis leído bien; nueve entregas en apenas once años, y ninguna de ellas había sido traducida o publicada fuera de su tierra natal hasta febrero de éste mismo año, cuando una edición mejorada de la primera parte llegó a Steam. No pudiendo contener mi curiosidad ante una de las joyas de la corona la videojuego ruso, me hice con él… Y era todo lo que había imaginado y más. Mucho más. En el peor de los sentidos.

Vasily Ivanovich y su subalterno, Peter. Nuestros héroes.

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Reseña: Shiki.

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Normalmente el anime de terror no suele resultar muy bien debido a que por el formato o no termina de lograr crear y mantener una atmósfera apropiada terminando por recurrir al usual jump scare o por el contrario adornan todo con altos niveles de violencia visual y gore para fingir ser adultas, sin embargo Shiki logro sorprenderme al seguir en parte esos problemas usuales y aun así dejarme la sensación de una buena experiencia.

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"No Man’s Sky", o el tremendo poder del marketing

Emilio Molina Reig Videojuegos

De nuevo un videojuego ha desatado la locura en el mundo, atrapando a millones de personas. Si no hace mucho fue el fenómeno del "Pokémon Go" en el terreno de los dispositivos móviles el que acaparó páginas y páginas en los medios, ahora le toca el turno a una producción que promete ser la más inmensa de cuantas se han creado hasta la fecha para consolas y ordenador. Hablo, cómo no, de "No Man's Sky", una propuesta de exploración espacial que nos sumerge en un inmenso universo, imposible a priori de ser explorado por completo si tenemos en cuenta las cifras que se manejan sobre él pero, ¿son ciertos estos datos? ¿Es todo tal y cómo nos lo cuentan?

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[VFP] Especial Verano 2016 – Escuadrón Suicida

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Harley Quinn
¡Saludos, frikis! Salimos un ratito de la piscina y dejamos la tumbona de lado para traeros nuestro primer… ¡Especial Verano! En esta ocasión, para combatir los rigores de esta época estival, os hablaremos de Escuadrón Suicida, la nueva película de Warner y DC que reúne a talentos como Jared Leto, Margot Robbie y Will Smith, entre otros, bajo la batuta del director David Ayer. Además de desgranar la película con detalle (primero sin spoilers y luego ya más en profundidad contando diferentes aspectos de la trama) departiremos también sobre los cómics de este variopinto equipo formado por supervillanos, considerado de culto por algunos lectores, hablaremos de personajes como Amanda Waller, Harley Quinn o Deadshot y también recomendaremos algunas obras concretas. ¿Te lo vas a perder?



Joker

“Escucha nuestro especial verano o iré a tu casa a gastarte una broma, friki…”

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Por que Doomguy ES LA HOSTIA

sergiosrrubio

 

De entre todas las infinitas razones por las que me ha maravillado el nuevo Doom y que bien deje claras en mi análisis, hay una que me gustaría dedicarla un poco más de importancia y analizarla con la profundidad que se merece: DOOMGUY ES LA HOSTIA. En una época en la que todos los personajes protagónicos de videojuegos deben tener un diálogo sobrereflexivo y ultraprofundo en el que se tenga que desarrollar un monólogo interno para reflexionar sobre la existencia humana cada vez que matas a alguien, llega DoomGuy.  En unos años en donde nos preocupamos más de las Disonancias LudoNarrativas o la filosofía y los pensamientos del personaje en lugar de jugar al propio juego, llega DoomGuy. DOOMGUY HA LLEGADO PARA REDNIMIR LA NARRATIVA TAL Y COMO LA CONOCEMOS.

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LA HABITACIÓN DEL MIEDO. Historia Real.

SAeNcSA día a día, mi vida, relatos

Me alejaré un poco de la temática global del blog. Hoy os traeré una historia que tenía pendiente contar desde hace mucho tiempo, pero que por diferentes motivos nunca me animaba a escribir.
Si en esta ocasión me he sentado frente al teclado es porque el eZcritor quiere que la gente le cuente experiencias extrañas de su vida y posiblemente esta sea la más llamativa que podría narrar. Así que de esta manera mataré dos pájaros de un tiro y así la podréis conocer todos.
En una urbanización de chalets situada cerca de la sierra de Madrid hay una casa de unos familiares mios. Es una vivienda que se usa para pasar las vacaciones y días festivos, ideal para alejarse de la urbe y desconectar del mundanal ruido. 
En esa casa hay una habitación que destaca por encima de las demás. Es un cuarto en el que ocurren cosas. Cosas de esas que uno solo cree posible ver en películas de terror. Es un lugar en donde se te pone a prueba, se mide tu aguante y tu valor y cambia tu percepción del mundo si consigues pasar dentro el tiempo suficiente para ver y escuchar lo que claramente no debería de estar ocurriendo allí.

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Retro-análisis: Banjo-Kazooie (N64)

Zhols análisis, Retro

Como en todo medio de entretenimiento existen esas compañías o autores por las cuales tenemos una gran preferencia, intentando catar todas sus producciones, aunque logrando ser críticos cuantos estos poseen bajadas de nivel. Durante mi infancia tuve este tipo de relación especial (y seguramente exista esa conexión similar) con una compañía como Rare, en un comienzo con la Super Nintendo con juegos como los Donkey Kong Country y los Killer Instinct, y luego en Nintendo 64, donde gran parte de los títulos que jugué pertenencia a esta compañía (como Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing y el magnífico Goldeneye). Esto no quita que me hayan quedado muchos juegos pendientes, y entre ellos recuerdo muy bien dos, por ser las portadas de las únicas dos revistas Club Nintendo que compre alguna vez: estos son Starfox Adventures (que tengo pendiente de terminar) y un juego que probé durante unos minutos, pero al que nunca le había dado el tiempo necesario, y es el que nos convoca ahora.

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Raccoon City: Ciudad de vacaciones (Zona Delta Hace Cosas)

Rokuso3 iniciativa, Resident Evil, survival horror, Zona Delta Hace Cosas

¡Así es! ¿Recordáis la iniciativa de Silent Hill del año pasado? Resident Evil vive una situación similar: una franquicia que tuvo su máximo esplendor en sus primeras entregas, que le dio un giro completo a partir de la cuarta, y cuya empresa se pasa un poco por el forro la opinión de los fans de siempre. Así que vamos a aprovechar la idea del año pasado y, aunque algunas personas habéis jugado recientemente a la saga y quizá ya la tenéis algo quemada, con lo que no las tengo todas para que participéis… Sí, aquí llega una nueva iniciativa de Zona Delta:
¡¡Raccoon City: Ciudad de vacaciones!!
¿Qué hacemos para esta iniciativa? Pues facilísimo: hablar de Resident Evil en nuestros blogs. Análisis, let's plays, vídeos, speedruns, las películas, cómics, unboxings, opiniones, anécdotas, tops musicales, entradas de odio (¡o amor!) a Capcom relacionadas con la saga… y cualquier cosa que se os ocurra, siempre que la temática sea Resident Evil: dejad libre vuestra imaginación en este aspecto, porque no existe ninguna limitación. El único requisito es que lo publiquéis entre el 10 de agosto y el 30 de septiembre. Así pues, pasamos a las preguntas frecuentes después del salto, para que no le queden dudas a nadie, y al final un resumen diminuto a prueba de vagos:

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Overwatch: El mundo necesitaba estos heroes.

pacodg Videojuegos

Overwatch logo

Overwatch es un juego que ha llegado para quedarse y en las siguientes lineas os explico (en mi opinion) el porqué.

Overwatch es la nueva IP de la conocida empresa de videojuegos Blizzard creadora de titulos tan memorables como Diablo II, Heartstone y poco mas, y ese poco mas es lo importante de esta empresa, dado que prima la cantidad a la calidad y eso se nota. continue reading

NOS HEMOS MUDADO

Pere Sbert Sobre el Blog


Con F… de Freak! está creciendo y por eso…. NOS HEMOS MUDADO. A partir de ahora nos puedes encontrar en:



A partir de hoy, todos los nuevos artículos ya se publicarán ahí, aunque este Blogspot quedará abierto. Actualmente, aunque he migrado todo el contenido de este blog, estoy trabajando en adaptarlo al nuevo formato, por lo que es posible que no encontréis algún artículo, aunque eventualmente estarán todos (tengo que editar las entradas una a una y ya os podéis imaginar el trabajón que eso supone).

Muchísimas gracias a tod@s!!!!

La puta mierda de serie de Lucifer hace que mi cerebro sangre

Suditeh adaptación, basura, Cómic, crítica, fox, hate, lucifer, mierda, serie, Televisión, TV

¿Del 1 al 85990 como de insultantemente estúpida es esta imagen promocional? Respuesta: 9 billones.

Lucifer apesta. Es una puta basura. Me da asco, retortijones, dolor abdominal, lumbar, femoral y sobre todo craneal, porque cada secuencia (qué digo, cada puto fotograma) de esa aberración genera una reacción en cadena por todo mi organismo que termina con mil soles explotando a la velocidad de la luz chillando baladas de sufrimiento y dolor por todo mi sistema neurálgico.

Y si crees que exagero y que la serie es buena es que no tienes puta idea e igual leyendo el resto de la entrada te sientes ofendido, así que mejor ve directo a insultarme a los comentarios y a intentar defender esta aberración de la naturaleza. 

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UNRAVEL – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Vídeos

UnravelAprovechando que Sony estaba generosa y puso de oferta multitud de juegos indies y triple A, no quisimos perder la oportunidad y nos dejamos la paga extra en unos cuantos títulos. La verdad es que no, sólo nos compramos 3, pero el primero al que hemos jugado y que queríamos probar desde hace tiempo es Unravel, aunque la que lo quería era yo porque a Igone la deprime y no puede jugar o se hace el harakiri la pobre. Así que dicho esto, vamos al lío y a contaros qué nos ha parecido.
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ZONA INDIE: ROLLING BOB INICIA CAMPAÑA DE CROWDFUNDING

Estela Villa Indie, PUBLICACIONES

El título indie que inauguró nuestra sección hace unas semanas ha comenzado su campaña de crowdfunding situada en la plataforma PlayStarter. Una iniciativa con la que Sony ha contribuido con una donación inicial de 115.000€ y en la que si participamos a partir de 10€ obtendremos la versión digital de Rolling Bob.

Moon Factory Studios ha inaugurado una campaña de crowdfunding en la plataforma PlayStarter para apoyar el proyecto de Rolling Bob dentro del marco de PlayStation Talents.

Como hemos mencionado antes el primer donante de la campaña ha sido Sony, que ha contribuido con 115.000€ distribuidos en diferentes conceptos, 100.000€ están destinados a una campaña de marketing en medios propios de Sony. El espacio de trabajo del que disfrutamos en Factoría Cultural está valorado en 7.500€, y los kits de desarrollo de PS4 con los que desarrollamos Rolling Bob, en 5.000€. Con los 3.000€ restantes se costean las relaciones públicas.

Asimismo, los usuarios pueden apoyar el proyecto de Rolling Bob con donaciones desde 5€. Cada donación recibirá unas determinadas recompensas. Dichas recompensas son acumulativas en función del grado de mecenazgo. Por ejemplo, los donantes obtendrán la versión digital de Rolling Bob Early Access y su nombre en los créditos del juego a partir de los 10€. La campaña de crowdfunding posee una duración original de 70 días, y termina a finales de septiembre: https://www.playstarter.es/proyecto/rolling-bob.

Si queréis colaborar con ellos podéis conocer un poco más sobre el juego en la entrada que le dedicamos. Por nuestra parte, os recordamos que si tenéis algún juego que quiera salir en nuestra sección no dudéis en escribirnos un email a cdchicasgamers@gmail.com