Reflexión Cinéfila: Corrección Política Vs Personajes Femeninos

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mujeres

 

Si hay algo que siempre me ha preocupado ha sido el tratamiento del cine a la mujer. Como todos bien sabéis, la historia del cine y la mujer no ha sido tan de color de rosa y glamurosa como cabría pensarse. Teniendo muy poca representatividad protagónica, o en su defecto reduciendo su personaje a una caracterización plana e insípida carente de motivaciones más allá de conseguir un chico. Siendo los personajes complejos y profundos la excepción más que la regla. Y esto en 2016 sigue ocurriendo le pese a quien le pese.

Pero esto no va a ser el enésimo post reivindicativo sobre darle mayor presencia a la mujer que tanto estáis hartados de ver en revistas de clickbait rastrero y polémica fácil como Vice y demás basura que se hace llamar periodismo. Sino todo lo contrario, una reflexión sobre los peligros que puede causar esta tendencia. El daño que puede llegar a hacer a la caracterización de personajes la sobreconcienciación discriminatória. Algo que está concebido con las mejores intenciones, pero que acaba haciendo más mal que bien. Una tendencia absurda en la que se antepone el pensar en la corrección política antes que en el bien y la calidad de la película. Sin duda es un asunto delicado y complejo, pero no quiero que me malinterpretéis, así que iré directo al grano.

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FOR HONOR – PROBAMOS SU ALPHA CERRADA

Estela Villa GAMEPLAYS, Vídeos

For Honor
Desde hoy mismo y hasta el próximo 19 de septiembre llega la fase alpha de For Honor, el juego de Ubisoft que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 14 de febrero de 2017.

En esta alpha cerrada podremos probar su modo multijugador con un número limitado de jugadores, en concreto tres de los cinco modos incluyendo: Duel (modo 1v1), Brawl (modo 2v2) y Dominion (un modo 4v4). Cada uno con mapas diferentes.

También podremos conocer habilidades, armas y armaduras de los distintos guerreros (Kensei, Guardián, Invasor, Orochi, Conquistador y Bersérker). Pero en vez de tanta palabrería lo mejor es probarlo y verlo, ¿nos acompañas?

Jojo Bizarre Adventures – The Animation

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Todavía no tuve oportunidad de comentarlo pero ya os lo digo: la auténtica traducción literal del título al español es "Ante muerta que sensilla: er manga".


Durante años (AÑOS) he oído a la gente hablar maravillas de Jojo Bizarre Adventures. No, espera, esto parece el inicio de la review de Berserk. Sí, es cierto que cuando aun estaba en Gamefilia ya había oído hablar de Jojo (e incluso empecé a leer su primer arco por aquel entonces), pero lo dropeé cuando apenas llevaba 10 caps y ahí se quedó… y ahí seguiría de no ser por el anime que le sacaron hace unos años. Joder, por más que gozase One Punch Man hacía SIGLOS que no me enganchaba de una forma tan brutal a un anime. ¡MÚSICA!

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El auge de los E-Sports

Emilio Molina Reig Videojuegos

Se me hace complicado hablar de un tema con el que tengo una nula relación. No obstante, creo que puedo formular una opinión desde la distancia sobre lo que ha supuesto la aparición de un fenómeno que está creciendo a un ritmo enorme y que tiene un futuro más que prometedor. Así veo el mundo de los E-Sports…

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[Análisis] Inside

LittleEiko C Videojuegos

Supongo que ignorabais – o no – las ganas tremendas que tenía a este juego con lo que adoré a su predecesor, Limbo. Playdead nos ha hecho esperar seis años para que pudiéramos disfrutar de su segundo título, anunciado hace bastante tiempo sufriendo retraso en su momento, prolongando así la agonía de los que lo aguardábamos con impaciencia.
Finalmente este mes de julio nuestra espera llegó a su fin pero yo he tardado un poquito más en saborearlo, evitando como siempre mirar cualquier tráiler, gameplay, análisis, etc que pudiera haber por la red para que la sorpresa fuera máxima (aunque al final no me pude resistir a ver los primeros 30 min. de un gameplay, lo que hizo que lo quisiera jugar aún con más ganas).

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ZONA INDIE – WILDEBEEST REVENGE

Estela Villa Indie, PUBLICACIONES

Wildebeest Revenge

En la sección Zona Indie queremos dar cabida a los juegos indie y en esta ocasión nos vamos a centrar en Wildebeest Revenge (GOTO Studio), un juego casual “freeware” para dispositivos Android ambientado en el Serengueti y protagonizado por el carismático ñu: Mr. Niu. Además, viene avalado por haber sido finalista en los 3HM Awards y en el certamen internacional AZPlay 2015. A nosotras nos ha convencido, así que vamos a darle caña y ver un poco cómo surgió y cuáles son sus características principales.

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El Reino Prohibido

Pablo Xs jackie chan, jet li, Series y Películas, wuxia

 Jason Tripitikas es un adolescente que es un apasionado del cine de kung fu y wuxia. Una mañana, Jason pasa por la tienda de antigüedades chinas que habituaba, y mientras elegía unas películas descubre en la habitación para los trastos un báculo. Jason cree reconocer el báculo de una película.   El anciano dueño de la tienda cuenta que el báculo debía ser entregado […]

1986. Domingo 12:30AM. Nájera. Casa de Rafa Palacios

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Como cada mañana de domingo, Rafa, sentado en la cama de su habitación, se ajustaba unas desgastadas botas militares. Eran un regalo de su hermano mayor, herencia de una dura “mili”, algo habitual en aquellos años. Se las anudaba al ritmo de la mítica canción de Iron Maiden, Run To The Hills , que rugía sin cesar a todo […]

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Análisis: Zero Escape – Zero Time Dilemma

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Siempre es bonito asistir a un milagro en el mundo de los videojuegos. En una industria donde los costes, la búsqueda de beneficios, la primacía de la ganancia sobre el usuario, son constantes, siempre es bonito ver cómo, aunque sea puntualmente, se escucha a los que en último término son los responsables del funcionamiento de […]

Resident Evil Degeneración

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Resident Evil es grande, muy grande. De empezar como un (gran) juego de terror se ha convertido en una franquicia reconocible en todo el mundo y que no se limita, ni mucho menos a los juegos. Para profundizar en ellos recomiendo el magnífico blog de Gerald Durden que contiene una enorme cantidad de artículos sobre los juegos completísimos y muy bien escritos.

Pero, como decíamos, hace tiempo que Resident Evil escapó de los ordenadores para convertirse en una franquicia multimedia que tiene multitud de cómics, merchandising, cinco películas de imagen real y dos de animación. Estas últimas son las que voy a comentar en sendas entradas como parte de la iniciativa Raccoon City Ciudad de vacaciones.

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Desterrado

ARMOR64 desterrado, pelicula

Innovar siempre ha sido una cosa complicada, mas aun en el cine cuando ya esta casi todo dicho y nos encontramos con plagios, reboots, secuelas, precuelas… Encontrar un resquicio en todo eso requiere esfuerzo y ganas, y no en todas las películas encontramos eso y es una pena. El caso que hoy nos ocupa evidencia todo esto, un producto evitable y sin coraje que ya me he visto yo para que los 

Resident Evil 7: Beginning Hour

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No sé muy bien qué debo decir sobre la demo de Resident Evil 7. No, esperad, permitid que me corrija: no sé cómo debo comentar lo que he probado. Sé lo que he visto, sé lo que he jugado, pero… Nunca he terminado ningún Resident Evil, ni siquiera le he dado seriamente a ninguna entrega de la saga. ¿Sabéis en cual de ellos invertí más horas? En el shooter de raíles ese de Wii, y solo me lo dejaron por una tarde. He tocado el de Nintendo DS, he catado la demo del Revelations y… y ya. Ya está, no hay más. Mi situación, pues, es tan simple como que he visto y notado la degeneración absurda de la saga a lo largo de la última generación, pero no tengo una base sobre la que comparar Resident Evil 7 ni valorar si es merecedor o no de su nombre; no puedo ratificar sus bondades en una comparación con los clásicos, pero sí valorarlo como un producto independiente con unos conceptos más o menos tradicionales.

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[GBA] Metroid Zero Mission

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Existen en el mundo personas a las que, sin creer en ningún Dios, un día se les aparece la virgen y se vuelven beatas de repente… Más o menos es lo que me ha pasado a mí. Hace ya dos años que terminé Metroid Fusion, y aunque recibí un montón de sugerencias de cómo continuar con la saga, no me veía haciéndolo hasta dentro de por lo menos otros cinco años. El motivo por el que he jugado a Zero Mission no ha sido el 30 aniversario de la saga o querer culturizarme videojueguilmente, sino algo mucho más tonto: quería jugar en la cama y este era el único juego que tenía en la PSP. Esperaba quedarme dormida a los cinco minutos como me pasa cada vez que reempiezo Zero Mission (al menos tres veces al año), pero la sorpresa fue que en mi mente algo mágico hizo click y comprendió, al fin, la gracia de Metroid. Sin reservas, sin quejas, sin "esto es demasiado complicado para mí aunque me gusta mucho el concepto": solo un hambre voraz de seguir con él. Y así fue como aquella noche no dormí: estaba ocupada explorando. Me dicen esto dos días antes de empezarlo y no me lo creo, pero para mí ha sido una epifanía tan surreal como reveladora. Digamos que a mí se me ha aparecido Samus, y a mi manera… yo también he empezado a creer. Bienvenidos al planeta Zebes.

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Trocitos de la infancia

Emilio Molina Reig mi vida

NOTA: No sé si esto, como tantas otras cosas personales que he ido publicando a lo largo del tiempo, os interesará mucho pero es lo que me ha apetecido escribir y si, además, y como dice Iker Jiménez, le sirve a alguien o alguno se siente identificado con este tema, me daré por satisfecho…

Todos llevamos en nuestro interior a ese niño/a que fuimos una vez. Por desgracia, con la llegada de la edad adulta, con sus problemas y responsabilidades además de otros factores sociales nos vemos obligados a encerrarlo durante la mayor parte del tiempo, y solo algunos lo sacamos en momentos puntuales, por ejemplo cuando nos ponemos a jugar con los hijos o cuando recordamos aquellos tiempos en los que estábamos libres de toda preocupación que no fuera jugar y divertirnos con los amigos. Pero podemos volver a serlo si nos lo proponemos y disfrutar de todo lo que, poco a poco, hemos ido dejando atrás…

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Max

Gerald Dürden ashford, literatura gotica, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), Resident Evil

El señor Grey descendió del coche adusto. Entornó sus acuosos ojos. Ladeó su cabeza varias veces examinando los alrededores del aparcamiento. Los reflejos del atardecer resaltaban una amarillenta y descuidada barba, un voluptuoso cuerpo y una gorra camionera deshilada. El señor Grey entró en Sable and Gules, la tienda esotérica…

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Star Trek Especial 50 aniversario. Las nuevas películas.

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“El espacio: la última frontera. Estos son los viajes de la nave estelar «Enterprise», en una misión que durará cinco años, dedicada a la exploración de mundos desconocidos, al descubrimiento de nuevas vidas y nuevas civilizaciones, hasta alcanzar lugares donde nadie ha podido llegar.”

Todo empezó con Gene Roddenberry. En 1966 comenzó con la serie que lo iniciaría todo, Star Trek (aquí traducida como “Caravana a las estrellas”) a la que posteriormente se le suelen añadir las siglas TOS (The Original Series).

En ella planteaba un universo en el que la existía una organización, la Federación de Planetas, que era un gobierno justo, democrático y en general bondadoso y que creó sus naves con el propósito de conocer nuevos seres y nuevas civilizaciones, expandir el conocimiento mediante la exploración de lugares no visitados para el hombre. La serie tuvo un éxito relativo y apenas estuvo en antena tres temporadas, pero la serie fue vendida en sindicación y se siguió viendo en los siguientes años, aumentando el interés sobre ella.

Esto hizo que en 1979, diez años después de ser cancelada, se retomara la serie pero ya no como una serie de televisión sino como una película de gran presupuesto, probablemente influenciados por el éxito que había tenido Star Wars el año anterior. continue reading