DinoCity

Isaac Lez DinoCity, irem, Irem Corporation, Nintendo, plataformas, snes, super famicom, Super Nintendo, Super Nintendo Entertainment System

DinoCity es un juego programado, publicado y distribuido por Irem Corporation para Super Nintendo, saliendo originariamente el 17 de junio de 1992 en Japón, en ese mismo año también llego a Europa y Estados Unidos. Nos encontramos ante un muy buen juego de plataformas muy divertido basado libremente en la película Aventuras en la ciudad de los dinosaurios.

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Lo que llegará con Zhang Xue Ying

Pablo Tomoe actrices chinas, C-Dramas, dramas chinos

 Zhang Xue Ying, también conocida como Sophie Zhang, es con Ni Ni mi actriz favorita de c-dramas. Como he dicho por aquí, la actriz me conquistó por la dulzura de su sonrisa y expresión. Novedades que te deparan los dramas chinos, que aprecias lo que en las historias occidentales pasará desapercibido, ja.  Y nada, como […]

Reseña – Yumeutsutsu Re:Master.

Ruben Rojas +15, cosas de japón, drama, metanarrativa, novelas visuales, PC, PS4, psvita, realismo mágico, reseñas, Romance, slice of life, switch, Videojuegos, yuri, ¿que acabo de leer?

Como cada tanto me encuentro con obras que para mi -grata- sorpresa me recuerdan que no debo juzgar algo completamente por su portada. Mientras buscaba una lectura ligera y dulce para cambiar de aires tras leer una de las obras mas fetichistas que conozco y han traducido en este medio, imágenes agradables, colores como acuarela y una sinopsis que ofrece un romance entre chicas en medio del desarrollo de una novela visual con todo el humor meta narrativo que pueda conllevar, fueran las cosas que me llevaron a selección la novela a la que le dedico esta entrada. Sin embargo conforme pasaron las horas de lectura presenciando las diversas sorpresas que escondía esta obra tras cada una de sus decisiones y tropiezos en camino a uno de sus finales, bien puedo permitirme decir que es algo que recordare, que pocas cosas me han resultado tan melosas e impredecibles a partes iguales.

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La nostalgia duele (VIII): Xenoblade Chronicles

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Atención: Este Nostalgia duele, contiene a lo que a juicio de unos cuantos pueden considerarse spoilers de la trama, ya que se menciona elementos tonales de la misma con ciertos detalles, así cómo el carácter de varios personajes en la misma, incluido el jefe final. Si entras a leer, queriendo jugarlo, pero sin saber estos detalles, es tu responsabilidad.

Hay momentos donde ciertas obras llegan a nuestra vida y dejan un fuerte poso en nosotros. Una de ellas al menos para mí, fue la segunda entrega de la saga Fable. Uno de esos videojuegos de finales de los dos miles, que consiguió hacerme sentir interés por los ARPG y que junto con mi querido Oblivion, abrieron mi mundo. Por aquel entonces aunque la economía andaba algo mejor, no es que lleváramos el tren de vida, que llevamos ahora, por lo que seguía siendo habitual aprovechar para exprimir determinadas obras o bien rejugarlas, así que durante algunos meses, me dedique a disfrutar a la par que escudriñar estos videojuegos. Sin embargo el tiempo inexorable, fue pasando muy lentamente y con todo nuevos videojuegos llegaron para también reclamar su espacio, por lo que estas obras fueron poco a poco quedándose como un lejano recuerdo, al menos, en el caso del título de Lionhead Studios, ya que la obra de Bethesda, si tuve el placer de jugarla antes. No sería hasta este mismo año, que decidiría darle una oportunidad a ese juego que consiguió encandilarme por aquel lejano 2008 y el resultado fue bastante mixto…

No os mentiré, Fable II, no es mala obra, no lo fue en su momento ni lo es ahora, pero aun así, al evolucionar nosotros, el juego ya no se siente igual, ahora se siente más torpe, más perenne, más estanco. Cosa muy diferente a cuando lo jugabas en su momento, que generaba sensaciones muy distintas, pero también porque el mundo del ocio electrónico y sus avances, para nada estaban al mismo nivel que se encuentran ahora, lo mismo podemos aplicar a nuestra percepción, que ni de coña es igual a lo visto hace 14 años… Por eso siempre que retrocedemos atrás, muchos videojuegos te obligan a utilizar el contexto, porque si no, probablemente te sientan tan bien, como la más desagradable de las sensaciones. Pero esto tampoco es justo para el consumidor, que siempre tiene que ceder mucho de sí mismo, para disfrutar una obra, que quizás, ya no esté a la altura de lo que se esperaba de ella, puesto que al igual que pasa el tiempo para nosotros, lo pasa para otras cosas. Por mucho que a algunos les duela, con los videojuegos pasa igual. Paralelamente en los albores de este blog, escribí un análisis bastante escueto de lo que me había parecido la segunda entrega de Xenoblade, porque había conseguido decepcionarme y mientras redactaba siempre pensaba en el juego anterior, en las palabras que había escuchado sobre él, en la leyenda que giraba a su alrededor y quería jugarlo para ver si lo que se decía era fidedigno o no.

No sería hasta este mismo año, con la imperiosa necesidad de acabar el título original, para ponerme con el cierre de la trilogía, cómo acabaría pasando por uno de los juegos a mi juicio más sobrevalorado por el público medio amante del género. Ya sea por su legado, ya sea por lo que resultó en el momento de cuando muchos lo jugaron o directamente cómo a través del boca a boca, acabó terminado envuelto en toda la parafernalia que rodea ahora a la obra. Porque unos cuantos nos quejábamos de esto con Xenoblade Chronicles 2, pero aquí es muchísimo peor, el cómo de grande está considerado… Con todo Arald, ya me aviso en su momento y aunque hay muchas cosas que comparto de lo que ya dijo. Para mi y sin servir de precedente, Xenoblade es el Fable II de muchos, tanto para bien como para mal, pero antes de que me funeis, toca desarrollar la idea en texto, un poco más…

¿Preparados para acompañarme en esta triste historia?

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Halo El legado Integral

Atreides Alex Maleev, Brian Bendis, ciencia ficción, Cómic, Eric Nguyen, Francis Portela, Fred Van lente, Jefe Maestro, ODST, Peter David

HALO. EL INTEGRAL DEL LEGADO - Norma Editorial

Halo es una de las mejores sagas de ciencia ficción de la historia de los videojuegos. Aunque su narrativa no sea la mejor, crearon un universo coherente muy interesante y, sorprendentemente, los cómics que han salido ambientados en este universo han sido tratados con mimo.

Todo empezó con la Novela gráfica de Halo que contaba con historias de Moebius y Simon Bisley entre otros. Marvel organizó un gran cómic a la altura del Jefe Maestro y, ante el éxito, convencieron a Microsoft y se lanzaron ya con las mini series. continue reading

BIZANGO BLAST – ANÁLISIS

NeoJin análisis, Bizango Blast, PC, Videojuegos

¿Qué haces cuando estás tirado en la cama a las 2 de la mañana sin poder dormir? Pues abrir tu biblioteca de Steam en busca de un juego que puedas jugar desde el confort de tus almohadas. Eso fue lo que pasó una noche -de tantas-, y esa es la razón por la que, de miles de títulos en mi biblioteca, los dioses de lo random pusieran su mirada en este título anecdótico lanzado en 2018.

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Mighty Morphin Power Rangers (Mega Drive)

Isaac Lez Banpresto, Genesis, lucha, Mega Drive, Megadrive, Mighty Morphin Power Rangers, power rangers, Sega, sega genesis

La versión para Mega Drive de Mighty Morphin Power Rangers pues programada por Banpresto y publicada y distribuida por Sega, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1994. Al igual que el juego que salió para Game Gear, nos vamos encontrar con un juego de lucha para uno o dos jugadores, pero completamente diferente a este y bastante inferior, siendo un juego entretenido pero que podría haber sido mucho mejor, pero aún así creo que es un buen juego en general.

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FIFA 23 – World Cup Qatar 2022

Atreides Ansu Fati, Campeones del mundo, EA Sports, España, Ferrán Torres, Fútbol, Nico Williams, Qatar 2022, Videojuegos

Portada

Este año es el último FIFA. No es que EA deje de sacar su juego de fútbol, aclaro, sino que deja de llamarlo FIFA porque no han llegado a un acuerdo económico entre EA y la FIFA.

Llevo jugando al FIFA desde el primero que salió para Mega Drive y por supuesto hemos adquirido este último que tiene más novedades en cantidad que en evolución.

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2000-2010: LA GRAN DÉCADA DE XBOX Y PLAYSTATION – RESEÑA DEL LIBRO DE ENRIQUE SEGURA ALCALDE

NeoJin 2000-2010 La Gran Década de Xbox y PlayStation, libros, reseñas, Videojuegos

Enrique Segura Alcalde alcanza el equilibrio más dulce tras haber tropezado en su anterior entrega. Veamos qué nos tiene que ofrecer 2000-2010: La Gran Década de Xbox y PlayStation, un libro de Dolmen Editorial bajo su sello Dolmen Games y que, si bien forma parte de una colección, puede disfrutarse individualmente.

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