Las canciones del mes: Abril 2017

atparrot Aeroplane, Alice in chains, Angel eyes, canciones, Carlos Areces, Garbage, GRADIUS, I think I'm paranoid, Jerry Cantrell, Konami, Lee Marvin, Ojete calor, Red hot chili peppers, Tonta gilipo, Wandering star

Hola mochuelines,
Hoy traigo una versión reducida de mi sección de canciones del mes, debido a que se me ha roto el móvil y he perdido el archivo donde iba tomando nota durante todo el mes de esas canciones, así que solo pondré las que recuerdo.
Respecto a la sección en sí, la principal novedad es que voy a adelantar antes del salto de línea el contenido de la sección, como una especie de índice/clickbait. En este capítulo toca hablar de Garbage, Red hot chili peppers, Lee Marvin, Jerry Cantrell, Ojete calor y Konami. ¡Comenzamos!

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PERCEPTION NOS HARÁ MORIR DE MIEDO EL 30 DE MAYO

Igone Martínez AVANCE, Indie

Perception

No es la primera vez que os hablamos de Perception, en Chicas Gamers cada vez que oímos la palabra terror, nos emocionamos (o yo doy la brasa hasta que se publique sobre él). El juego se presenta con buenos padrinos, puesto que de entre el equipo, hay gente que tiene en su CV haber trabajado en joyas de terror como Bioshock o Dead Space.

Casi nada.

La desarrolladora The Deep End Games (suena a paradoja de los videojuegos antes mencionados) no ha querido dejar escapar el talento de sus actuales componentes de equipo y nos trae una nueva apuesta para mantener vivo el género de terror en videojuegos, que siempre cuenta con el gran apoyo de los indies, como volverá a repetir Red Barrels Studio con Outlast 2 o Gloomywood con 2Dark.

¿Un poco más?

Seawolf, Ve con tu submarino a hundir la flota enemiga

José Manuel Suárez Homebrews, Indies, Reviews


De la mano del programador homebrew Manuel Rotschkar perteneciente al colectivo homebrew XYPE de AtariAge, llega este simpático juego inspirado en los arcades Seawolf y Seawolf II lanzados por Midway en 1976 y 1978 respectivamente (Razón principal por la que comparten nombre). Pero no es simplemente un port ordinario como podría parecer a simple vista, también incluye elementos estilísticos de Seafox de Broderbund Software lanzado en 1982 para computadoras personales de la época. Este juego nació como un proyecto para un concurso celebrado en el 2004 llamado MiniGame Competition en la categoría de juegos de 4 Kilobytes concretamente.

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Breakout (PSX)

Isaac Lez arcade, Breakout, Hasbro Interactive, playstation, PSOne, psx, Sony, Supersonic Software

La versión para Playstation del mítico Breakout fue programada por Supersonic Software y publicada y distribuida por Hasbro Interactive en el año 2000, llegando al mercado europeo el 6 de octubre del mismi año. Nos encontramos ante un divertidísimo arcade que respeta por completo las mecánicas del Breakout clásico, aunque con un cambio de perspectiva al cambiar la vista clásica a una especie de vista en tres dimensiones.

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Crítica: Aliens El Regreso (Resubido desde Gamefilia)

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Ficha Técnica:

Título Original: “Aliens”

País de origen: E.E.U.U

Año: 1986

Dirección: James Cameron

Producción: David Giler, Wlater Hill, Gordon Carroll y Gale Anne Hurd

Guión e Historia: James Cameron, David Giller y Walter Hill

Música: James Horner

Efectos especiales: Stan Winston y Mark Williams

Fotografía: Adrian Biddle

Escenografía: Peter Lamont

Reparto: Sigourney Weaver, Carrie Enn, Michael Biehn, Lance Henriksen, Paul Reiser, William Hope y Bill Paxton

Hacía tiempo que quería dedicarle una de mis críticas a esta fantástica cinta. Es una de las pocas peliculas de ciencia-ficción que he visto que me han cautivado en todos sus aspectos. Es la clase de peli que es tan entretenida que hace que siempre que la veas pases un buen rato. Tanto si la has visto por primera vez como si la has visto 300. Para mi esta película es la fusión perfecta entre el Terror y la Acción. Una de las mejores segundas partes que he visto Y la mejor entrega de la franquicia “Alien”. Bueno, dejémonos de halagos y pasemos a analizarla punto por punto.

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Las nuevas series: The Handmaid’s Tale

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Recién estrenada por HULU y por HBO en España, tenemos una nueva serie de ciencia ficción, sección distopías totalitarias.

La sinopsis presenta un futuro cercano en que USA se ha convertido en una dictadura puritana y una plaga de infertilidad obliga a que las pocas mujeres fértiles, denominadas Doncellas, que quedan sean asignadas a los líderes de la sociedad.

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IV Curts a la fresca Sitges 2016: Parte 2

miquiprince Cine, cortometrajes, Festival de Sitges, festival sitges, Películas, Sitges 2016

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Después de una agridulce primera sesión de esta edición anual de cortos al aire libre  (como comenté en la anterior entrada), me planteé seriamente si asistir a esta segunda sesión. Al final me llamaron la atención un par de cortometrajes por la descripción en la web del festival y me volvieron a encandilar para visitar la ciudad de nuevo.

En esta ocasión, una explanada perteneciente a la piscina municipal y al bar de ésta, fue la zona escogida para acoger esta sesión de cortometrajes. Zona, cabe decir, mucho más accesible para el acceso en coche y encontrar aparcamiento que la zona del muelle de Aiguadolça.

AVISO A NAVEGANTES: ESTA ENTRADA ES ANTIGUA-RESCATE DE BORRADORES.  Fue publicada el 25/08 como colaboración con el blog sitgesexperience.blogspot; pero ha desaparecido de su blog, así que la rescato de nuevo en el mio :’D

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Inferno. Ron Howard pierde la chispa

Erik Reenberg Cine, dan brown, Inferno, Ron Howard, tom hanks

Robert Langdon despierta en un hospital con una herida en la cabeza y un vacío de tres días en su memoria. Se encuentra de golpe huyendo de asesinos, con mensajes crípticos ocultos y un enigma que le llevará a la plaga más peligrosa a la que se va a enfrentar la humanidad. No he leído […]

Juana, la Pucelle

Pablo Xs bernard shaw, juana de arco, personajes

 En estos días me enganché leyendo sobre Juana de Arco, que como se puede apreciar en esta entrada significa mucho para mí, y me gustaría compartir algo de estas lecturas.  Lo que leí, entre otras cosas, fueron retazos de webs y un extracto del prefacio que Bernard Shaw escribió para Santa Juana, drama que recomiendo […]

POR QUÉ SON NECESARIOS LOS REMAKES Y REMASTERS

Igone Martínez REPORTAJES

Antes de que me tiréis piedras: sí, muchos remakes son un timo, muchos prácticamente son un port malamente disimulado. Sí, es muy injusto tener que pagar dos veces por un mismo juego porque cambias de plataforma. Sí, los que llevamos mucho tiempo dándole al mando o al teclado, los remasters nos apestan a sacacuartos y los remakes nos pueden destrozar emblemáticos recuerdos.

Sin embargo, pese a las injusticias debidas a los intereses comerciales, son necesarios. ¿y eso por qué? Traidora chaquetera, me preguntaréis. Pues para que juegos que han marcado un antes y un después perduren.

¿Un poco más?

Impresiones: Totsukomi no Shoujo – Siúil, a Rún.

Ruben Rojas cosas de japón, fantasía, Impresiones, MANGA, misterios, sobrenatural

Aunque normalmente no debería juzgar un libro por su portada, Totsukomi no Shoujo es uno de los casos en donde el arte de la portada capto mi interés aunque desconocía su existencia sin embargo una ves iniciada su lectura la narración me capturo. Fue una de esas muy raras y aun mas gratas sorpresas con las que ocasional me encuentro al buscar sin objetivos algo para distraerme. Aunque no esta finalizado aun, me resulta un tema lo suficientemente interesante como para darle una entrada en el blog.

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Life is Strange

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La ambientación teen que propone Life is Strange daría una enorme pereza en una serie o película. De hecho, su presentación parece que encaja mejor en estos medios. Porque en los videojuegos estamos acostumbrados a guerras, apocalipsis, distopías y aventuras. Pero no a que nos hablen de la vida misma. Si un videojuego se ambienta en un instituto, nos sobra tiempo para convertirlo en un RPG con sus mazmorras y enemigos (Persona), e incluso hemos llegado al extremo de convertir la temática en un GTA (Canis Canem Edit). De forma que es un alivio que Life is Strange ofrezca una vertiente más realista, sin misiones metidas con calzador, sin rastro de la violencia inherente del videojuego.
 
Ahora bien, a pesar de sus aciertos, no puedo dejar pasar sus múltiples tropiezos, sinónimo de que todavía queda camino por recorrer. Una experiencia como Life is Strange es bienvenida, pero tengo que plantear las siguientes cuestiones.

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Burnout 3 Takedown

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Hola mochuelines,
Tras más de 50 horas y conseguir 171 de los 173 oros posibles en Burnout 3 Takedown, daré por finalizado el juego. Me falta un Gran premio, que son cuatro carreras relativamente largas para ser un arcade y la prueba que se desbloquea tras conseguir, al menos, el bronce en éste difícil Gran premio. El caso es que ya he conseguido oro en muchas pruebas muy difíciles. Que no os engañe el hecho de que sea un juego arcade, Burnout 3 exige muchas veces aprenderse de memoria, no solo el trazado, sino también el tráfico, ya que en las pruebas contrarreloj exigen unos tiempos inalcanzables si chocas.
Y aún así, a pesar de saberme de memoria los circuitos, en ese Gran premio que he dejado sin ganar ha aparecido el otro factor que ha sido quizá el mayor defecto que le he encontrado al juego: la dificultad injusta.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Voy a empezar este texto dejando clara una cosa. Breath of the Wild ni es el mejor juego de la historia ni un título perfecto.


Undertale tampoco lo es.

Ocarina of Time tampoco lo es.

Mario 64 tampoco lo es.

No he jugado a Half Life 2, pero ya os puedo confirmar que tampoco lo es.

Sin embargo, sí que hay algo que todos ellos tienen en común, y es que son Obras Maestras. Los cinco (y muchos más que no menciono por falta de tiempo y espacio) son títulos que, en el momento de su salida, cambiaron por completo nuestra percepción de los videojuegos, sirviendo de manuales de estudio para los nuevos creativos por los años venideros e hicieron avanzar la industria un paso más hacia delante. Ninguno de los cinco es perfecto, y Breath of the Wild dista bastante de esa perfección. Sin embargo, incluso con sus errores os prometo que dentro de 3, 4, 5 10 y 15 años seguiremos echando la vista atrás hacia este juego y catalogándolo no como uno de los mejores de su generación, sino como uno de los títulos más importantes de su década.

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Oreimo ¡Es imposible que mi hermana pequeña sea tan mona!

Erik Reenberg comedia, Cómics, Kirino, Kuroneko, Kyosuke, Manami, MANGA, Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai, Oreimo, Saori

Kyosuke es un joven estudiante sin ninguna aspiración en la vida salvo estar tranquilo y feliz. Su anodina existencia es la causa de su relación glacial con su hermana pequeña Kirino, la cual es la mejor en todo lo que se propone: Estudios, deporte, trabajo. Esto cambiará el día que Kyo se encuentre en el […]

Serie Nintendo Game Boy, ¡Ahora estás jugando con poder donde quieras! II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Continuamos con la revisión de la serie Game Boy de Nintendo. En la primera parte hablé sobre su origen, características y especificaciones técnicas, ahora le toca el turno a las variantes que surgieron en años posteriores que mantuvieron a esta serie en alto y mas vigente que nunca ya que sus rivales que a pesar de ser mucho mas avanzados terminaron siendo fracasos comerciales haciendo que Nintendo dominara con puño de hierro este sector de la electrónica y para mantenerse en lo mas alto tenían que reinventarse.

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