Reseña: All You Need is Kill.

Ruben Rojas accion, cosas de japón, Impresiones, MANGA, novelas ligeras, reseñas, sci fi, Shonen

El concepto narrativo de una persona atrapada en un bucle condenado a repetir constantemente un evento hasta que descubra la forma de escapar, no es algo particularmente innovador sin embargo dependiendo de cómo un autor lo use puede ofrecer diferentes resultados y por eso es que All You Need is Kill es algo de lo que hace bastante tiempo he querido escribir, pero siempre me distraía y lo olvidaba por una u otra razón. Sin embargo estos días encontré un borrador de hace poco más de un año atrás que le dedique pero no llegué a publicar y junto a que por fin leí la novela ligera de esta obra me parece la mejor oportunidad de por fin sacar esta de mi lista de pendientes.

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NieR AUTOMATA. La trascendencia de los créditos del FINAL E

SAeNcSA Final, nier, NieR Automata, Videojuegos, zonadelta

Pues resulta que desde la comunidad de ZonaDelta, se nos ha propuesto a sus miembros por parte del colega Anti, que participemos en una iniciativa que ha elaborado. Ésta se trata de que aquellos que queramos escribamos una entrada relacionada con el género de videojuegos Shoot´em up y más tarde sean todas recolectadas y expuestas en una única publicación.
Y claro, por mi parte no tengo mucho que decir. No es un tipo de juego que haya tocado mucho a lo largo de mi vida y por ello no tenía intención de participar. Pero ha ocurrido que recientemente por fin me he pasado el videojuego NieR Automata y tras ver su glorioso FINAL E, o "Final verdadero" como algunos lo llaman, me he dado cuenta que en realidad sí que puedo hacer  la susodicha entrada para participar en la Iniciativa de ZonaDelta. Y es que resulta, que la parte más profunda del juego nos la presentan a través de un minijuego muy sencillo tipo "Shoot´em up". Y aunque este juego en concreto daría para cientos de entradas larguísimas hablando de todas sus bondades, me voy a centrar únicamente en ese punto, argumentando el porqué creo que es el momento más importante del juego y por supuesto, con SPOILERS como catedrales.

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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

A finales de los años setenta, numerosas empresas de juguetes comenzaron a fabricar una enorme variedad de consolas portátiles ya que la locura comenzada por Space Invaders, Defenders y Asteroids les vaciaban los bolsillos a todo el mundo, lo que provocó que  estas empresas vieran una oportunidad de amasar una fortuna produciendo versiones en miniatura de los arcades más famosos de esa época. Naturalmente en Nintendo al ver esto, decidieron entrar en el mercado. Por lo que comenzaré a repasar un poco sobre los antecedentes e historia de la Game & Watch antes de entrar en materia.

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Análisis: STRAFE: Millennium Edition

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Si, Strafe de salida fue una enorme decepción para todos. Aquel shooter que pretendía ser el homenaje definitivo a los FPS old school noventeros, no resultó ser la gran esperanza blanca que vendría a salvarnos a todos. Las razones de su batacazo fueron muchas: Pinchazos a nivel técnico, IA enemiga pésima y más agresiva que una hembrísta media en Twitter, armas inútiles que se asemejaban más a lanzadores de guisantes semiautomáticos que a poderosos instrumentos de la muerte y una riada incomprensible de bugs y glitches. Aunque la razón principal de su debacle fue el malmeter en dicho juego mecánicas RogueLike que casaban tanto con su filosofía de shooter clásico como el untar mermelada a una rodaja de queso.

Pero ¿Y si os dijera que, 1 año después, han conseguido arreglar todas esas pifias y cambiar radicalmente mecánicas jugables para convertirlo en la experiencia de FPS clásico que nos merecíamos desde el principio? ¿Qué diríais si os contase que solo ha bastado una gran actualización del juego base para dejar atrás esas cagadas y que lo han convertirlo en un juego tan radicalmente distinto al de su lanzamiento que es justo lo que llevábamos esperando desde que fue anunciado en 2015? No os lo preguntéis, porque eso es Strafe Milenumm Edition. Y en esta crítica  pienso daros la brasa argumentándoos por qué ahora es el momento idóneo para darle una segunda oportunidad.

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Thimbleweed Park – GAMEPLAY COMENTADO

NeoJin Gameplay, PC, Thimbleweed Park, Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

Atparrot intenta que supere mis problemas con las aventuras gráficas y consiguió ganar ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #13 con este Thimbleweed Park. Aquí tenéis el juego al completo, jugado en directo y con comentarios.

¡Gracias a todos los que os pasasteis a verlo en algún momento, y también a todos aquellos que lo vean en diferido!

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Singularity

Suditeh Activision, análisis, crítica, fps, juego, PC, PS3, singularity, xbox 360


Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

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Odyssey: Transitando lo intransitable

fran_friki 2017, 3d, bondades, fran_friki, ideas, Nintendo, Opinión, plataformas, Reflexión, super mario bros., super mario odyssey, switch

En estos momentos me encuentro realizando el 100% del videojuego tras habérmelo pasado (Super Mario Odyssey de Switch), buscando todos los secretos y dando segundos y terceros paseos por los distintos mundos. Lejos aún de querer analizarlo ─hay que dejarlo reposar, no puedo servirlo todavía tan caliente─, ya hay algo que me ha llamado poderosísimamente la atención. Son un conjunto de aspectos que hacen de este videojuego algo digno de matrícula en el aspecto plataformero. Lo voy a matizar con tres ideas:

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Premios Carlos Giménez 2017: Gran Hotel Abismo

Atreides accion, ciencia ficción, Cómic, david rubín, distopía, drama, el animador, marcos prior, premios carlos giménez

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Al contrario que los anteriores álbumes nominados comentados en estos especiales, la historia no transcurre en el pasado sino que nos encontramos ante una obra de ciencia ficción, versión distopía y como la buena ciencia ficción, cuenta una historia del futuro que podría ser una historia del presente. O no, porque en mi opinión peca de ingenuidad, pero quién sabe. continue reading

Reseña novela ligera: Baccano!.

Ruben Rojas accion, aún en publicación, comedia, drama, fantasía, misterios, novelas ligeras, reseñas, Ryohgo Narita

Si alguien se pregunta qué significa la palabra baccano es el término italiano usado para describir un alboroto o una conmoción. Un término que resulta ser la palabra más adecuada para describir a la primera y mayor obra de Ryohgo Narita como escritor de novelas ligeras. Ya que como en un alboroto la historia sobre alquimistas inmortales, familias mafiosas, criminales diversos, científicos, terroristas y hasta vendedores de información se va construyendo de la mezcla algo caótica de las voces de los diferentes personajes que se ven envueltos en los diferentes incidentes que van sucediendo, siendo una cacofonía de historias sorprendentemente más grande de lo que uno podría imaginar en un inicio.

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Un repaso a la saga RayXanbeR

fran_friki 16 bits, 1990, análisis, fm-towns, horizontal, matamarcianos, PC Engine CD, rayxanber, rayxanber ii, rayxanber iii, repaso, Retro, Shmups, shoot 'em ups, TurboGrafx-CD

Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos "libros de historia" virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
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Jigoku Kisetsukan: Sense of the Seasons, Un bullet hell extremo con waifus

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


De la mano del desarrollador indie italiano Emanuele “Emad” Franceshini, nos llega este impresionante shoot em’ up de estilo danmaku o bullet hell para los amigos que toma inspiración de grandes del género como la grandiosa saga Touhou Project o la conocida saga eXceed, manteniendo el estándar del género conservando una dificultad endemoniada incluso en los niveles más fáciles.

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Retrobits Podcast 4×08: El del MEtroid Zero Mission y fin de temporada

Retrobits CEO podcast

Programa final de temporada en el que hablamos de algunos juegos que estamos jugando, y plato principal a Metroid zero mission. Este juegazo que se marcó Nintendo para su portátil Game Boy Advance es un remake del Metroid original de NES, que traía nuevos gráficos y una historia un poco más extendida que el original. Entre otras cosas nos presentó el Zero Suit de Samus, que ya se ha convertido en uno de los trajes más agradecidos de la franquicia. También comentamos al final algunas series que estamos viendo, en concreto Marcos os recomendó Dark Matter. Este capítulo fue grabado hace mes y medio, justo antes de que fueta cancelada por el canal SyFy, dejando a sus seguidores colgados con un final…

Última Noche en el Páramo de So Blonde. Las historias de terror pueden ser muy divertidas.

Erik Reenberg Editorial Cerbero, libros, So Blonde, terror, Última Noche en el Páramo

Cuando Monica Estanco, ayudante del sheriff de Cerrojazo (Texas), se despertó aquella mañana, no imaginaba lo mucho que podrían complciarse las Fiestas del a Cosecha de ese año. Rednecks votantes de Trump, pornostars en plena gira, televisión por cable, un matadero abandonado y algo que resurge desde las entrañas de la siempre entretenida tierra de […]