Oretama. Mis bolas, ¿salvaré el mundo?

Erik Reenberg comedia, Cómics, ecchi, Elyse, Kota, MANGA

La Tierra en el principio de los tiempos era una posesión de los demonios. Dios se la pidió para dar cobijó a los humanos con la condición de que el séptimo mes del 20XX la Tierra volviera a sus legítimos dueños: Los demonios. Ha llegado ese momento pero el Arcangel Miguel se niega a dejar […]

NieR el cómic y NieR final B

Atreides Carlos D'anda, ciencia ficción, Cómic, Eduardo Sánchez, fantasía, free comics, Grimoire Weiss, Kainé, Pop Mhan, Ricardo Sánchez, Yonah

Para celebrar que NieR Automata sale hoy 10 de Marzo en Europa, vamos a comentar los tres cómics que Square-Enix, aliada con Wildstorm y DC Comics, publicaron en 2010 como introducción a Ner Gestalt/Replicant. También comentaré brevemente y sin spoilers el final B del juego y dejaré un enlace interesante. continue reading

GEARS OF WAR 4 (Campaña)

Fenixwave análisis, antirecomendación, X-Box One

Estamos ante la quinta entrega de la saga de estos “engranes de la guerra”, aparecida en el mes octubre del año 2016 para las plataformas X-Box One y Windows 10. De las manos del novel estudio interno “THE COALITION” y publicado por MICROSOFT; llega la hora de volver a retomar ese viejo Lancer y partir a los enemigos por la mitad. Todo mundo sabe que Gears of War fue la franquicia que constituyó la punta de lanza para la venta del X-Box 360 y para su servicio de juego en línea. ¿Pero está a la altura de sus predecesores?

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Nintendo Switch. Nintendo, are you drunk?

Erik Reenberg Nintendo, nintendo switch, Videojuegos

Llevo dos meses pensando si comprar o no la Nintendo Switch, con la única excusa en contra de su catalogo actual. En realidad tenía bastante claro que Switch iba a acabar en mi habitación más tarde o más temprano. Si, hablo en pasado porque a más noticias salen, a más comentarios leo, más y más […]

Cerebus

Suditeh 300 números joder es junto a Hellblazer la serie más larga que he leído, cerebus, Cómic, conan, crítica, dave sim, gerhard, independiente, Indie, Reseña

Sí, va de un cerdo hormiguero que es una parodia de Conan. No preguntes. 

Cerebus es el Mother de los cómics independientes. Todo el mundo te dice que es una puta mierda y que no te acerques a él, pero entre lo famoso e importante que es y que existe un nicho de gente que lo considera una obra maestra atemporal entras a ella buscando un punto medio, pensando que "No puede ser tan malo".

Mother es una puta mierda, y Cerebus ni os cuento.

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Vanquish: un TPS moderno según Shinji Mikami

charliewoodhead accion, PS3, shinji mikami, shooter, vanquish, Videojuegos, xbox 360


Otro shooter en tercera persona. Cámara al hombro, sistema de coberturas, 4 ranuras para armas, QTEs metidos con calzador y una historia de marines americanos contra rusos. El señor Shinji Mikami, padre de Resident Evil y Devil May Cry, tenía la dura tarea de convertir Vanquish en una propuesta diferenciada a partir de una fórmula que en aquel 2010 ya estaba agotada.

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Guía de Análisis

NeoJin análisis, El BloJ, Videojuegos

Esta entrada recoge la información publicada en la página Guía de Análisis recién publicada bajo la pestaña «Análisis» de El BloJ que puede ser consultada en cualquier momento.
Los análisis componen el pilar fundamental de El BloJ y por ello tienen una importancia capital. Se componen de varias partes que pretenden dar una visión conjunta y a la vez dinámica del título analizado.
CUADERNO DE BITÁCORA
El cuaderno de bitácora aparece al principio de la mayoría de análisis, y recoge dos anotaciones en dos momentos muy concretos del tiempo. La primera es una valoración inicial al poco de comenzar el juego, y suele hacer referencia a lo que espero de él tras unos minutos. La segunda, es una anotación normalmente a la mitad de un juego, y que ofrece la evolución de las impresiones iniciales antes de afrontar su tramo final.
Estas dos anotaciones son muy reducidas y no llevan más de un párrafo en la mayoría de los casos. No todos los juegos cuentan con cuaderno de bitácora, por cuestiones muy dispares -desde juegos demasiado cortos como para ello hasta simplemente aquellos que no tienen gran sentido en este apartado-, pero la gran mayoría gozan de estas anotaciones a media partida.
ANÁLISIS
El análisis tal y como lo conocemos, ofreciendo siempre una visión extremadamente subjetiva de cada uno de los títulos. Los análisis, más que informar sobre por qué un juego es bueno o malo, informan sobre por qué me ha gustado o disgustado. 
FICHA DE VALORACIÓN FINAL
Algunos juegos, por razones obvias, puede que no cuenten con algunas de las valoraciones en aspectos visuales, jugabilidad o narrativa. Sobre la puntuación final, se hace en base a 10, pero alcanzarlo sólo está al alcance de unos pocos. Un 5 en un análisis implica que el juego en la mayoría de los casos ya ha merecido la pena, que ha cumplido un poco su función y como mínimo no he tirado el tiempo al jugarlo. Por ello, un 6 es la nota que encontrarás más habitual para todos aquellos juegos que hacen las cosas bien sin más. Los notables y los sobresalientes se reservan a juegos que me han aportado algo diferente y, en los niveles más altos, trascendental.
LISTADO COMPLETO
En esta página figuran todos los análisis publicados en El BloJ ordenados por plataformas.

Crítica: Logan (Ligeros Spoilers)

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Ficha Técnica:

-Año: 2017

-País de Origen: E.E.U.U.

-Dirección: James Mangold

-Producción: Hutch Parker, Simon Kinberg y Lauren Shuler Donner

-Fotografía: John Mathieson

-Edición: Michael MacCusker

-Guion: Scott Frank, Jamesn Mangold y Michael Green

-Historia: James Mangold

-Música: Marco Beltrami

-Reparto: Hugh Jackman, Patrick Steward, Richard E. Grant, Boyd Holbrook, Stephen Merchant y Dafne Keen

 

¿Cómo definir en una pequeña introducción a Logan? Difícil, pues es una obra compleja. En mi humilde opinión, es una cinta que integra de lo mejor que ha deparado el cine en sus géneros más trillados y lo desarrolla basándose en uno de los personajes más reconocibles de Marvel.  No tiene absolutamente nada que ver con el género de superhéroes, es un peliculón en sí mismo, una cinta extraordinaria que abarca de lo mejor en ambientación, tonalidad emocional y estudio de personaje en la que da la casualidad de que se encuentra Lobezno. Una película que encierra tanto valor en sí misma como ejercicio de buen cine, que cualquiera puede disfrutarla independientemente de si le gustan los superhéroes o no. Y a mí personalmente me ha encantado. Si queréis averiguar por qué, para eso está esta crítica, así que tirad para abajo:

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100 palabras sobre… Breath of the Wild y los juegos de mundo abierto

FZero 100 palabras sobre..., Nintendo, nintendo switch, The Legend of Zelda, TLOZ Breath of The Wild, Videojuegos

Hoy en día, prácticamente todos los juegos de mundo abierto se sustentan sobre los cánones que establecieron Grand Theft Auto y Asassin’s Creed. Misiones secundarias, recados de PNJ’s y coleccionables de relleno se amontonan sobre un mapa que desborda de iconos. La aventura de descubrir un mundo desconocido deriva peligrosamente a un simple viaje hacia el […]

Mesa redonda Videojuegos y Educación. Construyendo el futuro: del Tetris a Pokemon.

FZero educación, Otras Frikadas, Sobre este Blog, Videojuegos

Tengo el superplacer de anunciar que este jueves 09 de Marzo participaré en la mesa redonda del las “V Jornades Construïm el Futur”, una iniciativa del CC Sant Salvador, en Artà (Mallorca). Este pequeño colegio de primaria y secundaria organiza estas jornadas desde hace cinco años, en las que tratan, cada año, un tema relacionado con la educación. […]

¿Por qué lo llaman sexualización cuándo quieren decir fantasía de poder?

Erik Reenberg Cine, Cómics, Fantasía de poder, Hiedra Venenosa, Kratos, libros, Opinión, Pamela Isley, series, Sexualización, Videojuegos

Esto no debería ni escribirlo por lo dolorosamente obvio que es, pero a la gente no le entra en la cabeza y estoy muy harto de repetirlo así que lo escribo una última vez aquí y al próximo que tenga que sacar del error le grapo el enlace del artículo a la frente. En esta […]

[PC] Crimzon Clover: World Ignition

Rokuso3 análisis, bullet hell, Crimzon Clover, Crimzon Clover: World Ignition, PC, shmup, shmup vertical

Crimzon Clover es un shoot'em'up indie desarrollado por Yotsubane y aparecido originalmente en el año 2011. Como suele ocurrir con este tipo de shmups dôjin japoneses, en el año 2014 se realizó una nueva versión, subtitulada World Ignition, que es la que llegó ya entonces a Steam. Lo compré antes que otros que me interesaban más por el análisis que le dedicó hace un tiempo NeoJin, y se trata de un bullet hell vertical que sigue muy fuertemente la tradición de los shmups de Cave, siendo DoDonPachi su principal influencia y rindiéndole un tremendo homenaje en su primer nivel. Aunque este estilo no es muy santo de mi devoción, siempre hay que reconocer un trabajo bien hecho. Y en casi todo lo que se propone hay que admitir que lo hace rematadamente bien.

¿Se puede tener un logo más Powerpoint 2004?

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La genialidad tras Rebuild of Evangelion.

Ruben Rojas análisis, Anime, deconstrucción, evangelion, hideaki anno, mecha, Shonen, teorías y opinión

Ya en ocasiones pasadas he escrito acerca de Evangelion y los diferentes matices (sobretodo la depresión y cinismo de Anno) que hacen que su visionado sea por lo menos interesante. Sin embargo llevo mucho tiempo en conflicto sobre si hay algo de valor o no en la serie de películas Rebuild, ya que aun con el aumento de la escala en presupuesto para el proyecto la historia parecería no ser tan fuerte a la hora de narrar su mensaje. No obstante luego de ver las películas nuevamente un par de veces he logrado encontrar algunas ideas interesantes tras lo que solo parecería una versión blanda y sin sabor del Evangelion original.
*Aviso, esta entrada contendrá algunos Spoilers de Evangelion y las Rebuild por lo que si no las han visto, lean bajo su responsabilidad

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