NINTENDO – PASADO, PRESENTE Y FUTURO

Jaime González Opinión

Nintendo - pasado, presente y futuro
Estamos ante uno de los mejores años para Nintendo en lo que puedo recordar, y lo que veo en el horizonte de esta compañía parece ser cada vez mejor. A continuación, intento reflexionar sobre qué ha sido, es y será Nintendo para mí, un poco de su historia y cómo ha evolucionado.
¡Feliz lectura!

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Estrenamos Tower 57 antes de su lanzamiento oficial

NeoJin Gameplay, PC, Tower 57, Videojuegos

Esta tarde, a eso de las 16:00 -hora española-, Pixwerk y 11 bit Studios nos han brindado la oportunidad de estrenar en directo Tower 57 antes de su lanzamiento oficial en un par de días. No he querido saber mucho sobre el juego para que me pille muy de sorpresa, pero las etiquetas «acción, violento, steampunk y top-down shooter» nos dan una buena idea de lo que tenemos entre manos.
¡Os espero a todos para que lo estrenemos y le echemos un vistazo juntos!

Análisis: Turok 2 Remaster

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¿Cuál es para vosotros la definición del perfecto remaster? Seguro que me diríais ahora mismo que sería aquel que respetase religiosamente la jugabilidad del original y solo se limitase a darle un lavado de cara gráfico y poco más. Y tendríais toda la razón del mundo, pero para mí eso no es suficiente. Un buen remaster no debe limitarse a recauchutar el juego para que se vea más bonico todo, también tiene que pulir y readaptar sus mecánicas en aras de una mayor comodidad y disfrute para los jugadores veteranos y venideros. Que se note todo los avances que ha conseguido la industria en estos últimos 20 años ofreciendo una jugabilidad más cómoda y por ende más disfrutable.

Pero claro, está el coste de encabronar a los “Puretas.” Nazis de la preservación incorruptible del juego que tomarían como una violación de la sacra virginidad de su amado título, hasta el más leve cambio de la mecánica más imperceptible del mismo. Moverse entre estas 2 instancias es caminar en la cuerda floja y no es fácil contentar a todo el mundo. Afortunadamente, los putos genios de NightDive Studios han comprendido esta tesitura a la perfección y han confeccionado el remaster de manual. La perfecta readaptación del clásico de Nintendo 64 con todo lo alucinante que recordábamos de esté y sin ninguna de las hijaputadas arcáicas ni apéndices vetustos de los que nos ha cegado la nostalgia. Todo lo bueno del icónico shooter de los 90, con todas las comodidades y ventajas de los shooters actuales. El Matrimonio idílico que debe seguir al pié de la letra todo buen remaster. Y ahora os xplicaré por qué.

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Mis 10 ejecuciones favoritas en Danganronpa.

Ruben Rojas cosas de japón, Danganronpa, teorías y opinión, Videojuegos

Si hay algo que caracteriza a la franquicia de Danganronpa es su extraña, ecléctica y psicodélica estética. La misma que se utiliza para demostrar gráficamente al jugador la violencia y horror que está presente en la narrativa de manera de perpetuar la locura que se encuentra tras todo. Por lo mismo uno de los momentos que suele quedar grabado en la memoria de cada jugador son las ejecuciones de aquellos personajes que han sido descubiertos como culpables en el juicio escolar. 
Ya que Monokuma no permitirá que la pena de muerte en el juego de asesinatos mutuos sea rápida e indolora, por que un castigo debe ser lo mas ironico posible. 
Esta entrada contiene serios spoilers de puntos clave en los juegos Danganronpa Trigger Happy Havoc, Súper Danganronpa 2 y New Danganronpa V3, por lo que si no los han jugado les recomiendo hacerlo antes de seguir adelante o leer bajo su propio riesgo.

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SCARF KNIGHT – LOS PÍXELES LLEGAN AL MÓVIL

Estela Villa ANALISIS ANDROID-iOS, Indie

Scarf Knight
 El pasado verano tuvimos la ocasión de pasarnos por Gamepolis y una de las cosas que más nos llamó su atención fue la inmensa zona indie del evento. En ella, descubrimos un montón de títulos en desarrollo y uno de ellos ya ha alcanzado su meta. Os estamos hablando de Scarf Knight, el juego del estudio malagueño Gorila Games, que ya está disponible para dispositivos Android, ¡echadle un ojillo que seguro que os encanta!

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Crónica de la Heroes Comic Con Madrid 2017

Atreides Batman, Cómic, corto maltés, frank miller, Heroes Comic Con, IFEMA, Jenna Coleman, jla, Lena Headey, Pellejero, series, Sienkiewicz, superhéroes, Videojuegos

Cartel-Heroes-Comic-Con-Madrid

Hacía muchos años que no iba a un salón del cómic con tantas ganas y las expectativas tan altas. Llevo asistiendo a la Expocómic de Madrid desde que se inauguró sin haber faltado ni un año aunque podéis ver reflejada mi opinión de las de 2014, 2015 y 2016 en el blog. Ya os adelanto que no eran nada positivas. Generalmente solo se salvaban las exposiciones.

Este año han tirado la casa por la ventana. Un plantel de autores excepcional y eso que finalmente se han caído cuatro de los previstos con nombres del peso de J.G. Jones, Greg Rucka o Bruce Timm pero es que los asistentes son de auténtico órdago. Para empezar Frank Miller que ya hubiera justificado asistir, pero es que también está ese genio que se Bill Sienkiewicz y luego una colección de dibujantes y guionistas de primerísimo orden como Kevin Maguire (JLA), Arthur Adams (Las Guerras Asgardianas, Longshot), Brian Azzarello (100 Balas,) Paul Gulacy (Shang-Chi, Catwoman) Phil Jiménes (JLA Vs. Nuevos Titanes) Paul Levitz (Legión de Superhéroes) Fabian Nicieza (Deadpool, X-Force) Chelsea Cain y Kate Niemczyk (Päjaro Burlón) entre bastantes más. Pero, además, Jenna Coleman, la inolvidable companion del Doctor Who, la «chica imposible» Clara Oswin Oswald, y Lena Headey, Cersey Lannister de Juego de Tronos.

Con semejante plantel ¿Cómo no ir?


Charla íntegra Frank Miller y amigos.

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KINGDOM HEARTS 3, NI NO KUNI 2, N64 MINI – RUMORE, RUMORE

Víctor Pescador PUBLICACIONES

Rumores semanales
¡Muy buenas chic@s! Rumore, rumore… A veces alimentan nuestra ilusión, otras nos fastidian más que otras cosa. La actualidad siempre viene cargada de informaciones filtradas, no oficiales, que a veces se convierten en realidad  o no, por suerte o por desgracia. Hoy os traigo lo que ha dado de sí la rumorología videojueguil durante la semana.

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Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

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Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde piloteamos a la nave Soldier Blade, la cual debe hacer frente al Ejército Zeograd, una raza alienígena que busca conquistar la Tierra. El juego finalmente sería publicado en Occidente para la Consola Virtual de Nintendo Wii el año 2007 y luego en un recopilatorio para PSP el año 2011.


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ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis

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Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/eschatos-y-antecedentes-pc360-analisis.html

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Mary Shelley’s  Frankenstein (Mega CD)

Isaac Lez Aventura Gráfica, Bits Studios, lucha, Mary Shelley's Frankenstein, mega cd, Sega, sega cd, sony imagesoft

Mary Shelley's Frankenstein es una película dirigida por Keneth Branagh y protagonizada entre otros por Keneth Branagh, Robert de Niro y Helena Bonham Carter. Esta película basada en la famosa novela puede presumir de ser la película más fiel a la obra original, pero también presenta diferencias bastante notables (la que menos me gustó es que básicamente en el libro el profesor es muy egoísta y en la película es un buenazo), además de ser una película muy floja, por no decir nada peor. El único buen aspecto es el papelón de Robert de Niro como la criatura. Basados en esta película salieron dos juegos, uno para Mega Drive y Super Nintendo, de idéntico desarrollo, y otro para Mega CD, muy diferente, y también mucho mejor. La versión de Mega CD fue programada por Bits Studio y publicada y distribuida por Sony Imagesoft, saliendo solo en Estados Unidos en 1994, vendiéndose en un pack junto a Bram Stoker's Dracula. Se trata de una curiosa mezcla entre aventura gráfica tipo point and click y juego de lucha 1 vs 1.

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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior les conté sobre como fue evolucionando la serie Nintendo Game & Watch y el legado que dejaron a su paso, ahora es el turno de ponerme un poco más técnico y hablar de esta línea de consolas portátiles fabricadas por Nintendo entre 1980 a 1991 de las cuales existían 59 títulos disponibles a la venta y uno creado específicamente como premio para un concurso que organizó Nintendo, el cual es una versión de Super Mario Bros con forma de Floppy Disk de color amarillo para promocionar la Famicom Disk System.

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TOP 23. Juegos de FINAL FANTASY ((Parte 1))

SAeNcSA final fantasy, TOP 10, Videojuegos

Hoy vais a ver el inicio de un TOP que llevo mucho tiempo queriendo elaborar. La saga Final Fantasy ha sido una de las que más me han marcado en mi vida videojueguil e incluso en mi vida personal. Desde que probé por primera ver un juego de esta saga allá por 1997 -sí, hablo de séptima entrega- siempre que se me ha dado la oportunidad de probar un título de Final Fantasy, lo he jugado sin dudar, llegando haberme pasado un total de 23 juegos, aunque lamentablemente tengo que confesar que he jugado a muy poquitos juegos de la saga, pues en su historia han reunido hasta el 2018 la friolera de 131 juegos publicados/anunciados.

Este TOP será elaborado en varias entradas donde iré hablando en forma descendente de los juegos de la saga. En cada entrada escribiré entre 5 y 10 juegos

Siendo mi saga predilecta, aunque últimamente de más disgustos que alegrías, era obligatorio que hiciera este TOP en el blog. Y para que sepáis qué vais a encontrar tengo que mencionar un par de detalles sobre la lista:
  • Salvo tres excepciones, he metido en la lista unicamente los juegos que me he pasado.
  • En esta lista veréis repetidos algunos FF y eso es porque haré diferencia de las múltiples versiones que han podido salir de los mismos juegos en varias plataformas en las cuales haya elementos lo suficientemente propios como para marcar una diferencia palpable en cuanto a la experiencia jugable.
  • En esta lista están todos los juegos que lleven el título Final Fantasy, independientemente de si son de la serie principal o no, su plataforma o desarrolladores.
Finalmente y antes de comenzar quiero comentar una serie de juegos que he jugado, pero que por diferentes motivos nunca los completé y por ello no creo que sea justo que los introduzca en el TOP. FF Lenged I & II de GB, FF Mist Quest de SNES, FF Tactics Advance de GBA, FF CC de GC, FF Dissidia de PSP, FF Theatrhythm de N3DS los tengo pendientes y algún día me los pasaré. Lo juro.

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Reseña: All You Need is Kill.

Ruben Rojas accion, cosas de japón, Impresiones, MANGA, novelas ligeras, reseñas, sci fi, Shonen

El concepto narrativo de una persona atrapada en un bucle condenado a repetir constantemente un evento hasta que descubra la forma de escapar, no es algo particularmente innovador sin embargo dependiendo de cómo un autor lo use puede ofrecer diferentes resultados y por eso es que All You Need is Kill es algo de lo que hace bastante tiempo he querido escribir, pero siempre me distraía y lo olvidaba por una u otra razón. Sin embargo estos días encontré un borrador de hace poco más de un año atrás que le dedique pero no llegué a publicar y junto a que por fin leí la novela ligera de esta obra me parece la mejor oportunidad de por fin sacar esta de mi lista de pendientes.

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