TOP 10: Los mejores videojuegos de Alien

sergiosrrubio

Los videojuegos se han valido de prestamos, referencias e influencias de la saga Alien desde sus comienzos. Pero muy pocos juegos basados oficialmente en la franquicia de la terrorifica criatura han conseguido cuajar en la industria.

Así que es hora de hacerles justicia y reseñar los que yo considero a criterio personal los mejores videojuegos basados en el universo Alien. Venga, ya tenéis barra libre para lapidarme en los comentarios cuando veáis Aliens Colonial Marines en la lista…

 

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Insidious. Capítulos 1 / 2

Erik Reenberg Cine, Insidious, James Wan, Patrick Wilson, terror

No es la casa la que esta encantada. Se llevará lo que más ama. Iba con la mente abierta e impaciente por ver que me podía ofrecer un director que me gusta. James Wan me ha mostrado varios trabajos muy interesantes, siendo Expediente Warren mi favorito, sin dejar de lado Saw o su inmersión en […]

Alien Covenant. Sin Spoilers. Scott, paga al guionista. Último aviso.

Erik Reenberg alien, Alien Covenant, Cine, Michael Fassbender, prometheus, Weyland, xenomorfo

Rumbo a un remoto planeta, la tripulación de la nave colonial Covenant descubre lo que ellos piensan que es un paraíso desconocido, pero en realidad es un mundo oscuro y peligroso cuyo único habitante es el sintético David (Michael Fassbender), superviviente de la condenada expedición Prometheus… ¿Es Prometheus una pesima película? Hace demasiadas cosas bien […]

Donkey Kong 64

Isaac Lez Donkey Kong 64, Nintendo, Nintendo 64, plataformas, Project Reality, rare, Ultra 64

Donkey Kong 64 es un juego programado por Rare y publicado y distribuido por Nintendo para Nintendo 64 en 1999, llegando al mercado europeo el 3 de diciembre del mismo año. Nos encontramos con la cuarta entrega de la saga inicia con Donkey Kong Country de Super Nintendo, aunque cambiando el plataformas lateral de toda la vida por una aventura de plataformas en 3D, pero es igualmente divertido y adictivo, aunque no tanto como los originales.

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La familia Amiga, la mas potente de su época IV

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Reviews

En las entregas anteriores realicé una sinopsis histórica sobre el origen de Amiga Inc. Ahora es momento de entrar en materia y revisar el hardware que les dio fama a nivel mundial y el reconocimiento de tener los equipos mas poderosos de su época. Se trata de las Commodore Amiga o Serie Amiga como fue llamada posteriormente. Esta serie fue lanzada el 23 de Julio de 1985 con Andy Warhol y Debie Harry fungiendo como maestros de ceremonias demostrando las capacidades gráficas del novedoso sistema.

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Noticia: Panini cambia las portadas de Maximum Berserk

Chato Maltés

¡Hola a todos! Los que nos siguen recordarán que hace un par de semanas publicamos un artículo hablando de las horribles portadas de la edición Maximum Berserk que Panini tenía pensado publicar aquí en España. La entrada sigue online para aquellos curiosos que no estuvieron al tanto cuando se colgó y quieran saber hasta qué punto las planeadas cubiertas eran un horror.

Pero, por suerte, eso ya no importa demasiado, puesto que justo hace un par de días Panini enseñó  el nuevo diseño del segundo tomo de Maximum Berserk y, como podréis ver, es una mejora substancial respecto a la cubierta italiana:

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ALIEN COVENANT – OPINIÓN CON Y SIN SPOILERS

Estela Villa cine y tv, vBLOGS, Vídeos

Alien Covenant
Hoy, 12 de mayo, tendrá lugar el estreno de Alien Covenant aunque gracias a la suerte nosotras hemos tenido la oportunidad de poder ver la película antes de tiempo y contarte si merece la pena o no ir a verla al cine. Pero antes de dejaros con el vídeo os ponemos en situación y es que esta cinta es la secuela de Prometheus y la segunda entrega en la serie de precuelas programadas de Alien. Está protagonizada por Michael Fassbender, Katherine Waterston, Billy Crudup, Danny McBride y Demián Bichir, entre otros.

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Reseña: Terrarium in Drawer.

Ruben Rojas comedia, fantasía, MANGA, recopilación de historias cortas, reseñas, slice of life, tomo unitario

Ryōko Kui es una mangaka de la que comencé a leer trabajos hace relativamente poco tiempo, iniciando con Dungeon Meshi y realmente me a agradado mucho su estilo de narrativa y arte. Por lo mismo, cuando me entere de que tenia publicado un tomo de manga en donde recopilaba diversas historias cortas no pude con mi curiosidad a la hora de ver que es lo que podría encontrar cuando ella trabaje diversas ideas.

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TOP 10. Mis mejores juegos del 2016

SAeNcSA TOP 10, Videojuegos

Sí, lo sé. Tengo los huevos cuadrados. Quiero hacer un TOP del 2016 estando en Diciembre,  EneroFebrero, Marzo, Abril, Mayo siendo una entrada más propia de finales de Diciembre…. Bueno, ya sabéis lo que se dice. "Este es mi blog y me lo follo cuando quiero :V"
Nah, en serio. Elaborar un tipo de entrada como ésta lleva una cantidad de tiempo considerable, un tiempo que por diferentes motivos no puedo/quiero dedicar al blog y aunque podría hacer un TOP más breve, realmente me apetece hablar de los diez títulos que veréis a continuación, así que como nunca es tarde cuando la dicha es buena, hoy podéis leer los 10 mejores juegos que han pasado por mis manos el pasado año 2016.
Os recuerdo lo de siempre en este tipo de listas. Se trata de los juegos que yo he jugado este año, no de los juegos que han salido en el 2016. Aunque ya os adelanto que algún título reciente encontraréis en la lista.
Y sin más dilación, aquí tenéis mi TOP 10:

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Curiosidades: Reality Vest

NeoJin Curiosidades Videojueguiles, playstation, Videojuegos

Ya he dicho alguna que otra vez en esta ya veterana sección de Curiosidades Videojueguiles que si me metiera en el profundo mundo de los periféricos podría bucear hasta el infinito, pero hay algunos que realmente merecen la pena.
Hoy volvemos a ver lo delgada que es la línea que separa lo ridículo de lo original. Una de esas ideas que en el primer minuto suenan aceptables pero que conforme pasan los días se van enturbiando. «Reality Vest» no era más que una especie de chaleco creado por la empresa Nuby que se conectaba al Dual Shock de PlayStation y enviaba las vibraciones del mando a todo tu cuerpo mediante seis potentes motores de vibración. Tan potentes que se comían las pilas en poco tiempo. Este aparatoso chaleco incluía un regulador de vibración para ajustarla al nivel deseado, y funcionaba para todos aquellos juegos que usaban adecuadamente el Dual Shock, 
La única foto medianamente decente, sacada de Vandal.net
Como mínimo te da gusto. Vamos, seguro que alguno se lo ha puesto con el fin de conseguir unos abdominales como los del anuncio de la teletienda.

TWIN PEAKS – UN REPASO A LA SERIE DE DAVID LYNCH 25 AÑOS DESPUÉS

Estela Villa cine y tv, REPORTAJES

Repasando la historia de Twin Peaks


Twin Peaks fue una serie mítica de los años 90 que marcó un antes y un después en la televisión, incluso sirvió de inspiración a juegos de culto como Deadly Premonition que si no lo habéis jugado ya estáis tardando porque a pesar su estética el título os atrapará. Pero bueno, a parte de este pequeño inciso este post está dedicado a hablar a de Twin Peaks y a hacer un repaso de la serie antes de que dé el pistoletazo de salida su nueva temporada 21 de mayo de 2017.

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Juana de Arco por Christine de Pizan

Pablo Xs juana de arco, personajes

 Recorriendo la web en busca de pensamientos y opiniones sobre Juana me entero de Christine de Pizan, una mujer contemporánea de la Doncella de Orléans y que es considerada la primer escritora europea que vivió de la pluma y un exponente temprano del feminismo. Voy a comentar algo sobre esta destacada personalidad de la Edad […]

PAWARUMI – Primeras impresiones

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Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot 'em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/pawarumi-primeras-impresiones.html

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¿Dónde está la casa de mi amigo? (Abbas Kiarostami)

charliewoodhead Cine, kiarostami


Una afición reciente del diario El Paísconsiste en su artículo semanal despotricando contra la juventud. Desde la crítica por no tener unos valores y costumbres propios de los años 50 hasta el clásico “cualquier tiempo pasado fue mejor”. No falta a la cita la detracción hacia internet y las nuevas tecnologías. Gente mayor incapaz de comprender un cambio generacional. Pero no alcemos la voz: dentro de unos años, será nuestro turno. Diremos que cómo es posible que los críos jueguen con las tablets en lugar de con los playmobils. Tendremos a nuestro Pérez-Reverte con su columna semanal analizando la pérdida de tradiciones que suponen nuestros descendientes.
Ahmed, el niño protagonista de ¿Dónde está la casa de mi amigo?, soporta un tedioso sermón de su abuelo: que si falta de disciplina, que si no te quejes porque en mis tiempos mi padre me pegaba todos los días, que si a dónde vamos a parar con estos niños mocosos, etc. Tras ver esta película, es difícil no pensar en la imagen de este anciano cascarrabias cuando uno lee los artículos de El País anteriormente mencionados. 

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VicioReflexion: Dead Rising 3 ¿Comodidad o Casualización?

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Mientras estaba disfrutando de Dead Rising 3 me he dado cuenta de cómo había cambiado la saga y lo aún más divertida que se estaba volviendo. Pero todo cambio siempre ejerce un coste, una perdida, algo que se deja atrás en detrimento de un cambio a mejor. Y este caso resultó ser muchas de las mecánicas básicas de los 2 anteriores Dead Rising originales. Pero contrario a lo que os pueda parecer, esto acababa mejorando el título, dándole más inmediatez, menos engorro y facilitando su disfrute.

El problema es que, como no podía ser de otra manera, llegaron los regimientos de puretas nazis de los 2 anteriores para perder el culo en decir cuánto se había casualizado la saga y cuanto había perdido la identidad en favor de estos cambios. (Ilusos… Si vieran como ha quedado la saga con Dead Rising 4…) Y he ahí el dilema de esta reflexión jugona ¿Es deber de los juegos cambiar todo lo posible para facilitar la diversión al jugador? ¿O de hacerlo cometen el error de casualizarse, facilitarse en demasía y alienarse por completo?

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Rosario to Vampire II

Erik Reenberg Cómics, Kokoa, Kurumu, MANGA, Moka, Rosario to Vampire, Rubi, Tsukune

Ha pasado un año desde que Tsukune entro en el Instituto Yokai. Un año de aventuras y desventuras, de amigos y enemigos. Ahora se enfrenta a su segundo curso con una amenaza infinitamente mayor que a todo lo que se ha podido enfrentar en el último año. La amenaza es tanto exterior, conformada por la […]