Encuestas sobre SHMUPs: Un análisis a los resultados

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He usado recientemente Twitter para realizar unas encuestas acerca del género Matamarcianos o Shoot 'em Up. Por medio de 11 preguntas de distinta índole, he podido sondear más de 300 opiniones de distintas personas en torno a este fenómeno. Teniendo en cuenta que no estamos en la época más álgida del género, ya os puedo adelantar que hay un interés todavía vivo y subyacente. Vamos a ir comentando si os parece estos resultados y extrayendo algunas conclusiones, seguro que apreciais cosas muy interesantes al igual que yo.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/01/encuestas-sobre-shmups-un-analisis.html

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Juegos de 2018 ¿para superar a 2017?

Atreides accion, Anime, Aventura Gráfica, Blacksad, ciencia ficción, Cómic, Detroit Become Human, Dragonball FighterZ, Estrategia, fantasía, fps, God of War, Indie, lucha, Ni no kuni II, red dead redeption 2, Rol, Sandbox, shenmue III, spiderman

Dejamos atrás un año glorioso con una cantidad de grandes juegos digna de aplauso y personalmente he disfrutado muchísimo con ellos.

Nier Automata. Super Mario Odyssey,  Zelda Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Hellblade, Divinity Original Sin II, Thimbleweed Park, Injustice II y así decenas de juegos extraordinarios.

Sin embargo, ya es el pasado, empieza un nuevo año y no sé si será al menos tan bueno como este, pero hay muchos juegos que espero con ganas. continue reading

YUME NIKKI, UN CLÁSICO DE CULTO HECHO CON RPG MAKER, GRATIS EN STEAM

Chicas Gamers Indie

En diciembre de 2017, coincidiendo con la edición de diciembre de la Comiket en Japón, apareció una serie de anuncios en las estaciones cercanas al evento sobre Yume Nikki, un clásico de culto creado en 2003 con RPG maker. Apenas un mes después, el 10 de enero de este año, se publicaba la versión 0.10a para Steam, casi 14 años después del lanzamiento público de su primera iteración, la 0.0, cuando todavía era un juego incompleto. La autoría se atribuye a un misterioso nipón, del que seguimos sin saber mucho, que se hace llamarKikiyama. Hasta su reciente lanzamiento en la plataforma de juegos en formato digital por excelencia, Kikiyama solo había actualizado hasta la versión 0.10, con fecha de 2007. ¿Y por qué publicar ahora a gran escala esta pequeña revisión? La respuesta, como casi siempre, obedece a una estrategia comercial: junto al Yume Nikki original, se anunciaba el próximo proyecto Yume Nikki, Dream Diary (en el enlace encontraréis uno de los tráilers más locos del mundo videojueguil). AGM PLAYISM, distribuidora especializada en indies japoneses (La-Mulana, D4: Dark Dreams Don't Die…) está detrás de esta maniobra. 

¿Un poco más?

Consolas Plug & Play que hicieron historia I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Consolas como la Atari PONG o la Coleco Telstar venían con sus videojuegos integrados lo que aportaba algo más o menos parecido al concepto de portabilidad, pero con el creciente mercado competitivo que se había formado dentro de la industria de los videojuegos más la complejidad de los nuevos sistemas que permitían desarrollar toda clase de títulos de diferentes géneros hizo que este tipo de consolas quedaran en el olvido. Al llegar los años 2000, una nueva tendencia llamada retrogaming había surgido, que como todos sabemos es la afición por los videojuegos retro y diversas empresas vieron una oportunidad de vender en este sector manufacturando consolas oficiales, semi-oficiales o piratas con una limitada selección de títulos emblemáticos de sistemas antiguos o homebrews basados en dichos títulos rescatando aquella vieja fórmula de integrar el software al hardware que tanto éxito tuvo en los setentas. Como gran parte de esos títulos provenían de consolas y máquinas arcade de hace 20 a 30 años atrás, no requerían un hardware potente para ejecutarse correctamente, por lo que estas compañías recurrieron a soluciones básicas mediante sistemas System-on-a-Chip para vender  una gran variedad de consolas a bajo precio. Esta nueva generación de consolas recibieron el nombre de consolas Plug & Play debido a su pequeño tamaño que generalmente consistían en un Gamepad con todo el sistema integrado listos para conectarse a cualquier televisor monitor para jugar en cualquier lugar y en esta serie de artículos revisaré los primeros modelos de esta variedad de consolas de videojuegos.

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Resultados finales

Isaac Lez Final, Los mejores del año, Los mejores del año 2017

Después de cerrada la votación final que enfrentaba a Donkey Kong 64 contra Danganronpa 2: Goodbye Despair, ya estoy en condiciones de decir los resulados finales de Los Mejores del año de este pasado año 2017, empezando esta vez desde el peor juego del año y acabando con el mejor, para que así haya más tensión.

PEOR JUEGO DEL AÑO:


MEJOR MELODÍA DEL AÑO


MEJOR JUEGO DEL AÑO


He de decir que este último resultado me sorprendió, porque esta entrega de la saga Donkey Kong Country no es la más valorada, siendo también un juego bastante infravalorado porque no está al nivel de la trilogía original, y además se enfrentaba en la última encuesta a un titán como es Danganronpa 2: Goodbye Despair, que es un juego que además personalmente me parece mejor, y aún así Donkey Kong 64 se llevó el doble de votos, 12 votos de un total de 18. Bueno, pero el pueblo ha hablado, y así están las cosas.

Reseña: Ib – Instant Bullet.

Ruben Rojas cancelado antes de finalizar, cosas de japón, drama, edgy, fantasía, MANGA, me voy a donde el WiFi no existe, Shonen

A pasado un año exacto (si miramos fechas de publicación en mis entradas del blog) desde que casualmente dije durante mis primeras impresiones escritas del genial manga Kaguya-sama wa Kokurasetai que escribiría de este edgy pero curioso manga. Siendo tanto el trabajo previo a la comedia romántica que es Kaguya, como el primer trabajo en solitario de Aka Akasaka como autor y mangaka. Perteneciendo a un género bastante diferente en comparación a Kaguya, siendo una obra dentro de lo que vendría a ser la fantasía juvenil de un corte más oscuro.

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SimCity 2000, El ascenso de una impresionante saga de gestión urbana

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews

Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños… O de nuestras pesadillas.

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DRAGON BALL FIGHTER Z – IMPRESIONES DE LA BETA

Víctor Pescador AVANCE, Opinión

Impresiones beta Dragon Ball Fighter Z

Ya quedan pocos días para el estreno del esperado Dragon Ball Fighter Z y para ir abriendo boca hemos podido probar su version beta. En esta prueba abierta del juego desarrollado por Arc System Works podemos jugar con un total de once personajes: Nappa, Goku, Piccolo, Vegeta, Krilin, A18, Celula, Freezer, Bills, Gohan adulto y kid Buu. Los usuarios que han realizado la precompra digital llevan "jugando" desde el sábado, los que como yo, no lo hemos hecho, tenemos desde ayer domingo, hasta el el martes 16.

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Ganadores gran encuesta

Isaac Lez Los mejores del año, Los mejores del año 2017, Mejor Juego del Año 2017, Mejor Melodía del Año 2017, Peor Juego del Año 2017, resultados

Pues ahora que las encuestas ya están cerradas no me queda otra que decir los resultados, que incluyen como el año pasado un empate en cuanto al mejor juego del año, cosa que habrá que solucionar con una segunda encuesta. He decir que, salvo en el peor juego, han sido unas encuestas bastante reñidas. Bueno, sin más empezamos con los resultados, aunque a diferencia de otros años en esta ocasión empezaré con la mejor melodía y acabaré con el mejor juego del año.

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Platypus, Un shoot em’ up lateral en claymation

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Mobile Games, Retro Games, Reviews

De la mano de Anthony Flack nos llega este shoot em’ up en el que una vez más debemos salvar el día viajando por distintos parajes y deteniendo a las hordas de enemigos que se abalanzan contra nosotros, pero no es el shoot em’ up típico, ya que este título está realizado mediante la técnica de la claymation para su entorno gráfico.

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Mundo Retrogaming cumple 6 años

Isaac Lez aniversario, Cumpleaños, Mundo Retrogaming

Mi madriña, parece que fue ayer cuando empecé a escribir el blog, y ya han pasado la friolera de seis años desde entonces, cómo vuela el tiempo. En fin, pues no me queda más que agradecer todos los comentaarios dejados y todas las buenas palabras que me animan a seguir escribiendo, aunque últimamente el ritmo haya descendido bastante debido a mi trabajo y estancia en Reino Unido, que no me permite escrbir tantos análisis como me gustaría, teniendo que hacerlo con el móvil, lo cual es bastante tedioso. Para más inri, ahora que estoy de vanaciones en mi casa de Galicia, descubro que se han cargado el PC, lo que me impide hacer muchas cosas. Ahora hago todo desde una Raspberry que compré, pero aún no la domino y no puedo instalar todo lo que quisiera porque por algún motivo el recovery no me deja conectarme a la red de casa. Pero no pasa nada. Bueno, en fin, muchas gracias por estar ahí.

Propósitos para 2018

Suditeh 2017, 2018, Anime, Cine, Cómics, libros, MANGA, propósitos, suditeh, Videojuegos, vn

Lo mejor de estas entradas es coger fotos al azar del álbum del blog y resubirlas sin contexto.


¡12 de enero, día de propósitos! Ya sabéis cómo va esto. Primero vemos qué cosas cumplí del año pasado, luego me propongo cosas para 2018 y por último vosotros en los comentarios hacéis lo mismo con los que dejasteis en la del año pasado y aportáis vuestros objetivos anuales. ¡Empecemos!

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LOOT BOXES – ¿SON NECESARIAS?

Víctor Pescador Opinión

Están por todos sitios, están de moda y además, en el punto de mira. Las loot boxes o cajas de botín se pueden comprar, en la mayoría de los casos, con dinero del propio juego o con dinero real, en ellas obtenemos recompensas virtuales de forma aleatoria. Estas loot boxes vienen representadas como cofres, sobres de cartas, maletines, cajas, y casi cualquier cosa que os imaginéis. Abriéndolas podemos conseguir skins, armas, personajes, iconos y un largo etcétera.

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