Reseña: Hanebado!.

Ruben Rojas adaptación bastante libre, Anime, comedia involuntaria, Crawling in my skin, deportes, drama, MANGA, melodrama telenovelesco, reseñas, seinen, spokon

Las series de deportes siempre han sido historias centradas en el como se desarrollan sus personajes mediante su desempeño en este ejercicio, en lugar del deporte en si mismo. Algunos los hacen de una manera cómica y ligera sin pensar en nada complejo, otros mezclan el humor con dosis de drama y otras se toman seriamente el aspecto dramático.
Hanebado! la serie a la que le dedico esta entrada en particular pertenece a esta ultima clase, siendo una obra que apostando fuertemente en su apartado visual y banda sonora viene a presentar una historia sobre el sudor y sangre (sobretodo sudor) que se debe sacrificar para llegar adelante en el mundo del bádminton al mismo tiempo que se cuestiona si ganar es el único objetivo para ello.
Sin embargo la pregunta que deja desde un inicio es ¿vivirá a su ambición de drama serio o fracasara en llevarlo a cabo?.

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MSX: El estándar que definió una época III

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Monográficos, Reviews


Ya entrada la década de los noventa, la industria del videojuego estaba marcando su rumbo hacia las consolas de 16 bits y la PC, por lo que muchos desarrolladores que había tenido una fe ciega en el MSX se fueron a apoyar a Nintendo y a Sega mientras que los fabricantes decidieron dejar de producir equipos MSX porque percibían muy pocas ganancias debido a que producían productos idénticos a los de sus compañías rivales.  Pero a pesar de lo oscuro que podría verse el futuro del MSX, Panasonic mostró un apoyo incondicional a tal punto que una nueva evolución del MSX había llegado en 1991 y recibió por nombre MSX Turbo R.

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PLOTOBER 2018 – DÍA 01

El padrino del anime Anime, Cine, Cómics, Plotober 2018, Reflexiones varias de un padrino

Bueno… Si recordáis, hace ya un año salió una curiosa iniciativa, a semejanza del famoso Inktober: el Plotober, en el cual había que escribir todos los días, o los que se pudiera, de este mes.  No he leído nada por la red de si van a volver a lanzarla, pero la cosa es que me gustó tanto que me he dicho: «¿Y por qué no la hago yo mismo?». Así que, sin más preámbulos, 

¡QUE COMIENCE EL PLOTOBER 2018!
Y nuestra primera historia es:
Mi experiencia en la Héroes Cómic Con Madrid de este año (pondré enlaces a fotos de mi Instagram, mi móvil es un capullo que no se conecta a ningún ordenador, maldito traidor cobarlde de la pradera).
Bueeeeno… Pues nada. En general podríamos decir que a nivel económico, la cosa no fue muy bien (los ingresos no cubrieron los gastos de la mesa) pero sí si hablamos de contactos, ya que conocí a bastante gente del mundillo. De hecho, mi mesa estaba en medio de Juapi y de Daniel Azconegui, dos bestias pardas. La posición era buena (nada más entrar, se me veía perfectamente) pero claro, con ellos dos, no se podía hacer mucho. Pero oye, que eran muy majos y aprendí mucho de ellos. No vendí muchas láminas impresas (y eso que la gente se paraba a verlas), pero sí marcapáginas y me pidieron muchos encargos (las famosas commissions). La mayoría tuve que enviarlas por correo postal y los que las han recibido están contentos, así que por esa parte, fenomenal. También pude conocer a Brice Cossu, un dibujante de cómic francés que estaba firmando su nuevo trabajo: Frnck (pilladlo ya). Cuando le tocaba firmar mi tomo, le pedí que si era posible, me dibujara al personaje que tengo en mi tarjeta de visita, y dicho y hecho. Además, es majísimo, porque fue poner la foto del dibujo en Instagram y me sigue desde entonces. Una delicia. 
En cuanto a los días, pues el viernes fue bastante malo (había poca gente), el sábado estaba lleno y el domingo parecido al viernes. Pero nada que ver con la Japan Weekend, en la que estuve el pasado domingo y no podías ni caminar. Esta última feria contaba con dos pabellones en vez de uno como la Héroes, normal que estuviera tan llena. 
Así que, bueno, no sé qué más cosas contar. Me di a conocer, aprendí cosas, conocí a buenas gentes y me llevé algo de dinero. Creo que repetiré en alguna feria más cuando esté más preparado. 
Y esto ha sido todo por hoy. Mañana, ¡más historias, más escritura, más PLOTOBER 2018! ¡No dudéis en participar chavales!

Septiembre 2018

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Retomamos una sección paralizada como son las noticias dignas de mención. Noticias de verdad, de las que queréis oír. No esas tonterías de que si sale el Spider-Man y lo peta o de que si Telltale cierra -Telltale will remember this-. Noticias imprescindibles para cualquiera que quiera estar al tanto de la verdadera actualidad de los videojuegos. La verdad es que he estado un poco fuera de sitio últimamente y seguro que me he dejado cosas que bien merecerían un hueco, pero conformaos con esta bella selección.

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¡Retro-o-Rama llega a su segundo año de vida!

José Manuel Suárez noticias

Tal día como hoy, pero en el 2016 decidí aventurarme como bloguero y abrir Retro-o-Rama que, tras pocos meses se convirtió en una parte muy importante de mi vida. Durante estos dos años he crecido muchísimo a nivel personal y a nivel profesional, ya que he hecho una gran cantidad de amigos a través de mis redes sociales y he logrado convertir uno de mis hobbies que es el de escribir en una profesión, pero suficiente de mi porque quien está de cumpleaños es Retro-o-Rama xD.

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Reseña: Hataraku Saibou.

Ruben Rojas Anime, apto para toda la familia, comedia, educativo, humor blanco, MANGA, reseñas, Shonen, slice of life

Probablemente si crecieron durante la misma época que yo, por ahí de finales de los 80 o mediados de los 90 es probable que hayan llegado a conocer la serie educativa de animación francesa "Il était une fois… la Vie" o como se le llamaba en este lado del mundo "Érase una vez… el cuerpo humano" de una u otra manera (personalmente tengo vagos recuerdos de haberla visto durante clases de primaria y hasta en tv abierta). Menciono esta serie francesa por que es un obvio paralelismo para el anime del que escribo en esta ocasión, ya que ambos comparten la misma ambición didáctica de educar y entretener mientras explica el funcionamiento del cuerpo humano.

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El Misterio del Nilo (ZX Spectrum)

Isaac Lez accion, aventura, El Misterio del Nilo, Made in Spain, plataformas, Sinclair, Sinclair Spectrum, Spectrum, Zigurat, ZX Spectrum

El Misterio del Nilo es un juego programado por Made in Spain y publicado y distribuido por Zigurat para ZX Spectrum en 1986, siendo portado posteriormente a Amstrad CPC, MSX y Commodore 64. La versión de Spectrum, que como el resto no salió de Europa, se presenta como un entretenido juego de acción y aventuras dotado de un gran apartado técnico, fantástico para la época, y de una dificultad muy elevada. El juego está basado en la película La Joya del Nilo, secuela de Tras el Corazón Verde, aunque sin permisos.

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MSX: El estándar que definió una época II

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Monográficos, Reviews


En la parte anterior pudimos ver en qué consistía la primera generación del estándar MSX, así como también algunas curiosidades como el origen del nombre y de una característica bastante notable. A continuación veremos cómo este estándar se adaptó a los nuevos tiempos debido a que la competencia se negaba a quedarse atrás, así que fue en 1985 cuando ASCII desarrolló el estándar MSX2 que, como la versión que la precede tenía que ser completamente compatible con una gran variedad de equipos, dispositivos, software sin perder la retrocompatibilidad con su predecesor.

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Reseña: Harukana Receive.

Ruben Rojas Anime, cgi, comedia, deportes, episodio playero the animation, fanservice, MANGA, reseñas, slice of life, spokon

El anime desde que existe a tenido que enfrentarse a los estigmas de ser tratado como poco mas que escusas para mostrar chicas en ropa sugerente, lo cual junto a que el voleibol de playa es uno de los deportes que mas se asocia al fanservice debido a jugarse en trajes de baño no daba una buena impresión inicial sobre Harukana Receive.
Sin embargo por alguna razón u otra fue una de las series que seguí a lo largo de esta temporada semana a semana, ya que al final del día no podía dejar de preguntarme si realmente esta serie era solo el fanservice vació que se decía en todas partes o si había algo mas detrás de todo.

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Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

NeoJin análisis, Guardians of the Galaxy, PC, Videojuegos

Un epílogo para mi propia historia con Telltale. Una compañía que vi nacer hace mucho tiempo cuando jugué a Bone: The Great Cow Race y sobre todo cuando en 2007 lanzaron su primera temporade de Sam & Max, que vi dar el salto con el inolvidable The Walking Dead que les llevó al éxito y también a base de abusar de esa fórmula, a corromperse y convertirse en una compañía que no ha hecho las cosas bien.

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Europa Universalis IV

Pablo Xs 1444-1821, Estrategia, paradox, Videojuegos

 Hace tiempo conté que me había enganchado a la estrategia de los 4X con Civilization V y además a la alta estrategia de los juegos de Paradox, que me ofrecieron un interminable mundo jugable. Ahora pasaré a contarles, y advirtiendo que serán unas meras impresiones de jugador casual, de Europa Universalis IV, que salió allá […]

MSX: El estándar que definió una época I

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Monográficos, Reviews

Antes de que la PC fuese el formato rey de la computación casera, existió un estándar anunciado el 16 de Junio de 1983 por una empresa japonesa llamada ASCII cuyo director Kazuhiro Nishi buscaba resumir los múltiples estándares de computadoras caseras en uno solo para poder reducir costos y maximizar compatibilidad entre los distintos fabricantes de hardware y desarrolladores de software. Según el mismo Nishi, esta idea surgió cuando vio el éxito que estaba teniendo el formato VHS en todo el mundo.

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Seabeard – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] Android, Aplicaciones móviles, App, Apple, Backflip Studios, EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, Pokemon Go, ProbetaDeJuego, review, Seabeard, Videojuegos

En el afán de encontrar buenos juegos para móvil, cada ciertos meses me da por entrar a la tienda de aplicaciones y meterle un buen repaso. En una de esas últimas incursiones descubrí un auténtico juegazo que salió allá por 2015 y la verdad es que me da mucha pena por el poco ruido que da.

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Retro-análisis: Luigi’s Mansion (GC)

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Luigi’s Mansion es un título desarrollado para Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Nintendo Gamecube. El juego fue publicado el año 2001 durante los últimos meses del año, en los mercados japonés, estadounidense y europeo. Nos encontramos frente al título de lanzamiento de la consola, y uno de los pocos títulos donde el protagonista es Luigi. El juego toma ciertos elementos propios de los juegos survival ‘‘horror’’, aunque más bien nos encontremos con un título que fomenta la acción, la investigación y la resolución de puzles.

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