Una de las cosas de las que nos acusan a los que nos compramos las consolas mini es que lo hacemos para decorar y no las usamos. Supongo que hay casos que son así, pero desde que la tengo me he dedicado a hackearla y a jugar con ella. Estoy disfrutando un montón de Crash Team Racing, juego que el añadí y que podéis ver cómo en el Tutorial para añadir más juegos y mejorar los gráficos que hice hace unos días, pero si hay un juego de la época de Playstation que me gusta es Tekken 3.
Comparativa entre Tekken 3 PAL y NTSC. No deja muy bien a Sony.continue reading
Hidetaka Suehiro es uno de esos creadores de videojuegos que pueden calificarse de especiales. Aunque lleva en la industria muchos años, sin duda fue en 2010 cuando ganó especial exposición gracias a Deadly Premonition, una obra que, dentro de sus limitaciones técnicas y jugables, contaba con una enorme personalidad, lo cual, en un contexto donde … Sigue leyendo Análisis: J.J Macfield and the Island of Memories
La gala de premios más importantes del mundo mundial está aquí. Los Premios Raul Minero tienen ya una contrastada trayectoria y ofrecen cada año lo mejor y lo peor que ha pasado por El BloJ. Esto es muy importante, ya que no estamos hablando simplemente de juegos lanzados este 2018, si no de todos los juegos que han sido analizados durante 2018. Comenzamos ya con la lista de nominados.
La versión para Game Gear de Streets of Rage fue programada por Biox y publicada y distribuida por Sega en 1992, saliendo en ese año para Europa, Estados Unidos y Japón, por supuesto que en este último país con el nombre de Bare Knuckle. Nos encontramos ante una decente versión del original, siendo así un competente beat 'em up, aunque mucho peor que la versión original de Mega Drive y que el port de Master System.
"Jugar a todos los Tales of". Esa era mi meta, y sí, en teoría se iba a producir por orden, pero el hecho de haberme hecho con una clave de Steam para Tales of Berseria hizo que me saltara unos cuantos títulos y jugara al último lanzado por Namco. tenía cierto miedo porque es una de mis sagas favoritas, y comprobar cómo está en la actualidad me daba respeto. ¿Mantendrá ese rincón exclusivo en mi corazón?
En la anterior parte pudimos ver cómo fue que Nintendo logró renovar la imagen de los videojuegos en América y Europa gracias a una inteligente estrategia de mercado, por lo que la marca Nintendo no solo era asociada a una consola de videojuegos, sino que también se convirtió en parte integral de muchas personas ya que la “Nintendomanía” iba mucho más allá de jugar con la NES como veremos a continuación.
Chrono Trigger esta considerado con razón como uno de los mejores, o directamente el mejor, juegos de rol de Super Nintendo, y también para mí de lo mejor de Squaresoft con diferencia. Algunos lo ponen también entre los mejores juegos de rol de la historia, pero yo ya en eso no estoy de acuerdo. Tenemos entre manos un fantástico jrpg de corte medieval, aunque con viajes en el tiempo y tecnología que resulta muy atrayente, que incluye además una atractiva evolución del sistema de batalla por turnos en tiempo real visto en los Final Fantasy, y al igual que la otra saga, también cuenta con una soberbia banda sonora entre lo mejor de la consola, y para mí este tema de Frog’s Theme es el mejor tema de todos. Que la disfrutéis.
9 de enero de 2018. Esa fue la última vez que tuvimos unas impresiones relámpago en el blog. Querría decir que es porque me emperré en dar solo contenido de alta calidad y no breves impresiones, pero la verdad es que soy un vago de mierda y me fui olvidando cada vez más de ellas. Así que venga, ¡al turrón!
Kid Dracula es una saga de videojuegos que gozó de buena salud durante los primeros años de la década de los noventa. Iniciando el recorrido con una entrega en la ya mítica NES, la primera aventura del joven vampiro dejó claro desde el principio constantes referencias a la saga que parodiaba, Castlevania. Kid Dracula bien podría ser considerado un spin off, escenarios y enemigos algunos de los elementos que compartía con Castlevania e inclusive se tiene la teoría de que el protagonista de esta saga es en realidad Alucard.
El primer juego que data de 1990 no salió de Japón pero su secuela para Game Boy sí que lo hizo en 1993 siendo precisamente esta versión la que hoy abordaremos a detalle.
Ya está aquí, ya ha vuelto nuestro amigo morado, si el año pasado pudimos disfrutar de nuevo con su "primo" Crash, esta vez le toca el turno a Spyro 2: Ripto's Rage en este remake con los tres juegos originales. Así que tras el análisis de la trilogía remasterizada os traemos la guía del segundo de ellos para que vayáis completando todos y cada uno de los trofeos.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
La Playstation Classic Mini no ha sido la joya que todos esperábamos. Un buen hardware, mucho más potente de lo necesario para emular la Playstation, acompañado de una recreación a escala 1:40 de la original fidelísima no ha acompañado un catálogo de juegos a la altura, con varios mediocres, unos mandos que son recreaciones perfectas pero que son la versión anterior a los mandos con joysticks analógicos, todos en inglés o mezcla de juegos NTSC con juegos PAL con la pérdida de rendimiento que esto implica, además de utilizar un emulador de código abierto en lugar de la emulación propia. Hay una impresión de dejadez y de sacar beneficios con el mínimo esfuerzo.
Dentro de lo malo, esa falta de dejadez se ha notado también en la seguridad. A las primeras noticias que hablaban de que el firmware estaba encriptado o que no se podía acceder al puerto microusb porque solo tenía los conectores de corriente eléctrica pero no los de datos, enseguida se vio que la dejadez también se daba en la seguridad. Lo primero que se descubrió fue que conectando un teclado al puerto usb de los mandos se podía acceder con la tecla escape al emulador, como os contaba aquí.
Pero lo que fue de traca es que la clave pública del firmware se dejó guardada en la misma consola, es decir, es como acorazar tu casa y dejarte las llaves en la puerta. A partir de aquí ya ha venido todo rodado y hay al menos tres métodos distintos para poder ejecutar juegos en la consola.
Este que os voy a proponer es seguramente el más vistoso además de muy seguro:
En la década de los ochenta hubo una enorme cantidad de computadoras personales, consolas de videojuegos y máquinas arcade que se ganaron el cariño y la atención de todo el mundo, hasta que Nintendo lanzó una consola de videojuegos cuya campaña de mercadeo fue cuidadosamente planificada de manera que ningún competidor pudiera amenazar sus ventas de forma directa. De hecho esta estrategia fue tan efectiva que jugar videojuegos en cualquier plataforma recibió la designación genérica de “jugar Nintendo” y es por eso que veremos cómo fue que Nintendo se apropió de los años ochenta por todo lo alto dejando una huella imborrable en el corazón de millones de personas en todo el mundo.
Ya está aquí, ya ha vuelto nuestro amigo morado, si el año pasado pudimos disfrutar de nuevo con su "primo" Crash, esta vez le toca el turno a Spyro el Dragón en este remake con los tres juegos originales. Así que tras el análisis de la trilogía remasterizada os traemos la guía del primero de ellos para que vayáis completando todos y cada uno de los trofeos.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
«La avaricia rompe el saco«. Muchas veces, el conocimiento colectivo que se recoge en los refraneros acaba siendo cierto, por algo será. Quizá no haya un equivalente en Japonés de este refrán (desconozco el idioma), pero podrían haberse olido algo los señores (y señoras) de Square Enix mientras desarrollaban esta nueva entrega de Final Fantasy
Morteshka, un pequeñísimo estudio ruso, nos enseña un poco del folclore y la mitología del pueblo Komi, en la zona del noreste europeo de Rusia. Algo totalmente desconocido para el humano común que se nos acerca mediante este videojuego.
Siguiendo con entradas sobre algunas de mis aleatorias lecturas de mangas, el día de hoy he decidido escribir sobre uno en particular que de entre los muchos slice of life que suelo leer logro llamar mi atención con una simple pero poderosa idea que quiero seguir viendo como es utilizada. Este sera un texto breve, ya que es una lectura relativamente nueva como para darme mucho material del que escribir, aunque pese a todo considero que merece algo mas de reconocimiento y le tengo bastantes esperanzas en lo que puede llegar a ser.
Double Dragon Advance es un juego programado por Million y publicado y distribuido por Atlus para Game Boy Advance, saliendo en Estados Unidos el 13 de noviembre de 2003 y en Japón el 2 de marzo de 2004, aunque por desgracia nunca se vendió en Europa. Nos encontramos ante un muy buen remake del primer Double Dragon al que supera en todo, siendo así un muy buen beat 'em up y de lo mejor de la saga. ç
Uf… Vale, a ver, ¿por dónde empiezo? Xenoblade Chronicles abre bien, así que supongo que sería pertinente darle unas primeras líneas positivas, con halagos y elogios… Pero es recordar ciertos problemas, vivencias y momentos concretos, y se me quitan las ganas. Xenoblade Chronicles es, muy a mi pesar, un JRPG como tantos otros, pero logró engañarme durante buena parte de mi partida. Que sea un JRPG no es necesariamente malo, tampoco pensemos ahora que tengo prejuicios en su contra, pero me temo que cae en las trampas clásicas del género. No solo eso, sino que se regodea en ellas.
Si sienten que esta no es la primera vez que hablo de Bioshock 2 están en lo correcto. La primera vez que abordé este juego en el Blog fue hace ya más de 4 años. He decidido hacer esta re-reseña porque siento que el escrito original no le hace justicia al juego y porque ahora que me ha tocado jugar toda la trilogía de refilón gracias a la colección para PS4 logré percatarme un poco más de la evolución que representa esta entrega y los elementos a favor o en contra si la comparamos con el primer título de esta franquicia.