Life is Strange o la evolución de la (evolución de la) aventura gráfica.

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Probé el juego hace tiempo y me pareció impactante pero lo dejé… hasta ahora que apareció la precuela en esa preciosa edición de la que hice unboxing el otro día y me decidí a jugarlo. El resultado ha sido realmente interesante y creo que es un juego que debería crear tendencia en las aventuras gráficas pero también creo que es difícil que lo haga.

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Caper in the Castro, El primer juego LGBT de la historia

José Manuel Suárez Computadoras, Homebrews, Retro Games, Reviews


De la mano de la desarrolladora C.M. Ralph llega este interesante título que en principio fue creado como "Charityware" para recolectar fondos para financiar organizaciones dedicadas a ayudar pacientes de VIH/SIDA, en el que debemos recolectar información y pistas para resolver un caso al más puro estilo noir mientras nos adentramos en el corazón del barrio gay más icónico de San Francisco.

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La reina de la lucha (primera parte)

Emilio Molina Reig Retro

El género de los juegos de lucha vive en la actualidad una de sus mejores etapas, ya que cuenta con un buen número de títulos de enorme calidad (recortes aparte). Pero hubo un tiempo anterior a este, uno en el que se forjó un título que hoy es leyenda, el cuál todos conocemos y que serviría de inspiración para muchos otros. No obstante, aunque Capcom reinó durante largo tiempo con una única creación (y sus múltiples versiones, tanto oficiales como oficiosas), fue otra compañía la que se alzaría como la auténtica reina del género, tanto por la calidad de sus juegos como por la cantidad, pues nunca hasta entonces ni desde entonces se ha visto en la industria un trabajo tan prolífico como el realizado por SNK para su gran consola Neo-Geo.

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Dragon Ball Z: Budokai 3

Isaac Lez atari, bandai, Dimps, Dragon Ball Z, Dragon Ball Z: Budokai 3, lucha, Playstation 2, ps2

Dragon Ball Z: Budokai 3 es un juego programado por Dimps y publicado y distribuido por Atari para Playstation 2 en 2004, saliendo a la venta en Europa el 4 de diciembre del mismo año y en Japón el 10 de febrero de 2005 de la mano de Bandai. Nos encontramos ante la tercera, última y mejor entrega de la saga Dragon Ball: Budokai, siendo así un excelente juego de lucha basado en la franquicia Dragon Ball.

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Cine de videojuegos

Emilio Molina Reig Lo demás

Parece mentira pero el cine, eso que algunos llaman "séptimo arte", lleva más de un siglo entre nosotros y durante todo ese tiempo ha ido reflejando en las películas todo tipo de temáticas e historias. Ahora, desde los últimos años del pasado siglo, los videojuegos se han convertido en un elemento más que poder retratar en la gran pantalla pero, por desgracia, parece que todavía no se ha dado con la tecla adecuada. ¿Son quienes perpetran estas producciones demasiado inexpertos en nuestro mundillo y por eso sale lo que sale, o tal vez es que es imposible hacer una buena película de un videojuego?

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¿Por qué íbamos a los salones recreativos? Y…¿Por qué cerraron?

najeraretrogames arcade, arcade retro, marcianitos, nostalgia retro, Relatos y Curiosidades, retrogaming, salones recreativos

Parto de la base de que siempre he sido apasionado de los salones recreativos, desde la época de Space Invaders hasta hoy, y he vivido la evolución y revolución de los mismos desde los años 80 más o menos. He vivido y he disfrutado con la evolución natural (y sobre todo privilegiada) de los salones […]

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[Crítica] Tomb Raider (Película)

LittleEiko C Películas

Ayer me fui un tanto inesperadamente para ver Tomb Raider (TR en adelante) de estreno, a una sesión tempranera y con la sala prácticamente vacía, nosotras encantadas. La verdad es que no iba con muchas expectativas de cara a la película por varias razones que ahora explicaré con más detalle aunque sí que me encantó el videojuego en el que se basa esta película que fue el reboot Tomb Raider que sacó Square Enix allá por el 2013 y del que podéis ver mi extenso análisis aquí mismo al igual que de su continuación, Rise of Tomb Raider.
La peli, a pesar de ser entretenida, sin embargo no me ha causado tan buena impresión. Veremos por qué, aunque menciono algunas cosas que aparecen u ocurren en el film, de modo que es posible que haya SPOILERS.

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Reseña de manga: ReLife.

Ruben Rojas comedia romántica, drama, MANGA, reseñas, Romance, slice of life, Web manga

Durante mediados del pasado año 2016 una de las series que destaco curiosamente ReLife, una comedia romántica con interesantes ideas y una bastante simple ejecución que llamo la atención al liberar todos sus episodios simultáneamente. Desde esa fecha estuve interesado en escribir alguna cosa dedicada al web manga del que se baso dicho anime, sin embargo tuve que esperar un par de años a que por fin finalizara, para poder recordar que quería escribir y publicarle una reseña sobre esta lectura.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo VI

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior pudimos ver como el afán de Atari por vender millones de títulos pobremente elaborados dio punto y final a la era dorada de los videojuegos, pero sorpresivamente esto no significó el fin de la Atari 2600, ya que decidieron rediseñarla nuevamente con una carcasa más pequeña, liviana y con un nuevo nombre que era Atari 2600 Jr.. Esta “nueva” consola fue lanzada junto a una nueva consola llamada Atari 7800 con una campaña publicitaria que se escudaba con la frase “La diversión ha regresado”. Pero en realidad solo era una débil estrategia de mercado impulsada por los nuevos dueños de Atari, la familia Tramiel quienes no tenían ningún tipo de interés por el recientemente fallecido mercado de consolas de videojuegos.

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Retrobits Podcast 5×03: Accesorios para Switch, emuladores y Raspberrys

Retrobits CEO reseñas

Nuevo programa (uno cada dos meses, no os quejaréis) en el que están solitos Jorge y Marcos. Primeramente os darán la brasa con lo que han estado jugando últimamente: Jorge sigue con la switch, Marcos os contará sus experiencias con la 3DS que Javi le trajo de Japón. La segunda parte va sobre “emuladores en general”, un repaso a algunos sistemas usados para emular y las experiencias con ellos. En concreto está centrado en PSP, sistemas Android, Raspberries y Snes Classic. Como siempre, os animamos a que nos comentéis el programa en el canal @retrobits de telegram (https://web.telegram.org/#/im?p=@RetroBits). En concreto podéis contarnos vuestras experiencias con emuladores, y si tenéis alguno que recomendar siempre se agradece. Os dejamos con el programa:

"Póngame cuarto y mitad, por favor"

Emilio Molina Reig Actual

Desengañémonos. Los videojuegos "completos" de inicio tienen los días contados. No hay más que echar un vistazo a los diversos medios para darse cuenta de que, por lo menos a nivel de compañías medianas o grandes, la tendencia de lanzar juegos que recibirán posteriormente diversos contenidos adicionales sigue en alza y no va a cambiar ya porque todos hemos aceptado que es cómo tiene que ser aunque algunos ahora, al darnos cuenta de lo que ello supone entre otras cosas en términos de preservación, critiquemos demasiado tarde esta actual forma de hacer negocio que ha venido para quedarse.

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Xenoblade Chronicles 2

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Desde el mismo momento que Xenoblade Chronicles X fue concebido en la mente de Testsuya Takahashi lo hizo como un juego RPG de exploración y mundo abierto, donde prima más esto ultimo que su argumento que pasa a funcionar como telón de fondo, una simple excusa para lanzar al jugador al vasto ecosistema de Mira.

Xenoblade Chronicles 2 fue concebido con una historia, un argumento por delante para ser una suerte de odisea donde la igualdad entre razas, la identidad y valor de los recuerdos priman como temas principales aunque esto parece funcionar muy bien en papel, la realidad es muy distinta…


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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo V

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 sufrió un rediseño estético para mantenerse vigente, ya que su sucesora no estuvo a la altura y la imagen de Atari estaba comenzando a resentirse debido a la invasión de títulos mediocres que habían aparecido durante 1982, así que le pagaron una descomunal cantidad de dinero a Universal Pictures para hacerse con los derechos de E.T. El Extraterrestre que era la película que dominaba la taquilla en aquel entonces.

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