Probé el juego hace tiempo y me pareció impactante pero lo dejé… hasta ahora que apareció la precuela en esa preciosa edición de la que hice unboxing el otro día y me decidí a jugarlo. El resultado ha sido realmente interesante y creo que es un juego que debería crear tendencia en las aventuras gráficas pero también creo que es difícil que lo haga.
Caper in the Castro, El primer juego LGBT de la historia
Cabras de M. P. Moles. Mola tanto como su autor, podría decirse que molan mogollón
Dolores es una mujer con una fe inquebrantable. Y una enfermedad mortal que avanza sin remedio por su cuerpo. ¿Hasta dónde está dispuesta a llegar para salvarse? Hoy os traigo un relato de un género de lo más interesante y que debería abordarse más por las infinitas posibilidades que ofrece al escritor: Cachava y Boina. […]
La reina de la lucha (primera parte)
El género de los juegos de lucha vive en la actualidad una de sus mejores etapas, ya que cuenta con un buen número de títulos de enorme calidad (recortes aparte). Pero hubo un tiempo anterior a este, uno en el que se forjó un título que hoy es leyenda, el cuál todos conocemos y que serviría de inspiración para muchos otros. No obstante, aunque Capcom reinó durante largo tiempo con una única creación (y sus múltiples versiones, tanto oficiales como oficiosas), fue otra compañía la que se alzaría como la auténtica reina del género, tanto por la calidad de sus juegos como por la cantidad, pues nunca hasta entonces ni desde entonces se ha visto en la industria un trabajo tan prolífico como el realizado por SNK para su gran consola Neo-Geo.
Dragon Ball Z: Budokai 3
Modelos de la Atari 2600 que salieron durante su ciclo de vida
Durante sus casi dos décadas de vida, la Atari 2600 tuvo numerosas encarnaciones que a pesar de que no mejoraban el hardware interno, su apariencia externa se iba modernizando de acuerdo a las tendencias que marcaban la pauta en el momento, desde el uso de detalles de madera hasta detalles en plástico simulando metal.
Cine de videojuegos
Parece mentira pero el cine, eso que algunos llaman "séptimo arte", lleva más de un siglo entre nosotros y durante todo ese tiempo ha ido reflejando en las películas todo tipo de temáticas e historias. Ahora, desde los últimos años del pasado siglo, los videojuegos se han convertido en un elemento más que poder retratar en la gran pantalla pero, por desgracia, parece que todavía no se ha dado con la tecla adecuada. ¿Son quienes perpetran estas producciones demasiado inexpertos en nuestro mundillo y por eso sale lo que sale, o tal vez es que es imposible hacer una buena película de un videojuego?
¿Por qué íbamos a los salones recreativos? Y…¿Por qué cerraron?
Parto de la base de que siempre he sido apasionado de los salones recreativos, desde la época de Space Invaders hasta hoy, y he vivido la evolución y revolución de los mismos desde los años 80 más o menos. He vivido y he disfrutado con la evolución natural (y sobre todo privilegiada) de los salones […]
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Las aventuras de la Principita Eiko – Ep.43
El teatrillo de títeres La Principita entró a la caverna donde Fenris la había dejado. Mei Ling, después de unas palabras con el Bonta, donde había advertido al peluche que podrían perder la comunicación por un tiempo, alcanzó a la niña, que temerosa por la cerrada oscuridad estaba pegando la vuelta. La pequeña echó a […]
[Crítica] Tomb Raider (Película)
Realms of Chaos
Reseña de manga: ReLife.
De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo VI
En el artículo anterior pudimos ver como el afán de Atari por vender millones de títulos pobremente elaborados dio punto y final a la era dorada de los videojuegos, pero sorpresivamente esto no significó el fin de la Atari 2600, ya que decidieron rediseñarla nuevamente con una carcasa más pequeña, liviana y con un nuevo nombre que era Atari 2600 Jr.. Esta “nueva” consola fue lanzada junto a una nueva consola llamada Atari 7800 con una campaña publicitaria que se escudaba con la frase “La diversión ha regresado”. Pero en realidad solo era una débil estrategia de mercado impulsada por los nuevos dueños de Atari, la familia Tramiel quienes no tenían ningún tipo de interés por el recientemente fallecido mercado de consolas de videojuegos.
Retrobits Podcast 5×03: Accesorios para Switch, emuladores y Raspberrys
Nuevo programa (uno cada dos meses, no os quejaréis) en el que están solitos Jorge y Marcos. Primeramente os darán la brasa con lo que han estado jugando últimamente: Jorge sigue con la switch, Marcos os contará sus experiencias con la 3DS que Javi le trajo de Japón. La segunda parte va sobre “emuladores en general”, un repaso a algunos sistemas usados para emular y las experiencias con ellos. En concreto está centrado en PSP, sistemas Android, Raspberries y Snes Classic. Como siempre, os animamos a que nos comentéis el programa en el canal @retrobits de telegram (https://web.telegram.org/#/im?p=@RetroBits). En concreto podéis contarnos vuestras experiencias con emuladores, y si tenéis alguno que recomendar siempre se agradece. Os dejamos con el programa:
"Póngame cuarto y mitad, por favor"
Desengañémonos. Los videojuegos "completos" de inicio tienen los días contados. No hay más que echar un vistazo a los diversos medios para darse cuenta de que, por lo menos a nivel de compañías medianas o grandes, la tendencia de lanzar juegos que recibirán posteriormente diversos contenidos adicionales sigue en alza y no va a cambiar ya porque todos hemos aceptado que es cómo tiene que ser aunque algunos ahora, al darnos cuenta de lo que ello supone entre otras cosas en términos de preservación, critiquemos demasiado tarde esta actual forma de hacer negocio que ha venido para quedarse.
Xenoblade Chronicles 2
Desde el mismo momento que Xenoblade Chronicles X fue concebido en la mente de Testsuya Takahashi lo hizo como un juego RPG de exploración y mundo abierto, donde prima más esto ultimo que su argumento que pasa a funcionar como telón de fondo, una simple excusa para lanzar al jugador al vasto ecosistema de Mira.
Xenoblade Chronicles 2 fue concebido con una historia, un argumento por delante para ser una suerte de odisea donde la igualdad entre razas, la identidad y valor de los recuerdos priman como temas principales aunque esto parece funcionar muy bien en papel, la realidad es muy distinta…
De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo V
La Torre Oscura. Una adaptación muy recortada pero resultona
Al joven Jake Chambers le asaltan continuas pesadillas con una torre oscura, el hombre de negro y un pistolero. Su entorno y sus padres creen que es a consecuencia de la muerte de un ser querido. La realidad es bien distinta, Jake es capaz de ver a través de los mundos, y esta llegando hasta […]