GERO GERO GERO…

El padrino del anime Animación, Anime, Aviso importante peña, Cine, crítica, Keroro, ¡He vuelto!

Bueno, veo que por desgracia el Plotober de este año no está siendo tan fructífero como el del año anterior. Demonios. ¡Y eso que lo avisé por estos lares! ¡Maldición! ¿Es que ya nadie lee este blog? ¿Nadie lee NINGÚN BLOG? Qué vergüenza, en mis tiempos… Aunque, quizá la culpa sea mía. Quiero decir, esto es El padrino del anime, y la última entrada sobre el tema la publiqué hace ya casi 6 meses. ¡6 meses! ¡Y eso que he visto alguna que otra serie de anime cortilla! No, mejor dicho, ¡NO HE VISTO NINGUNA SERIE DE ANIME DESDE ENTONCES! Miento, solo una… 
Dios, he perdido facultades.Pero ¿qué me pasa? ¿Es que acaso ya no tengo ganas de ver anime? Ay señor. ¡No, no puede ser! Voy ahora mismo a ver si en mi ordenador, hay algo digno de ser mentado aquí…
Oh.
OH.
¿¡PERO DÓNDE TE HABÍAS METIDO, MALDITA RANUCHA ASQUEROSA!?


¡Keroro, sí señor! ¡La serie que veía en Cartoon Network desde que tenía casi 13 años! ¡Una risa alocada por su doblaje, sus continuas situaciones absurdas y parodias de famosos animes! ¡La serie con una de las mejores aperturas de la historia! ¡Si es que no la he olvidado! ¡Ya está, ya tengo material! Veamos cuantos episodios consta este anime. Serán pocos, digo yo…
Trescientos… Trescientos cincuenta y ocho episodios de 20 minutos cada uno…
Emmmm…
Mejor vamos con las películas, que son cinco. 
¡BAH! Pues eso. Próximamente, 
¡KEROROMARATÓN!

Todas las películas de esta rana, analizadas por un servidor. ¡Y cada una con su entrada individual! ¿No es increíble cómo voy a estar hasta Dios sabe qué hora escribiendo cada reseña? Ay, si es que no os merezco… ¿Cómo? Me dicen que hay un maratón por delante. ¿Y cuál era?
Emmmm… Maldita sea…
Bueno, primero la ranucha. ¡El domingo empezamos!

Indie Review: Brutal Pico Race

José Manuel Suárez Indies, PICO-8, Reviews


De la mano del desarrollador francés Yourykiki nos llega este genial videojuego de carreras futuristas que se inspira en clásicos como Wipeout o F-Zero en donde nos abriremos paso a través de laberínticos circuitos peraltados a velocidades de vértigo, por lo que nuestros reflejos serán el elemento clave para lograr la victoria o para terminar sumidos en la derrota.

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Segunda y última Crónica de la Madrid Games Week 2018

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Como habéis podido leer en la Crónica de la Madrid Games Week, el jueves, el día de la prensa estuve en la feria y disfruté mucho. También es verdad que fue una visita un poco sintética porque, si bien es una oportunidad fantástica para poder probar todo o casi todo sin esperar colas y hacerte una amplia idea de lo que hay, lo cierto es que no te haces una idea de lo que es la MGW en un día normal con los miles de aficionados acudiendo para disfrutar de las experiencias que ofrece.

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Mothergunship

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¡Madre del amor hermoso! ¡Qué burradas se pueden hacer aquí y cuántas hostias se ha llevado el juego por la masa de jugadores! Bueno, a ver, no dramaticemos, que esto no es No Man's Sky, pero me sorprende que Mothergunship tenga menos valoración en Steam que Tower of Guns, siendo una versión superior objetiva, subjetiva y whatevertivamente. Empezamos a analizar cada una de sus virtudes, que no son pocas.

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Art of Fighting (TurboGrafx-CD)

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La versión para TurboGrafx-CD del mítico Art of Fighting, que en esta ocasión se conoce directamente con su título japonés al no haber salido de Japón, Ryuuko no Ken, fue programada por Alfa System y publicada y distribuida por Hudson Soft, saliendo a la venta el 6 de mayo de 1994. Nos encontramos ante una asombrosa conversión del original que superara ampliamente las realizadas para Mega Drive y Super Ninterndo, resultando en un muy buen juego de lucha cuyo único defecto en mi opinión es uno de sus detalles más aplaudidos, que es el zoom, y luego explicaré por qué.

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Impresiones: Ane Naru Mono.

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No es la primera vez que vengo a escribir en mi blog una entrada acerca de un manga o anime que inicio su existencia como un doujin hentai y dudo que sea la ultima.
Autores que comenzaron sus carreras de esta manera se cuentan en decenas por lo que no es realmente algo sorprendente, no obstante lo que si llama la atención es casos como el del manga del que escribo en esta situación ya que pasando directamente una de sus mas conocidas obras eróticas por medio de un filtro para ofrecer una historia que mezcla en diferentes medidas misterio, fanservice romance, vida cotidiana y horror apta para un publico mucho mas amplio.

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Crónica Madrid Games Week 2018

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Después de dos años de ausencia suplidos por la Madrid Gaming Experience ha vuelto con muchas ganas la Madrid Games Week.

Llegué ayer por la mañana temprano porque la feria para profesionales y prensa solo estaba hasta las 15.00 y a partir de ahí era también para el público lo que dificulta poder probar juegos ya que las colas se multiplican exponencialmente. continue reading

OverClocked ReMix presenta Songs of Light and Darkness! el homenaje definitivo a Seiken Densetsu 3

José Manuel Suárez Música, noticias


Seiken Densetsu 3 es un magistral RPG desarrollado por Squaresoft y lanzado para la Super Famicon en 1995, lamentablemente este título nunca salió de forma oficial en el resto del mundo, pero eso no le impidió cosechar una gran cantidad de seguidores gracias a su impecable factura técnica y encantadora historia. Por lo que el colectivo OverClocked ReMix quiso rendirle tributo con una de sus increíbles compilaciones de temas versionados y arreglados por artistas de distintas partes del mundo.

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Melodía del Viernes: Overworld Theme (Super Mario Land)

Isaac Lez canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Super Mario Land

Super Mario Land es el juego de la saga Mario al que tengo más cariño, sobre todo porque es el primer juego de la saga que jugué y completé en la Game Boy de mi hernana, Tiene todos los elementos que hicieron grande a la saga, y me gusta más que el primer Super Mario Bros., quizás solo por nostalgia, pero es un juego que me encanta y que aunque gráficamente no está a la altura de las entregas en 8 bits, aunque en absoluto es malo en este aspecto, sí que tiene una muy buena banda sonora a la altura de la serie, siendo quizás el tema más recordado el Overworld Theme, que es la que escojo. Que la disfrutéis.

Los desarrolladores de Red Dead Redemption 2 ya nos habían avisado de sus abusivas condiciones de trabajo

Rafil Rafilus noticia, noticias

Cuando Sam Houser desveló en una entrevista que para el desarrollo de Red Dead Redemption 2, muchos trabajadores tuvieron que soportar semanas de 100 horas de trabajo, no nos lo queríamos creer. Una autentica situación de explotación en la que tanto el cuerpo como la mente sufren debido al tremendo desequilibrio que se da entre tiempo de esfuerzo y descanso.

No nos lo queríamos creer pero lo cierto es que en el fondo de alguna manera lo sabíamos ya que el fenómeno ahora popularmente conocido como crunch, es una práctica muy extendida en las grandes compañías de videojuegos.
Ahora nos llega la información de que quizás, los propios trabajadores de Rockstar Games ya nos estaban advirtiendo de lo que pasaba en la compañía.

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Sonic the Hedgehog – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, ProbetaDeJuego, review, Sega, sega genesis, Sega Mega Drive, SG, SMD, Sonic, sonic team, Videojuegos

Desde incluso antes de desarrollar el concepto de Sonic, en SEGA ya existía una idea clara en mente: "Queremos competir con Mario". En Sega Master System se dieron intentos claros pero infructuosos con Alex Kidd. Con Sega Genesis había que esforzarse más. La historia de cómo Sonic fue creado tiene miga pero para sacar unos puntos básicos diré que se tuvieron en mente trabajos como Ristar, hubieron varias personas implicadas en su elaboración y que de entre ellas destaca Yūji Naka, un programador de SEGA que tenía el toque de Midas y que con su talento puso a sus juegos a un nivel muy por encima del resto del catálogo de la consola. Bastó un comercial de TV viendo todos esos sprites de 16 bits moviéndose a esa fluidez para detonar sus ventas y catapultarlo a la fama.

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Suicide Guy

NeoJin análisis, PC, Suicide Guy, Videojuegos

Pues porque yo no bebo nada de alcohol, pero sé la pasión que despierta la cerveza y Suicide Guy puede ser una auténtica pesadilla para algunos.
Estás en el sofá después de una dura jornada de trabajo, te pones la tele y abres la ansiada cerveza con la que llevas soñando horas. Te empieza a dar ese sol de media tarde en la panza y los ojos te van pesando más y más. Tus músculos se relajan y… ¡EMERGENCIA! La cerveza se desliza de tus manos mientras entras en un estado de sueño. Le toca a tu subconsciente intervenir.

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Indie Review: Aeternum.

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews


Los Danmaku o Bullet Hell son la variante más extrema de los shoot em’ ups y a pesar de que son un despliegue insano de proyectiles y enemigos por toda la pantalla, paradójicamente son uno de los géneros más populares de los videojuegos y podemos encontrar toda clase de títulos como este del estudio californiano Creaky Lantern Games formado por los hermanos Brook y Jesse Bishop en el que tomaron influencias directas de la saga Touhou Project, pero sin perder ni un ápice originalidad ni el sentido del humor.

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Análisis: The Wolf Among Us (PS4, XBO, PC)

miquiprince Aventura Gráfica, fables, PS4, telltale, vertigo, Videojuegos, Wolf among us

Telltale games es una desarrolladora que últimamente está en boca de todos, pero no por unas «buenas razones» por así decirlo. Después del despido de la totalidad de su plantilla, de su quiebra y de dejar a medias la última temporada de The Walking Dead, hemos sido testigos de una muerte por episodios. Pero no estamos aquí para analizar esta situación, sino para rescatar uno de los mejores juegos que sacó esta desarrolladora y para recordarla en sus grandes tiempos: The Wolf Among Us

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ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – ANÁLISIS

JuanMa Luengo análisis

Análisis Assassin's Creed Odissey

"Nada es verdad, todo está permitido"… ¿Quedará algo de ese credo que es santo y seña en esta nueva entrega de una de las sagas más famosas de los videojuegos modernos? Pues acompañadnos en los siguientes párrafos para ver si esta Odisea ambientada en la Grecia clásica nos ha acabado convenciendo o por el contrario nos ha quitado las ganas de volver a ponernos la capucha durante un buen tiempo.

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