No tan Retro: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls

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Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls es un juego programado, publicado y distribuido por Spike Chunsoft para PS Vita en 2014, llegando a los mercados europeo y americano el 1 de septiembre de 2015 de la mano de NIS America. Nos encontramos ante la tercera parte de la saga Danganronpa, pero abandonando la aventura gráfica para presentarnos una aventura de acción protagonizado por Komaru Naegi, la hermana de Makoto Naegi y protagonista del primer juego.

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Retro Review: Castle of Illusion starring Mickey Mouse

José Manuel Suárez consolas, Retro, Reviews


Mickey Mouse es, sin lugar a dudas uno de los personajes de dibujos animados más reconocidos de la historia, por lo que no es de extrañar que también haya protagonizado diversos videojuegos para atraer a niños y no tan niños en sus aventuras. Así que en Sega ni cortos ni perezosos lograron hacerse con la licencia del ratón más famoso de cine y la televisión creando un título de plataformas con un encanto sin igual para poder competir contra los títulos de Disney lanzados en las consolas de Nintendo.

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Melodía del Viernes: Labyrinth Zone (Sonic the Hedgehog.- Mega Drive)

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Sonic the Hedgehog es uno de los juegos más plataformas más influyentes de la historia, por lo menos en los llamados plataformas de velocidad, y un juego que estableció las bases del resto de la saga del erizo azul, sobre todo en su vertiente en 2D, Masato Nakamura sería el encargado de componer la banda sonora de este juego y de su secuela (aunque no de Sonic the Hedhehog 3 por temas de dinero), dando lugar a una banda sonora memorable cuyo tema de Green Hill Zone sea quizás el más recordado, pero yo escojo Labyrinth Zone por ser mi favorito. Quie la disfrutéis.

Trivialidades que mejoran un juego

Chato Maltés

Diseñar juegos es un arte tan complejo y con tantos aspectos que cuidar que a veces los desarrolladores se olvidan de algunas cosas que mejorarían la experiencia. Es un hecho inevitable, pero hoy gracias a Internet, el feedback de los usuarios y la posibilidad de actualizar el software del juego, muchas de esas cosas pueden ser arregladas fácilmente. Alguno ya estará suspirando y diciendo “Oh, mira… otro lunático que piensa que desarrollar juegos es fácil y demanda que todo sea perfecto y se arregle”, pero lo cierto es que hoy no voy a hablar de cosas complejas como… yo que sé, rehacer la inteligencia artificial de los NPCs en un juego. No, esas cosas requieren tiempo y un grupo de gente especializada, pero lo que voy a comentar son cosas aparentemente triviales que hacen la experiencia un poco más gratificante o cómoda. Nada de mecánicas de gameplay o diseño de niveles, sólo cosas simples. ¡Empecemos!

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Resolución del concurso: Viejo, salvaje y lejano Oeste.

Erik Reenberg Misceláneas, relatos

¿Cuántos meses han transcurrido desde la última entrada? Unos pocos, lamentablemente.  He tenido un parón grave de escribir, que no a nivel creativo como comprobaréis en la próxima entrada de cara al NaNoWriMo.  Pero hoy no estoy para hacerme publicidad a mi mismo sobre este mismo blog. Hoy vengo a dar un premio muy jugoso, […]

Batalla de Versiones XIII: Cool Spot (Mega Drive vs. Super Nintendo)

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Después de tantp tiempo, exactamente un año, diez meses y 11 días, por fin llega un nuevo combate entre una versión de un juego en dos sistemas. Me fue imposible hasta ahora preparar nada nuevo, y ni siquiera en España pude hacer ninguna nueva batalla porque cuando llegué a España de vacaciones el ordenador había cascado. Por fortuna, el mes pasado me compré un portátil y ya puedo volver a hacer cositas, y más que antes porque este nuevo portátil tiene mejores características que mi viejo PC de sobremesa. En esta nueva entrega de Batalla de Versiones, enfrento a las versiones para Mega Drive y Super Nintendo del singular Cool Spot. ¿Quién ganará?

Daxter

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Daxter es un juego programado por Ready at Down y publicado y distribuido por Naughty Dog para PSP en 2006, llegando al mercado europeo el 13 de abril del mismo año. Nos encontramos ante un capítulo exclusivo de la saga Jak and Daxter protagonizado por Daxter, el humano convertido en "ottsel", el marsupial inventado que mezcla una comadreja con una nutria, siendo así un muy divertido juego de plataformas en 3D con sus buenas dosis de acción.

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돼지의 왕 – The King of Pigs

Chato Maltés

Uno de los temas recurrentes en el mundo del anime es la romantización de los años escolares. La cantidad de series slice of life, shonen, de acción o drama que tienen lugar en una escuela o instituto es particularmente larga, y no son pocas las que retratan esa época con una óptica buenrollera donde los estudiantes lo pasan bien o a pesar de todo consiguen superar las dificultades que la vida les lanza en su camino… Pero de vez en cuanto alguna que otra obra aparece en el camino dispuesta a ser una bofetada en la cara para el espectador diciendo que no, los años escolares son una putada para mucha gente, y los jerarcas que hacen bullying salen impunes mientras otros acumulan un largo rastro de traumas y desordenes emocionales que los marcan de por vida. The King of Pigs es una de esas obras. 

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GERO GERO GERO…

El padrino del anime Animación, Anime, Aviso importante peña, Cine, crítica, Keroro, ¡He vuelto!

Bueno, veo que por desgracia el Plotober de este año no está siendo tan fructífero como el del año anterior. Demonios. ¡Y eso que lo avisé por estos lares! ¡Maldición! ¿Es que ya nadie lee este blog? ¿Nadie lee NINGÚN BLOG? Qué vergüenza, en mis tiempos… Aunque, quizá la culpa sea mía. Quiero decir, esto es El padrino del anime, y la última entrada sobre el tema la publiqué hace ya casi 6 meses. ¡6 meses! ¡Y eso que he visto alguna que otra serie de anime cortilla! No, mejor dicho, ¡NO HE VISTO NINGUNA SERIE DE ANIME DESDE ENTONCES! Miento, solo una… 
Dios, he perdido facultades.Pero ¿qué me pasa? ¿Es que acaso ya no tengo ganas de ver anime? Ay señor. ¡No, no puede ser! Voy ahora mismo a ver si en mi ordenador, hay algo digno de ser mentado aquí…
Oh.
OH.
¿¡PERO DÓNDE TE HABÍAS METIDO, MALDITA RANUCHA ASQUEROSA!?


¡Keroro, sí señor! ¡La serie que veía en Cartoon Network desde que tenía casi 13 años! ¡Una risa alocada por su doblaje, sus continuas situaciones absurdas y parodias de famosos animes! ¡La serie con una de las mejores aperturas de la historia! ¡Si es que no la he olvidado! ¡Ya está, ya tengo material! Veamos cuantos episodios consta este anime. Serán pocos, digo yo…
Trescientos… Trescientos cincuenta y ocho episodios de 20 minutos cada uno…
Emmmm…
Mejor vamos con las películas, que son cinco. 
¡BAH! Pues eso. Próximamente, 
¡KEROROMARATÓN!

Todas las películas de esta rana, analizadas por un servidor. ¡Y cada una con su entrada individual! ¿No es increíble cómo voy a estar hasta Dios sabe qué hora escribiendo cada reseña? Ay, si es que no os merezco… ¿Cómo? Me dicen que hay un maratón por delante. ¿Y cuál era?
Emmmm… Maldita sea…
Bueno, primero la ranucha. ¡El domingo empezamos!

Indie Review: Brutal Pico Race

José Manuel Suárez Indies, PICO-8, Reviews


De la mano del desarrollador francés Yourykiki nos llega este genial videojuego de carreras futuristas que se inspira en clásicos como Wipeout o F-Zero en donde nos abriremos paso a través de laberínticos circuitos peraltados a velocidades de vértigo, por lo que nuestros reflejos serán el elemento clave para lograr la victoria o para terminar sumidos en la derrota.

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Segunda y última Crónica de la Madrid Games Week 2018

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Como habéis podido leer en la Crónica de la Madrid Games Week, el jueves, el día de la prensa estuve en la feria y disfruté mucho. También es verdad que fue una visita un poco sintética porque, si bien es una oportunidad fantástica para poder probar todo o casi todo sin esperar colas y hacerte una amplia idea de lo que hay, lo cierto es que no te haces una idea de lo que es la MGW en un día normal con los miles de aficionados acudiendo para disfrutar de las experiencias que ofrece.

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Mothergunship

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¡Madre del amor hermoso! ¡Qué burradas se pueden hacer aquí y cuántas hostias se ha llevado el juego por la masa de jugadores! Bueno, a ver, no dramaticemos, que esto no es No Man's Sky, pero me sorprende que Mothergunship tenga menos valoración en Steam que Tower of Guns, siendo una versión superior objetiva, subjetiva y whatevertivamente. Empezamos a analizar cada una de sus virtudes, que no son pocas.

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Art of Fighting (TurboGrafx-CD)

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La versión para TurboGrafx-CD del mítico Art of Fighting, que en esta ocasión se conoce directamente con su título japonés al no haber salido de Japón, Ryuuko no Ken, fue programada por Alfa System y publicada y distribuida por Hudson Soft, saliendo a la venta el 6 de mayo de 1994. Nos encontramos ante una asombrosa conversión del original que superara ampliamente las realizadas para Mega Drive y Super Ninterndo, resultando en un muy buen juego de lucha cuyo único defecto en mi opinión es uno de sus detalles más aplaudidos, que es el zoom, y luego explicaré por qué.

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