Indie Review: Dragon Climax.

Gendou Neoretrogamer beat 'em up, Computadoras, Indies, PC, Reviews


SEEP es un estudio indiedev conformado por dos hermanos amantes del cine ochentero y de los videojuegos, por lo que no es de extrañar que hayan mezclado esas cosas en un título que no solo está basado en los beat'em ups más populares de esa época sino que también toma cierta inspiración en las películas de artes marciales de los ochenta para traer un título con claro sabor retro que desborda acción por los cuatro costados al mismo tiempo que incorpora una serie de mecánicas que lo hacen sobresalir sobre el resto.

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Madō Monogatari II: Arle 16-Sai

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Madō Monogatari 1-2-3 es un juego programado, publicado y distribuido por Compile para MSX en 1990, siendo portado a PC en 1991. Este juego de tres capítulos recibió tres remakes para Game Gear, uno por capítulo, siendo el segundo de ellos Madō Monogatari II: Arle 16-Sai. Fue programado por Compile y publicado por Sega, saliendo a la venta únicamente en Japón en 1994, aunque cuenta con una traducción al inglés hecha por fans. Se trata de un excelente juego de rol en primera persona con un peculiar sistema de combate por turnos.

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Spy Hunter (Arcade)

Emilio Molina Reig arcade, conducción, Reseñas retro, Spy Hunter

Hace unos días os hablé de lo poco que se necesita para ser feliz o, al menos, para pasarlo bien con, en este caso, un videojuego. Y el ejemplo de hoy es buena muestra de ello: un único coche que manejar, una carretera interminable dividida en tramos de diferentes características, un ilimitado número de enemigos y otros vehículos como coches y motos que dificultan nuestro avance. Así es este "Spy Hunter" que hoy reseño para vosotros en el blog…

VAMPYR – MALDITO DILEMA

NeoJin análisis, PC, Vampyr, Videojuegos

Despiertas confuso, con la mirada nublada y con una sed infinita. El agua te rodea, pero no es eso lo que necesitas. Los latidos de la gente resuenan en tu cabeza, y su sangre es el único elixir que puede saciar esa sed. "¡Qué ironía!" -te dices-, "Jonathan Reid, médico experto en transfusiones de sangre convertido en vampiro". La sed es implacable. Sin tener tiempo para pensar, muerdes a la primera persona que se te cruza en tu camino. Eres tú o ella. Todavía notas el néctar recién salido de sus venas por la garganta cuando tu mente se despeja y pones cara a tu víctima. No es el reencuentro que siempre soñaste con tu hermana Mary, que ahora yace inerte delante de ti, y ni siquiera puedes llorar la tragedia porque la guardia cazavampiros nocturna lo ha visto todo.
Tu supervivencia se impone a cualquier lamento, y huyes por los callejones de una Londres donde todavía colea el victorianismo tardío. Una Londres que ya tiene bastantes problemas con una grave epidemia de gripe española, y que no tiene tiempo para fijarse en ti.

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Game of Thrones: Hielo y Fuego

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Es el año 2011, mitad de abril, veía la televisión sin demasiado entusiasmo, mis pensamientos se concTentraban en cuál libro debería comprar en la cercana feria del libro de Bogotá. En los comerciales se repetía una y otra vez el mismo anuncio sobre la nueva super producción de HBO, en esa época estaba en medio… Leer más →

Análisis: Destiny Connect Tick Tock Travellers

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A estas alturas, resulta evidente que los videojuegos, en general, han cambiado. De un modelo donde imperaban productos completos de lanzamiento y con duración suficiente para su contenido, hemos avanzado progresivamente hacia un paradigma donde ya no importa tanto vender la experiencia o presumir del número de copias, sino de las cifras posteriores, de cuánto … Sigue leyendo Análisis: Destiny Connect Tick Tock Travellers

Mortal Kombat II (Game Boy)

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El Mortal Kombat II de Game Boy fue programado por Probe Entertainment y publicado y distribuido por Acclaim en 1994, llegando al mercado europeo el 27 de octubre del mismo año. A diferencia del port de la primera parte para la misma portátil, aquí nos encontramos con una muy buena conversión que respeta por completo al original, pese a algunos recortes inevitables, siendo así un muy buen y violento juego de lucha.

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María-sama ga Miteru

Pablo Xs Anime, yuri

 Yumi Fukuzawa se encuentra cursando el primer año de preparatoria en el exclusivo colegio Lilian, un centro educativo católico para niñas y muchachas. Está lista para que una estudiante de los cursos inmediatamente superiores la ponga bajo su tutela haciendo de ella su petite soeur, su pequeña hermana.  Una mañana, ante una estatua de María […]

Yume Nikki, belleza y horror en el vació.

Ruben Rojas alerta spoilers, análisis, aventura, cosas de japón, existencialismo, freeware, horror, Indie, merece mas amor del que ya se le da, PC, RPGmaker, surrealismo, teorías y opinión, Videojuegos

Tras cerrar sus ojos en su cama, Madotsuki se encuentra a si misma en una oscura y enorme habitación en donde es incapaz de ver las paredes a su alrededor. Lo único que la mirada de la chica puede distinguir son los extraños patrones dibujados en el suelo y como diversas puertas se encuentran de pie a su alrededor formando un circulo. Con la familiar puerta de su habitación a su espalda, es libre es de explorar a su propio riesgo aquello que se encuentra mas allá de cada puerta. Iniciando de esta manera, Yume Nikki es un juego al que por mas de una década se le a dado un seguimiento de culto con justa y merecida razón, explorando la dualidad humana en la constante lucha entre la curiosidad y el miedo ante lo desconocido, logra ofrecer una de las mayores exploración de uno de los sitios mas misteriosos, los sueños.

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MODELOS DE SUSCRIPCIÓN: LA VUELTA AL VIDEOCLUB

NeoJin Artículos, Opinión, Videojuegos

Enlazamos historias de abuelo cebolleta con la actividad videojueguil.
No me negaréis que el videoclub tenía una magia inusitada. Llegabas ahí y todas tus películas favoritas tenían la etiqueta de «alquilada». La cosa era tan grave que a veces te planteabas si el dueño te estaba tomando el pelo, más todavía cuando a la hora de entregar la película de turno, él estaba viendo una de esas películas en su tele de tubo. Ni siquiera comprobaba tu carné de socio porque no despegaba los ojos de la pantalla.
Los videoclubs morían y se relegaban a pequeñas tiendas de barrio donde se producía una amalgama de películas-videojuegos en muchas ocasiones, y ya en las fases finales, en lugares donde pasar tus cintas VHS a diversos formatos digitales y no tan digitales. Todavía quedan algunos valientes que viven de… ¿de qué? Nadie lo sabe. Pero aunque los videoclubs ahora no son más que lugares que apilan cartones y discos con ese azul descolorido de haber estado al sol en el escaparate, su esencia está más viva que nunca.
¿Esto no era una página sobre videojuegos? Sí, sí que lo es, aunque lo que vamos a tratar hoy también se puede aplicar al mundo del cine. Bienvenidos al presente. Bienvenidos a las suscripciones.
El espíritu del videoclub ha vuelto. Muchos lo echábamos de menos. Llegó un punto tan salvaje de «libertad» de contenido que la cantidad de juegos disponibles era un insulto. Ahora mismo, más de 5.000 juegos aparecen en mi biblioteca de Steam. Las posibilidades a la hora de elegir un juego eran casi infinitas, y esto tenía unas consecuencias muy positivas para la industria que ahora después también tocaremos, pero no fueron pocas las veces que me encontré con la mirada al infinito haciendo scrolling por toda la biblioteca pensando «¿a qué juego?».
Las suscripciones llegaron. Game Pass, Origin Access, Apple Arcade y más recientemente Uplay+ y la salida de Stadia entre otras definen el mundo de los videjuegos actual en muchos hogares, y con ellas, un catálogo de juegos reducido, selecto y conciso, muchas veces buscando la conveniencia. La vuelta al videoclub, la magia de elegir un juego entre varios títulos sin tener que navegar por bibliotecas eternas que se asemejan más al bulto del carrito del Mediamarkt de juegos a 1€ que a las estanterías colocadas en orden minucioso.
Esta magia de videoclub, de verte limitado a elegir un juego entre un rango mucho menor, tiene un especial encanto, pero también tiene consecuencias muy duras para los desarrolladores pequeños. La gente está perdiendo la personalidad, yo el primero. Con estos modelos es difícil sumergirse y encontrar joyas ocultas, y lo que presenciamos realmente es una alienación de los usuarios que juegan a las mismas cosas en los mismos meses. Se abre ante nosotros una cantidad enorme de sendas para recorrer el mundo de los videojuegos, pero todas ellas están valladas y lo que queda fuera de ellas pasa a lo inaccesible.
No sólo esto, el desarrollador pequeño con ideas queda fuera de juego. Tu juego ya tiene que ser impactante para que aparezca en un catálogo así. Y voy más allá, este sistema capa ideas, capa intenciones y motivaciones de unos desarrolladores que, reduciendo todo a un mundo con suscripciones, asesinarían sus propios conceptos más revolucionarios temerosos de que su juego sea demasiado especial para llegar al gran público. Cuerdas que retienen a los desarrolladores más aventureros. Estoy convencido de que muchas de las grandes obras de lo que consideramos indie no hubieran aparecido y no hubieran llegado nunca si el modelo de suscripciones se alzara como única forma de acceso a los videojuegos. Una mezcla de comodidad y también de estar un poco cansados de buscar el enésimo juego bosnio conceptual que nadie ha jugado/visto para encontrar algo diferente.
Tal y como dije esto es aplicable al cine, series y más cosas de la vida en las que ahora no caigo. El modelo de suscripción está muy bien, pero me da miedo que se pierda ese modelo más de autor. Por supuesto estamos llevando todo al extremo, y todo convive, pero es algo que tengo tan claro como que se está perdiendo identidad. Lo de perder cantidad, me molesta bastante menos.

Melodía del Viernes: Area 1 Round 1 (Adventure Island.- NES)

Isaac Lez Adventure Island, canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música

Adventure Island es básicamente la versión para NES del mítico Wonder Boy, que era un juego programado por Westone, pero con derechos sobre los personajes y título a cargo de Sega. Sin embargo, Westone tenía derecho sobre el desarrollo del juego, así que se lo cedió a Hudson Soft, quien lanzó un juego para NES con idéntico desarrollo a Wonder Boy, pero con otro protagonista y de título Adventure Island. Se trata de un plataformas muy divertido, pero heredando la tremenda dificultad del Wonder Boy de recreativa, con una nueva banda sonora, que para mi es peor, pero sí que es mas variada. De entre sus melodías escojo la que puede que sea mi favorita, la de la primera zona de la primera fase. Que la disfrutéis.