Retro Review: Drill Dozer

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En los últimos veinte años, Game Freak se ha centrado únicamente en Pokémon, pero un día decidieron salir de esa saga con un videojuego de plataformas para Game Boy Advance que se aprovecha bastante bien de los recursos de dicho sistema, aunque con una historia más sencilla tomando en cuenta los cánones de esta compañía, lo que significa una vuelta a sus orígenes, teniendo como novedad el ser uno de los muy pocos títulos (de hecho, son dos juegos con esta función) para esta portátil de Nintendo en ofrecer Force Feedback.
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Grand Theft Auto: Vice City Stories (PSP)

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Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego programado por RockStar Leeds y RockStar North y publicado y distribuido por RockStar Games para PSP en 2006, siendo posteriormente portado a Playstation 2. La versión de PSP vio la luz en Europa el 3 de noviembre de 2006. La versión japonesa sería publicada por Capcom. Se trata de la décima entrega de la saga GTA, por lo que es un muy buen sandbox en la línea de los títulos previos.

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PRIMERAS IMPRESIONES | PRIMAVERA 2021

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Nueva temporada, nuevas series! Y vaya que son bastantes gracias a la enorme variedad que (bienvenida normalidad) ha llegado a nosotros como cada 3 meses. Secuelas inesperadas como Nomad, continuaciones como Moriarty the Patriot, series que finalmente ven la luz como To Your Eternity, romance con HigeHiro y Koikimo, gratas sorpresas como Mars Red o Vivy, así como estrenos esperadísimos de Tokyo Revengers o Dynazenon… Esta temporada vaya que tiene de dónde escoger y (según he podido observar) nos tiene a varios de nosotros con una cantidad bastante alta de series por seguir semana a semana. Gracias! (o no, realmente no) Primavera 2021…

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FC3000: la reina del Low-cost

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El mundo del retro, esta cada vez más extendido, hay un numero más elevado de personas que de una manera u otra, quieren revivir su niñez, descubrir un mundo de posibilidades que se perdieron e incluso fomentar tanto curiosidad académica como su bagaje. Sin embargo el precio y el espacio no siempre acompañan, ya que para poder jugar a algunos sistemas como estuvieron contemplados, no solo hay que hacer una búsqueda intensiva de ciertas maquinas y títulos, si no también hacer un desembolso, cada vez mayor para tener una experiencia fidedigna pero quizás no al gusto de todos.

Por eso contra todo pronostico, de unos años para acá, esta habiendo una tremenda proliferación de sistemas emuladores o clónicos de los originales, que permiten tener bien una experiencia similar a la original, o bien una experiencia de emulación entretenida ya sea en portátil o sobremesa, sin la necesidad de liosas configuraciones o búsqueda de programas para ello, aunque es algo que no siempre se consigue, el intento esta ahí y cada vez son mas las personas, que quieren disfrutar de varias décadas de videojuegos de la forma más económica y disfrutable.

En todo este batiburrillo de consolas, de las cuales las han habido de mejor o peor calidad, nace la que hoy nos ocupa: La Family Computer 3000 o FC3000, para los amigos. Una maquina evolucionada de un retroclon portátil de la Famicon, que ha conseguido instaurarse en el corazón de muchos jugadores, por accesibilidad, precio y calidad. Aunque claro, en cierta medida lejos, de aquellos modelos de más presupuesto de otras compañías.

Hoy para variar en el blog, después de un mes a tope con la consolita de marras, os hablare un poco de ella, concretamente de la versión 2, que es de la que yo dispongo, aunque os adelanto ya, que acaba de salir una actualización de esta, que luego mencionare brevemente…

¡Sin más dilación, empezamos!

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BOB ESPONJA: Anime… Desu Ka? | ESPECIAL

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BOB ESPONJA: Anime... Desu Ka? | ESPECIAL - 13 Fotogramas


¡Estoy listo, estoy listo! 
Estoy seguro de que la línea anterior ya la has escuchado miles de veces y muchas otras más has visto al personaje cuadrado y amarillo que la dice al ir al trabajo. Y sí, estoy hablando de la esponja favorita de ¿Todo el mundo? Quizá, y eso es en gran medida gracias a su caricatura, comenzada en 1999 y que, tras casi 300 episodios, 3 películas y 12 temporadas, ¡ahora pasa al anime!… ¡¿Suponjibobu, desu Ka?! 

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Reseña: Island.

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La linea que separa el genio de la locura es una tenue. Igualmente débil es la linea que separa el genio de la idiotez, especialmente cuando el sentido artístico de un autor puede pasar por alto el sentido común que esperaría su lector. Island es una novela visual en donde bajo una apariencia casual y apta para todas las edades se oculta una de las obras que más me a confundido y exasperado a la hora de tratar de explicar su experiencia. Teniendo momentos brillantes que me tuvieron pegado a la pantalla por horas, y en otras ocasiones me tomo días el volver a juntar ánimos como para seguir leyendo unas líneas más, esta es una lectura que me tomo meses para cubrir sus 40 horas aproximadas de contenido como una bastante inusual historia de viajes en el tiempo que de llegar a conocer sus revelaciones puede que deje a muy pocos lectores indiferentes, ya sea para bien o para mal esto ultimo.

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Consejos y guía rápida para R-Type Final 2

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R-Type Final 2 ya está entre nosotros, y a mi ya me ha dado tiempo a ver prácticamente casi todo su contenido. La saga cumbre de IREM dentro del género vuelve tras 18 años sin una entrega canónica en su vertiente Shoot 'em Up, y lo hace con un despliegue técnico y jugable de estupenda factura. Vamos a ver algunos aspectos que os pueden resultar útiles a modo de guía rápida.

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Indie Review: Reknum: Cheri Dreamland

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Los indiedevs españoles de NAPE Games para expandir el lore de su anterior trabajo, han puesto manos a la obra para traernos esta secuela que mejora sustancialmente lo que hemos visto al añadirle nuevos retos, nuevos paisajes que conocer y como siempre, un nutrido repertorio de guiños y referencias a las influencias de este estudio en donde una vez más tendremos que ayudar a la valiente Cheri a traer la paz al Reino de Reknum.Continue…

Doraemon: Nobita no Dorabian Night

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Doraemon y las mil y una noches es una película de animación protagonizada por Doraemon, Nobita y sus amigos y que salió en 1991. Basado en esta película salió un juego para TurboGrafx 16 y posteriormente para TurboGrafx CD. Ambas versiones fueron programadas por Now Productions y publicadas por Hudson Soft, pero la de TurboGrafx 16 salió 1991 y la de TurboGrafx CD en 1992. Lógicamente, ambas naciones son esencialmente el mismo juego, por lo que se trata de un muy divertido plataformas protagonizado por el famoso gato cósmico.

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Indie Review: Confinadventure

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Artline Solutions es un estudio proveniente de España enfocado en el desarrollo de herramientas multimedias y e-learning, pero ahora quieren aterrizar en el mundo del desarrollo de videojuegos con esta simpática aventura hecha con el bonito propósito de recolectar fondos para la Cruz Roja, en donde tendremos que vivir a través de los ojos de un carismático holgazán llamado Antonio toda esta situación acarreada por la pandemia del COVID-19 desde un punto de vista muy cómico que nos hará sentirnos identificados en más de una ocasión.Continue…

PIKUNIKU – CUÁNTO, CON TAN POCO

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Medio minuto tardé en conectar con Pikuniku. su introducción alineó todos los astros para captar mi atención y es un buen resumen de lo que te puedes encontrar a lo largo de este pequeño juego de plataformas especialmente centrado en su hilo argumental y al que le cuesta un poco abrazar su propio concepto. Revisamos este juego de Sectordub con el sello de Devolver Digital como editora, que no es poca cosa.

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SHIGATSU WA KIMI NO USO | Reseña

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Un suave piano resuena en el lugar… Sentado frente a él está un chico con ojos cerrados, concentrándose en no fallar la nota siguiente, en sentir la melodía y, tal como lo hizo en el pasado con su madre, ahora Kousei toca sobre todo para hacerle llegar la melodía a ella, a Kaori, la chica que le mintió para cambiar su vida en… Shigatsu wa Kimi no Uso.

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Sony y el debacle que continua…

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Hace poco en un ardor de verborrea y con tal de ahorrar costes en mente, Sony decidió posicionarse en contra del usuario medio y declarar el cierre inminente para mediados del verano tanto para la store de la PS3 como las de Vita y PSP. Ni cortos ni perezosos muchos usuarios pusieron el grito en el cielo, además de hacerse eco para recomendar grandes exclusivos a comprar de las tres plataformas, antes de que la empresa nipona, chapara el chiringuito. No ha sido por el eco mediático por lo que el equipo de Jim Ryam ha reculado un par de semanas después de la decisión, si no por la desesperación de miles de jugadores al perder un ingente cantidad de títulos, que a día de hoy, ni han sido, ni van a ser remasterizados.

De todas maneras, que se de marcha atrás a este tipo de malas praxis, debería ser objeto de felicidad y buenas noticias, pero nada más lejos de la realidad, la cuenta atrás no ha desaparecido, solo se ha extendido en el tiempo para la ultima portátil de la compañía y la maquina de séptima generación, la restante, no ha corrido la misma suerte, que seguirá viendo su final el 2 de Julio, de este año. Por lo que aunque si bien es cierto que esta ultima ha sido y sigue siendo la consola más hackeada, no implica que no sean malas noticias, para los cuatro o cinco que si confiaron en su tienda digital.

A todo esto, podemos sumarle el descubrimiento por parte del usuarios del funcionamiento de las pilas internas o CMOS, dentro del tercer y cuarto modelo, de la famosa saga de maquinas, que hacen que una vez caiga el telón, en el caso de la primera solo se pueda jugar físico y en el caso de la segunda se convierta en un bonito a la par que aparatoso pisapapeles. Por supuesto más allá de esto, nuevamente las gentes de Sony poco se han pronunciado al respecto, con una solución a todo este desaguisado.

Al final parece ser, que este mes no iba a ser suficiente con Nintendo, a este paso pronto Microsoft saca algo más y tenemos triplete…

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PREMIOS OSCAR 2021: MEJOR PELÍCULA

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La imagen de la portada es del artista Olly Gibbs, está es la imagen utilizada, los invito a seguirlo, ha hecho similares por los últimos 4 años. Los Premios Oscar es de los últimos bastiones de una escena critica anterior a la universalización de la opinión acontecida por Internet, durante los últimos años ha ido… Leer más →

Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki

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Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Game Gear en 1995, saliendo en exclusiva en el mercado japonés. Se trata de la primera secuela del arcade de Sega Pengo, pero cambiando la ambientación del original para mezclarlo con el manga Ninku, lo que también hace que cambie el protagonista, siendo así el nuevo prota Hiroyuki, el pingüino flatulente. Como el original, se trata de un muy divertido arcade con similitudes con la saga Bomberman.

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Reflexión sobre toda la polémica de Days Gone y su secuela.

POP! Gaming: Análisis y Opinión sobre videojuegos Days Gone, PS4, PS5, secuela

     Sony es una empresa acostumbrada a las alabanzas (en cuanto a software se refiere). Tanto es así que exige a sus estudios esfuerzo, sudor y lágrimas para lograr que los juegos con su nombre sean los más aclamados año tras años. Parece que la empresa nipona no tolera nada menos que el éxito, aunque quizás no saben medirlo de la mejor manera o han tomado decisiones un tanto precipitadas. La nota de Metacritic «lo es todo» para Sony decía el director y guionista de Days Gone hace unos días en una entrevista con David Jaffe (fuente). Esto se ha unido con la más que cierta cancelación de una secuela para este juego y los usuarios no han dudado en quejarse en redes sociales, incluso recaudando firmas para pedir a Sony un Days Gone 2. El lío está montado y Sony, de nuevo, en el punto de mira.

    Antes de nada, un poco de contexto.

    Lo cierto es que Days Gone fue un juego muy comentado alrededor de su ventana de lanzamiento. Antes, porque los usuarios los comparaban con The Last of Us. Después, por el «lamentable» apartado técnico que presentaba el juego. Porque lo cierto es que Days Gone no llegó a punto a la fecha de su salida: bugs de todo tipo, caídas de fps y crasheos protagonizaban las partidas de muchos jugadores. Entre ellos, diversos streamers y la propia prensa, los cuales no dudaron en criticar duramente este apartado, convirtiendo el título en el tema de conversación (para mal) de la semana y, para algunos, también del mes o incluso el año. En resumen, Days Gone fue realizado por un estudio novato en este tipo de proyectos y, tras diversos retrasos, no consiguió llegar bien pulido al lanzamientos. Esto hizo que se potenciaran todas las críticas hacia el título y que muchos fans de Sony ya le vieran con malos ojos, lo que precipitaría la apresurada decisión de cancelar su secuela.


    Recepción de la crítica.

    La crítica de los primeros días es vital para PlayStation, así lo afirmaba el director y guionista de Days Gone. Todos sabemos las enormes campañas de marketing en las que invierte Sony cada vez que se acerca la salida de uno de sus tan queridos exclusivos. Sin embargo, esta vez no resultó tan efectiva la estrategia de la compañía nipona. Aún así, tampoco es que el juego provocará reacciones desastrosas (al menos no en su mayoría), pero si es cierto que llegó a etiquetarse como un juego vacío. Incluso hubo un medio que lo catalogó como el peor juego de su género. Como veis, se usaron palabras mayores para analizar este título, lo cual podría hacer más lógica la decisión de Sony de cancelarlo. No obstante, esa es solo una parte de todo este embrollo, porque lo cierto es que existen muchos análisis positivos sobre el juego. Por desgracia, incluso en estos análisis se incluyen quejas que pueden ser muy importante para algunos usuarios. Por ejemplo, se habló de que habían desarrollado una historia genérica o de que es demasiado largo, factores que pueden ser clave a la hora de decidir si comprarlo o no. Todo esto crea un cóctel que explota con un 71 de media en Metacritic por parte de la prensa, acabando (supuestamente) con la cancelación de su secuela.

Prensa | Usuarios

     Acogimiento por parte de los usuarios.

    Days Gone fue uno de los títulos más comentado de aquel 2019. Al igual que en la prensa, la gente criticó duramente los bugs y la mala optimización, lo cual llevó a una corriente que se dedicó a desprestigiar el juego enormemente (en ese momento, de forma merecida). Con todo y con eso, hubo quién lo defendió desde el primer día y luchó por defender su idea de que era un gran juego. De nuevo encontramos opiniones divididas. Sin embargo, con el tiempo, las actualizaciones y las rebajas llegó una corriente de opinión totalmente distinta. Ahora Days Gone estaba infravalorado y era momento de alzar la voz en su favor. Muchos usuarios y creadores de contenido buscaban reivindicar el lugar que ellos creían que merecía el título de Bend Studio. Así fue como se fue generando la buena opinión que todos tienen de Days Gone a día de hoy y por la razón por la que piden una secuela. El juego no es que haya perdido detractores, sino que ahora parecen una minoría. A todo esto se añade su salida en PSPlus y PC, lo que puso al juego de nuevo en boca de todos justo antes de que saltase el rumor/noticia de su cancelación. De forma que lo que al principio había sido una acogida bastante dividida ahora se había convertido en pasión, llegando incluso a recaudar firmas para luchar por una continuación de la historia de Deacon St.John.

    ¿Queréis apoyar un juego? Pagad precio completo.

    Por si no tuviésemos ya suficiente alboroto entre fans, haters y la propia Sony, uno de nuestros protagonistas de la semana (John Garvin, también director del juego del que hablamos) comentaba que no debíamos quejarnos por el tema de Days Gone, ya que no lo hemos jugado pagando su precio completo. Ante tal afirmación, todos los jugadores se sintieron atacados y despreciados por esta persona. Y no me extraña, no todos podemos pagar 60€ por un juego ROTO de salida. Pero claro, igual eso no todo el mundo lo entiende…

    Fuera de bromas, la realidad de Sony se basa en ofrecer precios muy flexibles que con el tiempo se vuelven accesibles para todos. Y eso está genial, el problema está, Garvin, en no saber para qué empresa estás trabajando. En fin, no creo que merezca la pena seguir revolviendo estas declaraciones porque creo que todos estaremos de acuerdo en que no necesitamos comprar un juego el primer día para poder opinar de él o esperar una secuela. Otra cosa distinta es que a Sony solo le interesen los primeros días, lo cuál depende de ellos y es una postura que se puede criticar, pero no es plan de que ahora se eche toda la mierda encima de los jugadores que han conseguido el juego de oferta porque son ELLOS los que le han dado una segunda vida al título y le han dado el buen nombre que ahora posee. Por tanto, menos criticar a los jugadores que disfrutan de sus juegos y más poner la mira en la impaciencia de ciertas compañías.

Meme atinadísimo de @XDC_Monroe

    Al meollo ¿Cancelación injusta?

    Lo primero que hay que dejar claro en este tema es que la cancelación de la secuela de Days Gone no es una noticia confirmada, pero las sospechas provienen de un informe de Bloomberg, lo cual le da bastante veracidad. Suponiendo que se acabe por desestimar una segunda entrega para la aventura de Deacon ¿Es justo que sea así? ¿Daba para más esta historia?

    Bueno, lo primero que hay que tener en cuenta sobre este juego es que era una nueva IP y por todos es sabido que estos juegos suelen tener un impacto mucho menor en cuanto a ventas y recepción. Tampoco debemos olvidar que Bend Studio era un novato haciendo este tipo de trabajos. Así, se juntan el hambre con las ganas de comer, por lo que podrían tolerarse ciertas cosa con respecto al título. No obstante, y con sus fallos, el juego acabó vendiendo bastante bien. Además, se ha terminado por el ganar el cariño de los seguidores de PlayStation (vamos, ya hemos hablado de eso y ha terminado muy bien parado). Por si fuera poco, antes de todo este escándalo el juego se confirmó para PC y se volvió a hablar de él por su llegada a PSPlus. Es decir, Sony está moviendo el juego y no le va mal con ello. Y por si fuera poco veremos a ver si no llega a los top de Steam en cuanto se publique en PC, lo cual haría más extraña su decisión de cancelarlo ¿Qué te ronda por la cabeza para hacer estas cosas tan rarunas, Sony?

    Pues, como aquí hay para todos, seguro que podemos encontrar algunas razones por la que Sony quisiera descontinuar esta franquicia. Para empezar, ya se ha hablado de que los juegos cada vez son más caros de crear y algunos pueden no dar todo el beneficio que se espera de ellos. Days Gone (siendo, además, mundo abierto) podría ser uno de estos juegos por los que, en principio, no merecería la pena apostar. Si encima tenemos en cuenta lo duro que fue para su estudio sacarlo adelante, la verdad es que este título podría contar con todas las papeletas de ser, como mínimo, cuestionado. Sin embargo, la creciente popularidad que está consiguiendo gracias a su llegada a otras plataformas podría hacer que Sony se replantease desarrollar una segunda parte. Incluso podría dar más apoyo a Bend Studio para que no pasasen por tantas penurias en su creación, consiguiendo que la secuela llegase a buen puerto y contentando a los fans. Sin embargo, conociendo a Sony, todo puede pasar…


    Conclusión.

    Si hay algo que podemos sacar en claro de todo este tema es la importancia que tiene realmente la prensa. Para mí, esto supone una reivindicación de la labor de análisis de aquellos que se dedican a desmenuzar los juegos pieza por pieza. También me parece un buen momento para sacar el tema de los maletines; la teoría conspiratoria de que los juegos de PlayStation consiguen notas altas siempre me ha parecido absurda, pero con estos ejemplos podemos tenerlo más claro aún. Al menos, desde mi punto de vista, suena más probable que unos juegos sean más queridos que otros para los periodistas. Tan simple como eso. A raíz de esto también debemos plantearnos la validez del sistema de notas ¿Es justo que un juego sea cancelado con tantos fans y unas ventas reseñables tan solo por ser un juego notable en lugar de sobresaliente? Porque recordemos que, al fin y al cabo, un 7 es un notable. El problema es que se ha instaurado la idea de que un juego menor de 8 no merece la pena y se ha creado un clima que es insostenible para la industria. Por eso hay tantas gente que odia el sistema de notas y no me extraña. De hecho, medios como 3D Juegos ya han denegado de él y han creado una nueva forma de hacer las valoraciones finales de los juegos basada en sí podría ser recomendado o no. Esta me parece un idea interesante, aunque no definitiva. El mundo del videojuego evoluciona a cada día y la manera de analizarlo, jugarlo y degustarlo debe evolucionar también. Creo que las notas están muy establecidas y será difícil erradicarlas, pero planteándonos este debate iniciaremos el camino que nos llevará a poder valorar los videojuegos de la manera más eficaz, útil y justa.

    Y tú, querido lector ¿Qué opinas de toda esta polémica? Han salido muchos temas que no tienen una respuesta correcta, de los que se podría hablar largo y tendido: notas, prensa, opinión de los fans, decisiones empresariales, etc. Aún hay mucha tela que cortar y espero que te animes a comentarme qué se te pasa por la cabeza al leer estas frases. Sin más, me despido ¡Hasta la próxima!


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Reseña: The Idolm@ster Beyond the Brilliant Future!.

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Haces unos años cuando vi por primera vez The Idolm@ster ignore el escribir de la película por que la considere como un epilogo algo innecesario, no obstante mucho a llovido desde esa fecha hasta el día de hoy, así que sobre el enorme arcoíris de películas que sirven a manera de epílogos que he visto en series que tratan sobre idols, honestamente no puedo decir que es la mas innecesaria que haya visto a estas alturas. Así que aprovechando que me encontraba estos días disfrutando nuevamente de la serie de 2011 con todos sus altibajos y optimista mensaje, decidí darle una nueva oportunidad a esta película que funciona a manera de broche para cerrar la historia de las chicas de la agencia 765 en lo que es adaptaciones animadas, mientras se daba el paso a animar sus spinoff. Encontrándome así nuevamente con una película que aunque juega sobre seguro y teme salir de su zona de confort, logra ofrecer de todas formas un espectaculo redondo con uno que otro momento brillante.

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Mañana sale NieR

Rokuso3 cavia, Drakengard, nier

Hoy podría ser un día como cualquier otro pero, en realidad, para mí es especial. El motivo es que mañana sale NieR Replicant ver.1.22474487139, el port actualizado del viejo NieR. Una fecha que no es casual, puesto que hará diez años justos desde el 23 de abril del 2010 en que se lanzó el juego original.

 

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