Hay cosas que por pertenecer a determinados rangos de edad o determinadas generaciones, damos por asumidas. Así es para cientos de personas que ahora rondan la treintena larga e incluso los cuarenta, que vivieron de tú a tú la presencia del bombardero …
Pankapu (Switch), impresiones
Vaya por delante ante todo el precio que tiene ahora mismo en la eshop este juego. Podéis comprar Pankapu por 2,99€ hasta el 14 de junio. Normalmente me hubiera esperado a terminar el juego para publicar mi opinión sobre él, pero dado que la oferta es …
Análisis: Blaster Master Zero (3DS)
Un clásico que regresa renovado, con una fórmula que parece anacrónica. ¿Qué tal será un Blaster Master, en las manos de los creadores de Megaman Zero?
Las canciones del mes: mayo 2017
Hola mochuelines!
Este mes viene cargadito de música, en parte porque se han acumulado un par de canciones que eran del mes pasado, -ya expliqué en su día por qué se me olvidaron-. Este mes no hay grupo del mes, sino OST, que es la de Guardianes de la galaxia (vol. 1 y 2), y también tendremos mucho clásico, con The hives, Mecano, Beach boys, Capcom, Tom Jones, Justin Timberlake, Baltimora y los Solfamidas. Buen menú, ¿verdad? Pues a seguir leyendo.
SNES classic mini. ¿Qué juegos tendrá?
2 críticas videojueguiles y 1 reflexión
Hola mochuelines,
Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.
Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin’s creed: la hermandad y el Megaman 7.