Nier Gestalt

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Cuando mencione a Nier Automata en el 2018, lo catalogue como uno de mi favoritos del año anterior, pero en ese entonces, ni había tocado el primer Nier… Han pasado tres años de eso y hace poco esta gran obra que daría a muchos a conocer el estudio de Cavia, cumplió la friolera de 10 años. A día de hoy tras haber completado este juego en todos sus finales, me arrepiento cada segundo de no haberlo jugado antes, pues su sucesor al menos para mi en cuanto a sensaciones y argumentos. Se queda a la altura del betún con lo que este juego representa…

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Retro Review: Metroid:Zero Mission.

Gendou Neoretrogamer accion, consolas, metroidvania, Nintendo Game Boy Advance, plataformas, Retro, Reviews

Metroid siempre ha sido considerado por muchos (entre los que me incluyo) como uno de los videojuegos más trascendentales de la historia y es que este título lanzado en 1986 por Nintendo añadió un nuevo nivel de profundidad a la mecánicas de juego al darle prioridad a la exploración gracias al "backtracking" que en su época fue todo un hito sin mencionar que introdujo  a Samus Aran quien es considerada como la primera protagonista femenina de la industria de los videojuegos, cosa que hizo que se convirtiera en una obra de culto. Varios años más tarde y con motivo de "revivir el legado de Metroid" debido a que Metroid: Fusion era notablemente diferente a sus antecesores, Nintendo le encargó a su departamento R&D1 bajo la batuta de Yoshio Sakamoto el realizar un remake de esta entrega que no solo nos relata los hechos originales, sino que además ayuda un poco a expandir ligeramente el lore de la saga.

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Antiguo "merchandising" de Street Figher II

Emilio Molina Reig merchandising, Retro, Street Fighter II, Vivencias

Mi amor por el clásico de Capcom "Street Fighter II" no es tan grande como el que profeso hacia otros juegos pero puedo decir sin dudarlo que fue, es y será para mí la mejor de cuantas entregas de dicha saga han visto la luz desde finales de los 80 hasta hoy. Tal vez sea porque tuve la inmensa fortuna de vivir en toda su plenitud su nacimiento y expansión en los salones recreativos, a lo que siguió su llegada al ámbito doméstico primero en las entrañas de la Super Nintendo y posteriormente en la Mega Drive de Sega. Incontables fueron y siguen siendo las partidas jugadas al mismo y a sus diversas variantes, y no me canso de repetir.

PREDATOR: HUNTING GROUNDS – ANÁLISIS EN PS4

Planetgradius Sheppard análisis, ZANÁLISIS

Análisis de Predator Hunting Grounds para PS4

Hoy traigo el análisis de Predator: Hunting Grounds para PlayStation 4, juego desarrollado por IllFonic, quienes en 2017 nos brindaron una experiencia parecida con Friday 13th: The game, ambientado en el mundo de Viernes 13. En esta ocasión, nos trasladaremos a una jungla, escenario donde se desarrolla la primera película de la franquicia Predator.

¿Un poco más?

Streets of Rage 3

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Captura 

Terminó mi preparación para Streets of Rage 4 que llega mañana a todas las plataformas y que también está incluído en el Game Pass de Microsoft. En anteriores entradas hemos revisado Streets of Rage y Streets of Rage 2. Hoy vamos por el tercero, con mucha curiosidad para ver qué tiene tan malo para que hayan tenido que pasar 26 años, nada menos, para que salga la cuarta parte.

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Obscure: The Aftermath (PSP)

Isaac Lez aventura, Hydravision Entertainment, Obscure, Obscure II, Obscure: The Aftermath, Playlogic Entertainment, Playstation Portable, psp, Sony, survival horror, terror

Obscure II es un juego programado por Hydravision Entertainment y publicado y distribuido por Playlogic Entertainment para Playstation 2 y PC en 2007, siendo portado a Wii y PSP. En su versión norteamericana el juego recibió el título de obscure: The Aftermath, título que luego recibió la versión de PSP en los territorios europeos y americano, quizás porque mientras que el original salió a la venta primero en Europa y luego en Estados Unidos, en PSP fue al contrario, saliendo a la venta en el último el 30 de septiembre de 2009 (en la PSP Store) y en Europa el 9 de octubre del mismo año. Se trata de una muy buena conversión del original, por lo que es un muy buen survival horror secuela de un juego llamado Obscure.

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DAYMARE: 1998 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Daymare 1998 para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Daymare: 1998, juego desarrollado por Slipgate Studio para PS4, siempre de la mano de los creadores del título original para mantener los estándares de calidad vistos en la versión de PC. Adaptado perfectamente para ser jugado con mando, Daymare: 1998 ofrece a los jugadores la auténtica experiencia de un survival horror en consolas gracias a un control pensado en exclusiva para esta plataforma. ¿Alguien necesita algo más cuando estás rodeado de una horda de no muertos sedientos de sangre?

Daymare: 1998, del que ya podéis leer nuestro análisis y ver su unboxing en la web, es un survival horror en tercera persona con mecánicas de supervivencia e inquebrantables enemigos pensado para ofrecer una experiencia exigente. Un juego pensado para afrontar los combates y los puzles de manera estratégica, su oscura historia se revela a través de los ojos de diferentes personajes. Sigue los pasos de un soldado de elite, un piloto de helicóptero o un guarda forestal mientras se enfrentan a un evento que transformará una tranquila localidad en un cementerio, convirtiendo a sus habitantes en monstruos sedientos de sangre. Acaba con las criaturas para poder encontrar pistas que te ayuden a arrojar algo de luz en mitad del caos y no olvides de mantener ordenado tu inventario, porque los recursos escasean. ¡Cualquier cosa puede suceder cuando las pesadillas se convierten en realidad!

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

¿Un poco más?

DAYMARE: 1998 – ANÁLISIS EN PS4

Igone Martínez análisis, Indie, ZANÁLISIS

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Hacer el análisis de Daymare: 1998 para PlayStation 4 es hacer de tripas corazón. Para hablar del juego, los desarrolladores nos han plantado dos lemas, Fear the 90s y back to the roots of survival horror. Como incondicional fan del género survival horror de los 90, principal culpable de que hoy día siga jugando a videojuegos, me lo tomo como una invitación a recordar aquellos tiempos en los que, más que saltar por un individuo que aparece inesperadamente, sufrías por no saber lo que te depara y principalmente, por no tener suficiente espacio en el inventario ni munición.

Daymare: 1998 se estrenó en PC el año pasado, ahora por fin, podemos ver si cumple su promesa de revivir los 90 en consolas.

¿Estáis preparados para enfrentar vuestros miedos noventeros?

¿Un poco más?

Gurren Lagann Movie 1: Gurren-hen – Reseña Anime

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Gurren Lagann reseña anime

Simon habita en la aldea subterránea de Yeeha cavando túneles para expandir el pequeño mundo subterráneo al que ha sido condenada la humanidad. Un día, encuentra un minúsculo taladro que activa un pequeño robot y su mundo se viene literalmente abajo cuando irrumpe en él un monstruo gigante. Arrastrado a la superficie por su “hermano” Kamina, el apasionado líder de la brigada Gurren, ambos deciden rebelarse contra los hombres bestia que dominan la superficie con la ayuda de la exuberante tiradora Yoko. En su enfrentamiento contra todo tipo de robots gigantes exterminadores de humanos encontrarán numerosos aliados a los que inspirarán en el camino de la revolución. ¡Y es que el taladro de Simon es el taladro que perforará los cielos!

Gurren Lagann reseña
  • Título original: Tengen Toppa Gurren Lagann
  • Adaptación: Original
  • Géneros: Acción, Mecha, Drama, Ciencia Ficción
  • Estudio: Gainax
  • Duración: 1 hora 52 minutos
  • Director: Hiroyuki Imaishi
  • Guión: Kazuki Nakashima
  • Diseño de personajes: Atsushi Nishigori
  • Diseño de mechas: Yoh Yoshinari
  • Compositor: Taku Iwasaki
  • Estreno: 6 de septiembre de 2008
Gurren Lagann reseña anime

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Indie Review: Shooting Blaster Big Bang Boom.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, Reviews, shoot 'em up


Los indiedevs canadienses de SRM Games nos toman por sorpresa creando un shoot'em up con elementos de bullet hell muy accesibles para todo público tomando como referencia los primeros ejemplos del género y llevándolos un paso más allá con un apartado técnico muy pulido que retiene una jugabilidad muy conocida entre los amantes de los títulos arcade de la vieja escuela en donde comandaremos a una pequeña nave que debe evitar a toda costa una invasión alienígena que se dirige a la Tierra.

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SNOWRUNNER – ANÁLISIS EN PS4

Draco-Kun análisis, ZANÁLISIS

Análisis de Snowrunner para PS4

Hoy os traemos el análisis de Snowrunner para PlayStation 4,  un juego de Saber Interactive que llega desde hoy mismo a Xbox One, Nintendo Switch, PC y PS4. No nos vamos a engañar, seguro que para muchos de nosotros al ver uno de esos camiones 4×4 gigantes que veíamos en las películas y series americanas nos entraban ganas de saber cómo es la experiencia de subirnos a uno de ellos, engancharnos el remolque con maderas más cercano y salir por los embarrados caminos a cumplir nuestro duro trabajo diario. Pues no se hable más, poneos vuestra camisa de cuadros más bonita y acompañadnos a la cabina de mi 4×4 para ver que nos ha parecido.

¿Un poco más?

Alimentando a la bestia

Emilio Molina Reig actualidad, filtración, internet, Reflexión, spoiler

He estado esta tarde hablando con un amigo sobre lo sucedido con el "The Last of Us II". En un momento dado, de su boca ha salido la frase que da título a este post y aunque al principio no entendí a qué se refería, pronto lo supe y descubrí que tenía razón. Ahora, después de haber reflexionado un poco más sobre ello, me dispongo a explicar tanto su visión como las conclusiones a las que he llegado…

¿Por qué personaje empezar? Under Night In-Birth Exe: Late [clr]

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Hace cinco años viví una historia de terror con Tekken Tag Tournament 2: lo que empezó como una aversión total por los juegos de lucha pasó a un interés superficial, a un "qué gracioso, me puedo vestir de motero postapocalíptico", y acabó en un verano de vivir por y para TTT2. Cuando se me pasó (conseguí desengancharme cuando estaba 18h/día fuera de casa), lo que quedó fue un vacío inmenso. ¿Qué quedaba para mí, aparte de un Tekken 7 que ni había salido en consolas?
Al principio era reticente, pero probé otros juegos con resultados desastrosos: Blazblue Central Fiction (aunque al final me ha acabado pareciendo guay), King of Fighters XIII (algún día quizá sea para mí)… un buen día, mi amigo Manekineko me convenció para jugar a Guilty Gear XX Accent Core Plus R (…se llama así, sí), y entonces pasé a interesarme por los fightings 2D. Una cosa llevó a la otra y acabé comprando casi de salida la versión europea de Under Night In-Birth Exe: Late [st], y desde entonces el 80% de mi tiempo de juego son juegos de lucha. Under Night es mi juego más usado en PlayStation 4, y sin él, tener la consola no tendría para mí sentido alguno.

Nueve euros, chavales

Así que hoy me he metido a ver las rebajas de juegos japoneses en PS4 y, ¡sorpresa! Está a un inmejorable precio de 8,99 €. Pese a que hay una secuela, [clr], es en realidad una actualización de [st], y solo se debe pasar por caja en el caso de querer el nuevo personaje, Londrekia, así como sus escenarios y skins, pero en realidad [clr] es un parche de rebalanceo. Por lo que se puede tener un juego recién salido por menos de diez euros, ¿cómo no iba a tratar de convencer a mis amigos de jugarlo? De alguna manera, dos lo han comprado y dos lo van a desempolvar, por lo que tras hacerles una pequeña lista de recomendaciones de personajes fáciles, he decidido ampliarla un poco y publicarla aquí también. ¿Que por qué? Bueno, ¡pues por qué no!

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TRIALS OF MANA REMAKE – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Trials of Mana Remake para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Trials of Mana Remake, un juego del que ya podéis leer nuestro análisis en la web.  Trials of Mana es el remake completo en alta definición de la tercera entrega de la clásica serie Mana, lanzada originalmente en Japón como Seiken Densetsu 3 en 1995. Se trata de una aventura cautivadora con una jugabilidad emocionante y unos héroes y villanos difíciles de olvidar.

Los jugadores podrán forjar distintas experiencias seleccionando un grupo de tres de estos personajes únicos para embarcarse en la aventura de sus vidas, mejorar las clases de sus personajes y hacerlas más poderosas, aprender más de 300 habilidades diferentes y explorar un mundo lleno de secretos y misterios. Además, una vez terminado el juego, podrán disfrutar de un nuevo capítulo jugable que no aparecía en la versión original y en el que será posible desbloquear nuevas clases y enfrentarse a una nueva y desafiante amenaza.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

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Final Fantasy VII Remake – Análisis [ProbetaDeJuego]

Orgem EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, PlayStation 4, PS4, review, Sony, Square Enix, Videojuegos

Veintitrés años tras la leyenda, los reactores de mako vuelven a iluminarnos. Por fin ocurrió. La gente se reúne curiosa con multitud de sensaciones. Cada uno con diferentes historias y vivencias a sus espaldas. Entre las mías, quince años esperando el momento. Mirando cada seis meses mitos en foros por si ocurría. Cuando hacer remakes ni siquiera era un hábito. Siempre volviendo a este universo de forma anual. Devorando todo lo que existe. Pero este abril de 2020 ocurre. Incrédulo e ilusionado, con él en mis manos, he introducido el disco y revivido la intro sin poder quedarme quieto en la silla, saboreando el momento.

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SHENMUE – EL GIGANTE QUE LO CAMBIÓ TODO

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Escribir sobre Shenmue es difícil. Lo era cuando apareció en diciembre de 1999, y lo es ahora en pleno 2020. La obra de Yu Suzuki era la última piedra que pretendía coronar el templo del entretenimiento de Sega, pero acabó siendo la última piedra que conformó su lápida, junto a la consola Dreamcast. Repasamos lo que dio de sí uno de los clásicos más importantes de la historia de los videojuegos gracias a que fue seleccionado en el último ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #16 apadrinado por el gran Atreides.

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