Análisis: Jet Set Radio Future (Xbox)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, microsoft, Retro, Sega

Fue a finales de los 90, en Dreamcast, donde Sega presentó un juego que destacaba por su tremenda originalidad, tanto en el aspecto puramente jugable como visual. Hablo de Jet Set Radio, una mezcla entre acción y plataformas ambientada en una ciudad de Tokio en la que los graffitis y las guerras de pandillas están a la orden del día. Nuestro objetivo en el juego era unirnos a una de estas bandas en su lucha y nuestras armas eran los botes de spray y una gran habilidad para patinar sobre casi cualquier elemento del escenario, pero de todo esto y más os hablaré a partir del siguiente párrafo, dedicado a la entrega que vería la luz tiempo después en la primera Xbox: Jet Set Radio Future. 

Sigue leyendo…

Análisis: Castlevania

Edu J. Bueso análisis, castlevania, nes, Retro

NES. Konami. 1986 La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para […]

Final Fantasy XV (PS4) – Análisis y reflexiones

fran_friki análisis, aventura, español, FFXV, final fantasy, Final Fantasy XV, jrpg, Opinión, PS4, Reflexión, review, Rol, RPG, Square Enix

Me he despegado del mando para realizar por fin el análisis. Comenzando por ese detalle, ya os puedo adelantar que engancha lo suyo; hasta tal punto de haber perdido, en mi caso, la noción del tiempo estas Navidades. Cuando un título, por defectos que pueda tener, por mejorable que pueda ser para mucha gente, me aporta eso, para mi automáticamente se convierte en un buen videojuego. Al fin y al cabo, a diferencia que otros compañeros y compañeras de hobby a los que tengo el gusto de seguir de cerca, soy un jugador “pragmático”, significando esto que el rasgo que persigo siempre es la jugabilidad. Valoro por supuesto una historia decente, que, en el presente caso, la he encontrado sobradamente, pero si ésta falta, puedo seguir juzgando positivamente un producto. El siguiente texto va a reflejar todo lo que pienso sobre FFXV, lo digo por adelantado: vais a leer muchas cosas que me han dado gran satisfacción, otras que no tanto… sin destripar el argumento, claro. Sin más preámbulos, ¡allé voy!
 photo Final_Fantasy_XV_Logo_zpsy5o2m0xd.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Análisis: Rodland (Amstrad CPC)

Emilio Molina Reig Amstrad, análisis, Ordenador, Retro

Bueno, después de un par de posts muy personales volvemos al trabajo, y lo hacemos con el primer análisis del 2017, en este caso de otro de mis favoritos del Amstrad CPC, una genial conversión de la recreativa del mismo nombre: Rodland, juego creado por Jaleco en 1991 que también vio la luz en muchos otros sistemas domésticos. No obstante me centraré en esta versión que todavía conservo y que es la que conozco bien…

Sigue leyendo…

Análisis: Final Fantasy XV

adx94 a-rpg, análisis, Noctis, PS4, Square Enix, Xbox One

Cuando Final Fantasy Versus XIII fue presentado en el ya lejano 2006 como parte de la fallida Fabula Nova Crystallys (que también integra los productos derivados de FFXIII y Type 0) nadie se podría imaginar que tardaríamos cerca de 10 años en que pudiese cobrar forma. Parte de la culpa la tuvo el estado de […]

Cold Fear [PC-DVD ROM]

Gerald Dürden análisis, cold fear, PC, survival horror, Videojuegos

Puta mierda. En serio, puta mierda. Mis expectativas por los suelos. Pensaba que sería un videojuego mínimamente rescatable. Mínimamente, pero no. Según las fichas, se supone que es un survival horror. Sigo buscando la justificación de esa afirmación, puesto que más que la puta mierda del survival es un videojuego…

Seguir leyendo…

La entrada Cold Fear [PC-DVD ROM] aparece primero en Centzontotochtin.

Tombi! (PS1) – Análisis y curiosidades

fran_friki 1998, análisis, Aventura Gráfica, castellano, Curiosidades, demo one, español, plataformas, playstation, ps1, psx, Recuerdos, Retro, review, tokuro fujiwara, Tomba!, Tombi!, Whoopee Camp

Me es muy difícil analizar un juego cuyo peso a nivel personal es tan grande, tan trascendente, que temo mezclar simple admiración y recuerdos con los aspectos meramente formales, por lo que espero, de corazón, poder cumplir con la noble y ardua tarea de analizar este Gigante dormido. 
Para evitar caer en continuos desvaríos personales, voy a tratar de contextualizar primero cómo conocí el juego y qué me evocó, para después ir desgajándolo en partes de forma más objetiva, ya que tiene mucho que contar. Desde ya, ¡gracias por leer!

 photo tombiportada_zpsjfktmof6.png

¡Quiero seguir leyendo! »

UNCHARTED: EL CUARTO LABERINTO – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, PUBLICACIONES

Uncharted: El cuarto laberinto
A estas alturas a nadie le sorprenderá saber que soy una gran fan de la saga Uncharted y por eso a Igone no se le ocurrió nada mejor que regalarme Uncharted: El cuarto laberinto para que tuviera con qué entretenerme y vaya sí lo he tenido, así que desde aquí le vuelvo a dar las gracias por haber acertado de lleno. Pero como estos detalles no os interesan, vamos a lo importante y a ver si el libro mola o no.

Moar »

[PC/PS3/360] Saints Row III: The third

Rokuso3 360, análisis, las reinas del barrio, mamarrachos, PC, PS3, Saints Row, Saints Row III: The Third, Sandbox

Saints Row III: The third es conocido por muchos por ser un sandbox tremendamente mamarracho. No nos engañemos: más allá de sus bondades, lo que se vende es la estupidez suprema de su historia y misiones, y sinceramente ese era el único motivo por el cual me llamaba la atención. Fue así como, en las pasadas rebajas de verano, Nike me convenció para comprarlo juntos y pasárnoslo entero en cooperativo. ¿Cumplió el juego con lo prometido? Para tener en cuenta este análisis tenéis que recordar que he jugado, en todo momento, con otra persona.

Sobredosis de Sex-appeal

Seguir leyendo…

ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia

Suditeh análisis, arte, crítica, fumito ueda, ico, machismo, mujer objeto, ps2, PS3, Videojuego, yorda


Este verano un amigo me dejó la HD Collection de ICO y Shadow of the Colossus. Si bien de SotC ya hablé entonces, el análisis de ICO quedó en la recámara durante los últimos 6 meses porque no sabía cómo continuarlo. No, miento. No me apetecía continuarlo. Mi idea inicial era escribir, en lugar de una crítica del juego, un análisis psicológico de Yorda que demostrase que sufre fibromialgia, trastorno de estrés postraumático, ceguera parcial y sordera selectiva, pero a la hora de la verdad eso no serviría de nada. Sí, podría añadir algún que otro chiste, pero eso nos distraería del punto, así que intentaré mantenerme serio en todo momento y abordar la pregunta que me ha carcomido durante los últimos meses. ¿Dónde diablos está la emotiva relación entre Ico y Yorda y por qué debería preocuparme por esta chavala?

Leer más.