Corsarios (ZX Spectrum)

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Corsarios es un juego programado, publicado y distribuido por Opera Soft para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore Amiga y PC en 1989. Como la mayoría de versiones, la de ZX Spectrum se quedó únicamente en España, encontrándonos en esta ocasión con interesante beat em up con profundidad que, aunque no es de lo mejor la compañía, es un juego bastante entretenido y muy disfrutable.

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¿Injustamente olvidados? (VIII): Iru!

Spi análisis, Analisis Iru!, Bloguers, cthulhu, GreyBox, Halloween, Injustamente olvidados, Iru!, Juegos de nicho, la llamada de cthulhu, Lovecraft, nicho, psx, Retro, terror, Terror Japonés, TheSevenSpiegel, zona delta

Alerta: Debido a la naturaleza de Iru! así como sus referentes y la manera en que se encuentra diseñado, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más allá de este punto, que no digas que no te he avisado…

La figura del referente, es muy importante en la creación de contenido, diría que hasta en los ámbitos más básicos de la vida. Sin un modelo es muy difícil conformar valores, encauzar determinadas acciones e incluso diría que desarrollar ciertos elementos de la persona en los primeros compases de cualquier tarea compleja. En el campo de la escritura, donde nacen y mueren miles de autores a diario, hay una figura que se destaca sobre todas las demás: H.P. Lovecraft. El autor estadounidense no solo fue un curioso exponente que logró tener algo de repercusión en su momento, sino que además conforme han ido pasando las décadas ahora es toda una eminencia, viéndose su legado en infinidad de títulos, películas o escritos. Fue maestro de otros grandes como Stephen King, influencia de gente tan respetada como Hidetaka Miyazaki e incluso a pie de calle si preguntas más de uno o una, le suena al menos su nombre.

Pero lo cierto es, que hace varios lustros las cosas no eran exactamente igual, especialmente en tierras niponas, donde aunque lo occidental cada vez tenía más cabida, no tenía una presencia tan directa, los referentes no estaban tan claros y por supuesto, utilizar determinados elementos tonales de forma tan clara, resultaba de todo menos eficiente. Tanto fue así, que aunque hubo cientos de historias que los emplearon, directamente no llegaban a nuestras tierras y cuando lo hacían tenían un capa de censura por encima. Esto consiguió que cada fueran más y más historias las que acabaran enterradas en los albores de la historia, por toda clase de motivos, que provocaban una mueca de horror en la mente de miles de editores, que tenían que dejar entrar todo tipo de productos, que quizás horrorizarían más a determinados sectores que a los consumidores en sí. Entre toda esa vorágine, está el videojuego que nos ocupa hoy.

Una de esas obras, que más que hecha por una empresa profesional del medio, parece hecho por unos fans empedernidos de la obra del famoso autor de Providence. Título que no esconde en ningún momento sus orígenes y que por supuesto está ligado al tiempo y al lugar donde fue concebido. El "Eso" Japonés o simplemente conocido como Iru! un videojuego que quizás, sin ciertos factores externos yo ni conocería y mucho menos os estaría trayendo aquí y del que pocos portales webs se han hecho ni siquiera eco, uno de esos productos, que por su naturaleza, sin la magia de internet, jamás hubiéramos podido atisbar… ¿Aunque merece la pena o no? Hoy lo descubriremos…

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¿Injustamente olvidados? (VIII): Iru!

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Alerta: Debido a la naturaleza de Iru! así como sus referentes y la manera en que se encuentra diseñado, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más allá de este punto, que no digas que no te he avisado…

La figura del referente, es muy importante en la creación de contenido, diría que hasta en los ámbitos más básicos de la vida. Sin un modelo es muy difícil conformar valores, encauzar determinadas acciones e incluso diría que desarrollar ciertos elementos de la persona en los primeros compases de cualquier tarea compleja. En el campo de la escritura, donde nacen y mueren miles de autores a diario, hay una figura que se destaca sobre todas las demás: H.P. Lovecraft. El autor estadounidense no solo fue un curioso exponente que logró tener algo de repercusión en su momento, sino que además conforme han ido pasando las décadas ahora es toda una eminencia, viéndose su legado en infinidad de títulos, películas o escritos. Fue maestro de otros grandes como Stephen King, influencia de gente tan respetada como Hidetaka Miyazaki e incluso a pie de calle si preguntas más de uno o una, le suena al menos su nombre.

Pero lo cierto es, que hace varios lustros las cosas no eran exactamente igual, especialmente en tierras niponas, donde aunque lo occidental cada vez tenía más cabida, no tenía una presencia tan directa, los referentes no estaban tan claros y por supuesto, utilizar determinados elementos tonales de forma tan clara, resultaba de todo menos eficiente. Tanto fue así, que aunque hubo cientos de historias que los emplearon, directamente no llegaban a nuestras tierras y cuando lo hacían tenían un capa de censura por encima. Esto consiguió que cada fueran más y más historias las que acabaran enterradas en los albores de la historia, por toda clase de motivos, que provocaban una mueca de horror en la mente de miles de editores, que tenían que dejar entrar todo tipo de productos, que quizás horrorizarían más a determinados sectores que a los consumidores en sí. Entre toda esa vorágine, está el videojuego que nos ocupa hoy.

Una de esas obras, que más que hecha por una empresa profesional del medio, parece hecho por unos fans empedernidos de la obra del famoso autor de Providence. Título que no esconde en ningún momento sus orígenes y que por supuesto está ligado al tiempo y al lugar donde fue concebido. El "Eso" Japonés o simplemente conocido como Iru! un videojuego que quizás, sin ciertos factores externos yo ni conocería y mucho menos os estaría trayendo aquí y del que pocos portales webs se han hecho ni siquiera eco, uno de esos productos, que por su naturaleza, sin la magia de internet, jamás hubiéramos podido atisbar… ¿Aunque merece la pena o no? Hoy lo descubriremos…

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Nintendo 64: 25 años, 25 juegos

JoseJa colonia 9, mis reseñas

    Situémonos a mediados de 1996, salía por fin a la venta la flamante Nintendo 64 para cerrar el círculo y completar la nueva generación de consolas junto a Sega Saturn y PlayStation. Esta bestia parda que se jactaba de su procesador de 64 bits venía acompañada de algunos títulos con un despliegue técnico realmente asombroso.
    En España tuvimos que esperar a Marzo de 1997 para poder disponer de ella y desde entonces han pasado la friolera de 25 años, un cuarto de siglo de la salida de una de las consolas que más me marcaron.
    Esa fantástica generación fue la de la standarización de los polígonos, lo que trajo consigo nuevas formas de jugar y mucha experimentación por parte de las desarrolladoras.
    Si queréis leer mi pequeño homenaje a Nintendo 64 os invito a pinchar en este enlace a la publicación que hice en la web amiga ErreKGamer!

AQJQQJ#18: PRIMEROS GANADORES Y NUEVAS ENCUESTAS

NeoJin Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

Votad en las siguientes encuestas.

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Final Fantasy X-2

Isaac Lez final fantasy, final fantasy x, final fantasy x-2, Playstation 2, PS 2, ps2, Rol, RPG, Square, Square Enix, square soft, Squaresoft

Final Fantasy X-2 es un juego programado, publicado y distribuido por Squaresoft para PlayStation 2, saliendo en Japón el 13 de marzo de 2003, en Estados Unidos el 18 de noviembre del mismo año y en Europa el 20 de febrero de 2004, en estos dos últimos territorios siendo publicado por Square Enix, ya que en el momento que salió de Japón se produjo la fusión entre Squaresoft y Enix. Se trata de la secuela de una secuela, ya que es la secuela directa de Final Fantasy X, siendo la primera secuela directa un juego de la saga Final Fantasy. Se trata de un muy entretenido y divertido juego de rol con el mítico sistema de combate por turnos pero en tiempo real de la saga, pero muy inferior tanto en contenido como en historia al juego original.

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Reseña: Milk outside a bag of milk outside a bag of milk.

Ruben Rojas artístico, Especial Halloween, experimental, horror, Indie, Novela Visual, PC, Pixel-Art, psicológico, secuela, surrealismo, suspenso, ¿que acabo de leer?

Alguna vez han pensado en lo difícil que puede ser ir a comprar leche. Vamos, que es sencillo y todos podemos hacerlo desde cierta edad. Pero ahí esta el problema, que pasa si algo sale mal. Si fallas en algo tan sencillo, todos te miraran como algo menos que humano. Incluso si algo tan trivial no debería incluir un juicio, otros todavía te miran. Incluso si no te juzgan, tu te estas juzgando a ti mismo. La voz en tu cabeza puede ser cruel. Pensamientos repetitivos, intrusivos y que caen en una espiral paralizante, reiterándose ante cualquier estimulo. ¿Lo que vez es real, las palabras que escuchas no serán tu imaginación?. Siendo un vistazo a la lucha dentro de la mente de una persona tratando de aferrarse a su normalidad, escribo en esta ocasión sobre una de las novelas visuales mas únicas que he leído este año.

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Al-Qadim: The Genie’s Curse

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Al-Qadim: The Genie's Curse es un juego programado por Cyberlore Studios y publicado y distribuido por Strategic Simulations para PC, saliendo a la venta en 1994 en todos los territorios en los que salió. Se trata de un muy entretenido Action RPG con elementos de aventura qué está basado en la campaña Al-Qadim de la serie de juegos de rol Dungeons and Dragons.

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Reseña: Love Live! Superstar!! 2.

Ruben Rojas anime original, apto para toda la familia, cosas de japón, drama adolescente, escolar, franquicias, idols, jpop, moe, musicales, reseñas, secuela, slice of life

Si llevan algo del tiempo en el mundillo del manga/anime es probable que a estas alturas como mínimo conozcan el nombre de Love Live por simple osmosis cultural, que entre juegos, animes, conciertos y demás productos relacionados han dejado su huella en la industria al ser una de las series mas representativas en la temática de los ídolos musicales, ayudando en su momento a popularizar estas historias de ideales juveniles. Buscando su propia identidad para destacar, mientras en el fondo mantiene la misma sencillez y mensajes de sus predecesoras, llega una segunda temporada para la tercera generación animada de esta franquicia multimedia que si bien deja en apariencia el enfoque mas personal que le daba el tener una menor cantidad de personajes en comparación, bien decide intentar usar a los nuevos reclutamientos para fortalecer sus ideas sobre sueños compartidos.

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Werewolf by night

Atreides accion, Cine, Cómic, gael garcía-bernal, Gerry Conway, Laura Donnelly, Michael Giacchino, Mike Ploog, superhéroes, terror

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O, como la han traducido en España, La maldición del Hombre Lobo.

Estos últimos años la celebración de Halloween se ha alargado durante todo el mes de Octubre, el mes spooky, en lugar de una sola noche. Una de las cosas buenas que tiene es que nos lleguen antes sorpresas como esta película en lugar de tenerlo que concentrar todo en un día.

Parece claro que Disney en general y Marvel en particular no son muy dados al terror más allá de los episodios que toquen por estas fechas. continue reading