Buenas gente hoy me gustaría hablar acerca de un anime que vi hace poco, Akame ga Kill!, pero más que centrarme en el anime como tal me quiero centrar en un tema que trata, el compañerismo o camaradería. continue reading
Visión Friki Podcast 2×20 – La guerra civil del Capitán América
Programa número 20 de la segunda temporada… ¡Especial Civil War! Turno de los superhéroes en el podcast y, como no podía ser otra manera, episodio dedicado a uno de los mayores eventos de Marvel de los últimos tiempos: Civil War (2006), guionizado por Mark Millar y dibujado por Steve McNiven. Desgranaremos el evento principal en el primer bloque del programa así como el resto de tie-in que le acompañan.
En el segundo bloque hablaremos de la película de este mismo año que toma prestado el subtítulo, dirigida por los hermanos Russo y protagonizada por un grandísimo reparto en el que destacan el Chris Evans y Robert Downey Jr. como Capitán América y Iron Man, respectivamente. ¿De qué lado estarás?
Checklist
5:50 – Civil War (Cómic)
1:25:02 – Capitán América: Civil War (Película)
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Titan Souls
Ya me sucedió con Proteus en su momento. Que si experiencia audivisual, estética retro, momentos contemplativos, metáforas en forma de imagen y etc. ¡Jostias! Aquello pintaba a profundo que no veas pero luego resultó que no, que de profundo solo tenía el hoyo en el que habría que enterrar semejante bodrio.
Y es que ainssss, sepa usted que con Titan Souls me pasa algo similar. Que me lo compro por lo audivisual, por lo preciosete, por el “esto va a ser transcendental” para que finalmente me la vuelven a clavar.
Visión Friki Podcast 1×19 – Starlight & El gran Lebowski (cómic +cine)
Ya disponible el programa [2×19] Curioso episodio el de esta semana, ya que hablamos de obras tan dispares como un cómic de ciencia-ficción con tintes pulp y una película de comedia con toques costumbristas y diálogos brillantes. Cómic y cine de culto en esta nueva entrega del podcast.
En el primer bloque, tenemos el regreso de Mark Millar que vuelve al podcast para traernos una de sus obras recientes más laureadas: Starlight, publicada por Image y dibujada por Goran Parlov.
En el segundo bloque, desgranamos (con spoilers) la que está considerada como la primera película de culto de la era de internet: El gran Lebowski, película de 1998 dirigida por los hermanos Coen y con protagonismo de Jeff Bridges, John Goodman y Steve Buscemi.
Checklist
6:09 – Starlight
38:12 – El gran Lebowski
Archivado en: Podcast Tagged: Big Lebowski, El gran Lebowski, Goran Parlov, Hermanos Coen, Jeff Bridges, Julianne Moore, Mark Millar, Millarword, Panini, Phillip Seymour Hoffman, Starlight, Steve Buscemi
Retrobits Podcast 3x06b: El del Die Hard Arcade
Programa “cortito” en el que analizamos uno de los grandes clásicos de Sega: El Die Hard Arcade. Este gran juego lo pudimos disfrutar en las salas recreativas de la época (allá por el 96/97), y supuso una de las mejores apuestas por el género Beat-em-up en 3D. También tuvo una fantástica conversión a saturn, que aunque añadía unos tiempos de carga un poco se convirtió en un imprescindible. Dado que Jorge “el becario” se fue de vacaciones (parece que revisó su contrato y hay una línea que le permite tener un día de descanso), hemos buscado a un sustituto en prácticas. Esta vez será Francisco Baena (PacoB) el que ayudará a Javi y Marcos a analizar el juego. De paso, nos…
El Gamer Invisible: Drowned God
Hace apenas unas semanas, una de las grandes jotas de mi entorno bloguero más cercano propuso una iniciativa a la que rápidamente me sumé sin pensarlo dos veces: El Gamer Invisible. En ella, tal y como su nombre indica, se proponía una suerte de Amigo Invisible especialmente dedicado a aquellos que disfrutan de esa extraña afición como son los videojuegos.
NeoJin, el indiscutible creador de tan genial y absurdo plagio, exponía la idea de la siguiente manera: Cada participante escogería una serie de juegos pendientes que sin duda alguna acabarían siendo jugados por cada uno en un futuro, posiblemente, muy lejano. De entre ellos, uno se alzaría por encima del resto mediante la mano inocente (o no tan inocente) de una persona anónima, que se encargaría de darle el pequeño empujón necesario a ambos, tanto jugador como juego, logrando así la más pura de las harmonías y finalmente, adelantar el destino de ambos un poquito más.
Claro está que el resto de juegos quedarían relegados a un segundo plano, y el hecho de avanzar con uno de los escogidos afectaría de forma negativa al resto, diluyendo en la cabeza del jugador la idea de acabar con el resto de juegos próximamente y centrando su atención en un único título. Los caídos quedarán atrás, pero recordad siempre que una derrota no es más que un paso más hacia el éxito. Un paso un poco aparatoso, pero un paso al fin y al cabo.
Os dejo el enlace a tan glamuroso evento: http://elblojdeneojin.blogspot.com.es/2016/02/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html
Análisis: Megadimension Neptunia V-II
Desde su nacimiento en la pasada generación de consolas, la franquicia Hyperdimension Neptunia (o simplemente Neptunia) ha sido enormemente prolífica en cantidad y variedad de juegos, creando al mismo tiempo una identidad propia basada en crear un universo y unos personajes que, en clave de humor y con grandes dosis de guiños y rupturas de […]
Conexión Deltachan 16 – ¡Sí, esto aún funciona!
The Legend of Zelda debe salir de su zona de confort
Este azul me gusta más que el jodido verde |
En estos días estoy jugando al Wind Waker (que no lo había podido jugar antes) y me la estoy pasando bomba. Lo de andar en barco es una genialidad total, pero sin embargo siento que el juego es lo mismo de siempre. No me malinterpreten, no estoy diciendo que el juego este mal. De hecho, Zelda es una de esas sagas que se ha sabido mantener, ofreciendo una formula a la cual no es que se le deba agregar mucho para ser casi perfecta. Pero sin embargo siento que no ha habido ningún avance tan extraordinario desde Ocarina of Time. Cada entrega tiene algo nuevo y casi innovador, pero yo siento que no se están arriesgando. Y no lo digo por Wind Waker, sino por las demás entregas que he podido jugar hasta el Skyward Sword.
Análisis: Senran Kagura Estival Versus
En la industria actual de los videojuegos, la palabra “censura” resulta cada vez más común en una gran cantidad de obras, por unos u otros aspectos, aunque generalmente están centrados en camuflar determinadas clases de contenidos que pueden tener una carga sexual considerada inaceptable por las editoras o cierto sector de público. Los juegos japoneses […]
Impacto.
Y entonces dejo de sonreír. Salgo rápidamente, me dirijo a los aseos, me tomo una última ducha de agua fría, me cubro con mi armadura de poliéster. Atravieso el arco, aún no he decido si del triunfo o de la derrota. Fuera me espera la lluvia.
Análisis: Digimon Story Cyber Sleuth
Digimon no ha tenido un camino de rosas en la industria de los videojuegos. La franquicia nació allá por el lejano año 1997 de parte de Akiyoshi Hongo y Bandai (ahora Bandai Namco), apenas un año después de surgir el fenómeno Pokémon, si bien el origen de esta saga se encuentra específicamente en una variante […]
Análisis: Dragon Quest Heroes
La franquicia Dragon Quest no necesita presentación, especialmente en Japón, donde es una institución. Prácticamente la franquicia creadora de las bases sobre las que se asienta cualquier JRPG, está considerada como un auténtico símbolo en el país del Sol Naciente, siendo absolutamente demoledora en ventas desde los tiempos de NES hasta hoy, marcándose el presente […]
Análisis: Sunset Overdrive
Hablar de Insomniac Games ha sido sinónimo de hacerlo de Sony hasta hace relativamente poco tiempo. Como padres de sagas exclusivas de Playstation, como Spyro The Dragon, Ratchet & Clank (de plena actualidad estos días) o Resistance, han sido uno de los estudios “second party” más prolíficos de la familia de consolas nipona desde prácticamente […]
Análisis: Gravity Rush
(Este texto es una versión corregida y ampliada del original, publicado en 2012) No creo que sea indiferente para nadie la situación que atraviesa ahora mismo Playstation Vita. Y esta frase, que ya era válida en 2012, momento de la publicación original del artículo, lo es también hoy, en pleno año 2016. Aunque aún es […]
LAS BANDAS SONORAS DE VIDEOJUEGOS QUE MÁS NOS GUSTAN
Top: Mejores juegos de la saga Assassins Creed. Parte 2.
- http://eltercerojodetsh.blogspot.com.es/2016/02/top-mejores-juegos-de-la-saga-assassins.html
Reseñas relámpago (I)
Llevo sin actualizar el blog tantos meses que no sé ni por dónde empezar. Y para quitarme ese miedo de encima lo mejor que puedo hacer es un breve repaso de los últimos libros, películas, cómics y discos que me han acompañado estos meses. Sin más preámbulos procedo a la primera entrada, dedicada a algunas de esas películas.
Nos Os Falta razón dice adiós
No os pillará de nuevas si habéis seguido minimamente el blog. El ritmo de las entradas ha descendido drásticamente hasta el punto de que la última se remonta a los TGA, y el motivo es sencillo. No quiero seguir con el blog. No me gusta el formato, la estructura ni el título. No estoy contento con el blog y no quiero seguir con él.
Más de uno me dirá que es uno de tantos baches y os mentiría si os dijese que el blog no ha pasado por más de uno. Evidentemente siempre acabo volviendo, y eso es lo que me deja más claro que ésto no es un bache.
Últimamente casi ni tengo tiempo con los estudios, aunque es el menor de los problemas.
Premios GOTY: Lo mejor de 2015
En el sector de los videojuegos hay hábitos, costumbres y rituales que no hacen sino anquilosar al medio y su capacidad de evolucionar como industria. Son errores que se repiten constantemente, fruto en parte de una industria aún por madurar y repleta de inconsistencias. Lo sé, lo sabes, y tampoco es el objetivo de este […]