Reseña: Terrarium in Drawer.

Ruben Rojas comedia, fantasía, MANGA, recopilación de historias cortas, reseñas, slice of life, tomo unitario

Ryōko Kui es una mangaka de la que comencé a leer trabajos hace relativamente poco tiempo, iniciando con Dungeon Meshi y realmente me a agradado mucho su estilo de narrativa y arte. Por lo mismo, cuando me entere de que tenia publicado un tomo de manga en donde recopilaba diversas historias cortas no pude con mi curiosidad a la hora de ver que es lo que podría encontrar cuando ella trabaje diversas ideas.

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TOP 10. Mis mejores juegos del 2016

SAeNcSA TOP 10, Videojuegos

Sí, lo sé. Tengo los huevos cuadrados. Quiero hacer un TOP del 2016 estando en Diciembre,  EneroFebrero, Marzo, Abril, Mayo siendo una entrada más propia de finales de Diciembre…. Bueno, ya sabéis lo que se dice. "Este es mi blog y me lo follo cuando quiero :V"
Nah, en serio. Elaborar un tipo de entrada como ésta lleva una cantidad de tiempo considerable, un tiempo que por diferentes motivos no puedo/quiero dedicar al blog y aunque podría hacer un TOP más breve, realmente me apetece hablar de los diez títulos que veréis a continuación, así que como nunca es tarde cuando la dicha es buena, hoy podéis leer los 10 mejores juegos que han pasado por mis manos el pasado año 2016.
Os recuerdo lo de siempre en este tipo de listas. Se trata de los juegos que yo he jugado este año, no de los juegos que han salido en el 2016. Aunque ya os adelanto que algún título reciente encontraréis en la lista.
Y sin más dilación, aquí tenéis mi TOP 10:

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Curiosidades: Reality Vest

NeoJin Curiosidades Videojueguiles, playstation, Videojuegos

Ya he dicho alguna que otra vez en esta ya veterana sección de Curiosidades Videojueguiles que si me metiera en el profundo mundo de los periféricos podría bucear hasta el infinito, pero hay algunos que realmente merecen la pena.
Hoy volvemos a ver lo delgada que es la línea que separa lo ridículo de lo original. Una de esas ideas que en el primer minuto suenan aceptables pero que conforme pasan los días se van enturbiando. «Reality Vest» no era más que una especie de chaleco creado por la empresa Nuby que se conectaba al Dual Shock de PlayStation y enviaba las vibraciones del mando a todo tu cuerpo mediante seis potentes motores de vibración. Tan potentes que se comían las pilas en poco tiempo. Este aparatoso chaleco incluía un regulador de vibración para ajustarla al nivel deseado, y funcionaba para todos aquellos juegos que usaban adecuadamente el Dual Shock, 
La única foto medianamente decente, sacada de Vandal.net
Como mínimo te da gusto. Vamos, seguro que alguno se lo ha puesto con el fin de conseguir unos abdominales como los del anuncio de la teletienda.

TWIN PEAKS – UN REPASO A LA SERIE DE DAVID LYNCH 25 AÑOS DESPUÉS

Estela Villa cine y tv, REPORTAJES

Repasando la historia de Twin Peaks


Twin Peaks fue una serie mítica de los años 90 que marcó un antes y un después en la televisión, incluso sirvió de inspiración a juegos de culto como Deadly Premonition que si no lo habéis jugado ya estáis tardando porque a pesar su estética el título os atrapará. Pero bueno, a parte de este pequeño inciso este post está dedicado a hablar a de Twin Peaks y a hacer un repaso de la serie antes de que dé el pistoletazo de salida su nueva temporada 21 de mayo de 2017.

¿Un poco más?

Juana de Arco por Christine de Pizan

Pablo Xs juana de arco, personajes

 Recorriendo la web en busca de pensamientos y opiniones sobre Juana me entero de Christine de Pizan, una mujer contemporánea de la Doncella de Orléans y que es considerada la primer escritora europea que vivió de la pluma y un exponente temprano del feminismo. Voy a comentar algo sobre esta destacada personalidad de la Edad […]

PAWARUMI – Primeras impresiones

fran_friki 2017, BETA, claves, Gameplay, Indie, manufacture43, matamarcianos, Opinión, pawarumi, pre-alpha, primeras impresiones, shmup, shoot 'em up, Unity

Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot 'em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/pawarumi-primeras-impresiones.html

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¿Dónde está la casa de mi amigo? (Abbas Kiarostami)

charliewoodhead Cine, kiarostami


Una afición reciente del diario El Paísconsiste en su artículo semanal despotricando contra la juventud. Desde la crítica por no tener unos valores y costumbres propios de los años 50 hasta el clásico “cualquier tiempo pasado fue mejor”. No falta a la cita la detracción hacia internet y las nuevas tecnologías. Gente mayor incapaz de comprender un cambio generacional. Pero no alcemos la voz: dentro de unos años, será nuestro turno. Diremos que cómo es posible que los críos jueguen con las tablets en lugar de con los playmobils. Tendremos a nuestro Pérez-Reverte con su columna semanal analizando la pérdida de tradiciones que suponen nuestros descendientes.
Ahmed, el niño protagonista de ¿Dónde está la casa de mi amigo?, soporta un tedioso sermón de su abuelo: que si falta de disciplina, que si no te quejes porque en mis tiempos mi padre me pegaba todos los días, que si a dónde vamos a parar con estos niños mocosos, etc. Tras ver esta película, es difícil no pensar en la imagen de este anciano cascarrabias cuando uno lee los artículos de El País anteriormente mencionados. 

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VicioReflexion: Dead Rising 3 ¿Comodidad o Casualización?

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Mientras estaba disfrutando de Dead Rising 3 me he dado cuenta de cómo había cambiado la saga y lo aún más divertida que se estaba volviendo. Pero todo cambio siempre ejerce un coste, una perdida, algo que se deja atrás en detrimento de un cambio a mejor. Y este caso resultó ser muchas de las mecánicas básicas de los 2 anteriores Dead Rising originales. Pero contrario a lo que os pueda parecer, esto acababa mejorando el título, dándole más inmediatez, menos engorro y facilitando su disfrute.

El problema es que, como no podía ser de otra manera, llegaron los regimientos de puretas nazis de los 2 anteriores para perder el culo en decir cuánto se había casualizado la saga y cuanto había perdido la identidad en favor de estos cambios. (Ilusos… Si vieran como ha quedado la saga con Dead Rising 4…) Y he ahí el dilema de esta reflexión jugona ¿Es deber de los juegos cambiar todo lo posible para facilitar la diversión al jugador? ¿O de hacerlo cometen el error de casualizarse, facilitarse en demasía y alienarse por completo?

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Rosario to Vampire II

Erik Reenberg Cómics, Kokoa, Kurumu, MANGA, Moka, Rosario to Vampire, Rubi, Tsukune

Ha pasado un año desde que Tsukune entro en el Instituto Yokai. Un año de aventuras y desventuras, de amigos y enemigos. Ahora se enfrenta a su segundo curso con una amenaza infinitamente mayor que a todo lo que se ha podido enfrentar en el último año. La amenaza es tanto exterior, conformada por la […]

HATERS AQUÍ ESTÁ VUESTRO JUEGO: THE INSULT SIMULATOR

Igone Martínez Indie

oh... sir! the insult simulator

¿Hasta el €#@$% de sufrir injustas derrotas en tus partidas online? ¿Justo cuando va a caducar tu suscripción online, ponen juegos buenos gratuitos? ¿Creíste que Destiny iba a ser lo más y te compraste las ediciones coleccionista y limitada para todas las consolas? Si tu frustración ha llegado a un límite en el que YA NO PUEDES MÁS, necesitas desahogarte y el juego que traemos hoy a nuestra sección Zona Indie es la solución a la necesidad de escupir y supurar toda la bilis que acumulas en el cuerpo a lo largo de tu vida jugona: Oh… Sir! The Insult Simulator.

¿Un poco más?

Ever17, ¡traducido al español! (y disponible para PSP), entrevistas nuevas

Rokuso3 bocatas de pollo, Ever17, importancia capital para mí, Infinity, Visual Novel

Anoche, a punto de irme a la cama, entré en Otakufreaks (últimamente he perdido las buenas costumbres y ya no la visito a diario) y, ¡Oh Dios mío! Saltó la noticia: Ever17 ya se puede jugar en español. Si hace unos días ya saltaba el aviso de que ya se podía jugar en PSP (en inglés, eso sí) y me debatía internamente sobre si hacer una entrada o no expresamente sobre el tema dado que hacía poco que había dado la misma noticia con la sacrosanta Remember11, hoy mato dos pájaros de un tiro, y es que esto es un notición: ¡al fin está en español el juego cuya ruta final Virtue's Last Reward plagió vilmente!
Hacía varios años que seguía la web de Proyecto Ever17, entrando de vez en cuando, y ya en diciembre se veía cercano el final. Sinceramente no tengo ni idea de la calidad de la traducción dado que no la he probado (la americana es cuestionable), pero el mero hecho de haber completado el parche traduciendo el texto que se esconde bajo todas esas capas de relleno en forma de bocadillos de pollo, ya es digno de aplauso. Así que mi más sincera enhorabuena al equipo de traducción, que ha acercado la saga Infinity un poquito más a un público más amplio. ¡Gracias, de verdad! Tras el salto, hablaré un poquito de Ever17 y linkearé a unas entrevistas recientes que se le han hecho a sus creadores.

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Reseña: Big Order.

Ruben Rojas accion, Anime, MANGA, reseñas, series que no deberían existir, Shonen, sobrenatural

Ha pasado casi un año desde que escribí el borrador de esta reseña, esto debido a dos grandes motivos. El primero es que simplemente olvide que lo había comenzado a escribir, mientras que el segundo es que aunque es una serie horrible y no cabe duda de ello, no sabia de que forma iniciar a explicar esta ridícula, cutre, confusa y comprimida historia sin comenzar a reír de lo mala que era.

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La familia Amiga, la mas potente de su época II

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Reviews



En el artículo anterior, hablé un poco sobre el origen de Amiga que en un principio se dedicaba a desarrollar periféricos para plataformas existentes. Sus creaciones mas famosas fueron el PowerStick, que era un joystick mejorado para la Atari 2600 que era compatible con la ColecoVision que fue todo un éxito, y el infame Joyboard, en el que debías pararte sobre el para controlar al personaje del juego.

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NieR: Automata (spoilers)

Anti Automata, cavia, Drakengard, nier, spoilers, Yoko Taro

Sufrí mucho en su momento para escribir sobre el primer NieR. Daba por sentado que, por mucho que me esforzara, no podría llegar a hacerle justicia; es tan simple como que no tengo la habilidad necesaria para plasmar sobre el papel todo lo que supuso para mí. Aun así, lo intenté, y dentro de lo que cabe me sentí satisfecho. Con NieR Automata estoy pasando exactamente por lo mismo. Es una buena señal, ¿verdad? El saber que esta nueva obra despierta en mí las mismas inquietudes que aquella historia de hace tres años… Es alentador.


Sin tapujos.

Sin censura.

Sin secretos.


Hablemos de NieR Automata.



AVISO: En este texto se destripa todo NieR Automata, si no has conseguido los finales A, B, C, D y E debes cerrar la página ahora mismo.

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La Marca de Nerea Polo. Relato. Concurso: La Llamada de Otromundo.

Erik Reenberg concurso de relatos, El Baul de los Mil Desastres, La llamada de Otromundo, La Marca, Nerea Polo, Primer aniversario, relatos

Aquí os traigo a la ganadora del concurso del primer aniversario de Palabras desde Otromundo: Nerea Polo con su historia La Marca. Nerea Polo tiene su propio blog El Baúl de los Mil Desastres. Ahora os dejo con el relato ganador: La Marca Cerró la puerta de un golpe y apoyó la espalda contra ella, […]