OST para recordar… (29)

Rokuso3 Arc System Works, blazblue, Blazblue Central Fiction, Metroid Zero Mission, OST para recordar, Thumper

Ay ay ay… las noticias, las entradas se acumulan, y yo no acabo de encontrar el momento para ponerme a pasar al ordenador las entradas que tengo en la libreta (escribo habitualmente en una libreta, sí). Así que, hasta que pueda ponerme a ello, recuperemos la vieja sección musical, ¡que ya se echaba de menos fangirlear de cosas por la cara pra hacer más llevadero el lunes!

Metroid Zero Mission – Kraid

Pocas cosas me han sorprendido tanto este año como el amor incondicional que me ha despertado este Metroid: Zero Mission. La verdad es que empecé AM2R y jugué un par de horas. Enamoradísima de él, me encontré con que mi disco duro petó a finales de agosto y me quedé sin mi progreso. ¡Ay! Sé que dos horas es poco tiempo, pero dado lo mucho que me costó avanzar, me dolió bastante. Lo tengo todavía, pero claro… hay que volver a empezarlo. Mientras tanto, a disfrutar del temazo de Kraid.

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100 palabras sobre… la tercera temporada de Black Mirror

FZero 100 palabras sobre...

La magnífica producción de Charlie Brooker estrenó hace casi un mes su tercera temporada que podéis seguir a través de Netflix. Galardonada con un Emmy en 2012, Black Mirror se caracteriza por enseñar verdades incómodas, mostrar las mil caras de la estupidez humana, el dominio de las nuevas tecnologías sobre nosotros (y no al revés) y un […]

Cartas, Tolkien

Pablo Xs El señor de los anillos, libros, Tolkien

 Cartas es una extensa selección de la correspondencia hallada entre las cosas del profesor y que fue elaborada por Humphrey Carpenter, su biógrafo, con la asistencia de Christopher Tolkien, custodio del universo de su padre.  Un libro de lectura obligada para el fan de la obra de Tolkien.  Carpenter en el prólogo advierte que con la […]

EDICIONES DE COLECCIONISTA SIN JUEGO – LA NUEVA MODA

Estela Villa vBLOGS, Vídeos

Ediciones de coleccinista sin juego

Las ediciones de coleccionista siempre han sido un objeto muy valioso para todos los jugadores, unas ediciones que ansiabamos tener por encima de todo, pero esa tendencia puede cambiar en breve. El principal motivo de esta afirmación es que de un tiempo a esta parte cada vez son más los juegos que se dedican a sacar ediciones de coleccionista sin juego ¡SIN JUEGO!, una moda absurda y desabellada por la que no hemos podido dejar pasar la oportunidad de expresar nuestra opinión.

El problema de los tres cuerpos, de Cixin Liu

Atreides ciencia ficción, Literatura, miquel barceló, NOVA, Videojuegos

Premio Hugo, la primera novela extranjeratraducida al inglés que ha sido premiada, recomendaciones de Barcak Obama y  Marck Zuckenberg. , todo esto provocaba unas expectativas muy altas. También tenía muy buenas recomendaciones “Justicia Auxiliar” de Ann Leckie y, aunque es muy buena, me esperaba una novela aún mejor.

Aquí no ha sido el caso. El problema de los tres cuerpos es una de las mejores novelas que he leído en tiempo. continue reading

Reseña: Umineko no Naku koro ni.

Ruben Rojas alerta spoilers, drama, fantasía, misterios, novela cinética, novelas visuales, PC, PS3, reseñas, thriller, tragedia

Aunque no me creo capaz de decir que he jugado muchas novelas visuales, cuando mucho llegando a haber leído cerca de una docena. Sin embargo me alegro cuando encuentro obras que poseen un estilo único que las diferencia fácilmente del resto de obras que salen cada año. Este es un trabajo que me sorprendió bastante, ya que por las cosas que me habían dicho antes de probarla me dieron muy bajas esperanzas, sin embargo me encontré con una lectura que dudo poder olvidar pronto.

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¿Sabéis que me alegra el día? Vol 2

ARMOR64 alegria, dia, Videojuegos

Es sobre todo en días nublados como hoy cuando uno tiene dos opciones claras. O cagarse en todo ser viviente o intentar ver ese rayo de sol que se cuela entre las nubes. Hoy he optado por ver esa escasa luz y contaron algunas cosillas que animan a un servidor, asiq que allá vamos.

¿Sabéis que me alegra el día?

1º Que Just Cause 3 sea el juego antiestres definitivo. Te ha dejado la novia,

Pánico en el Túnel

Erik Reenberg Cine, Pánico en el Túnel, Sin categoría

Películas de desastres. ¿Qué sería del cine de los noventa sin ellas? Nos quedábamos sin villanos, así que plantamos a la Madre Naturaleza como el mayor enemigo del mundo. Aquí no es tanto así. El desastre acontece por un cumulo de malas decisiones y no porque el planeta quiera vengarse, aun así queda dentro del […]

WiiU ha muerto

Suditeh hate, muerte, Nintendo, wiiu


Diario de Sudit. Noviembre 10, 2016: 

Estés donde estés ahora mismo, deseo que te pudras. No me importa lo que piensen los demás. No me importa lo que digan en la industria. Me dan igual los juegos, los gurús o los analistas dentro de diez años. Ellos podrán hablar de tu belleza, de tu incomprensión, de que fuiste una víctima de tus circunstancias y de tus creadores, pero hay algo que ellos no hicieron y yo sí.

Ellos nunca convivieron contigo.

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Mis Desarrolladoras predilectas: Visceral Games

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Es gracioso lo contradictorias e irónicas que pueden ser las cosas en el mundillo de los videojuegos. Bajo la tutela de la que se ha considerado durante más de varios años como la peor compañía del mundo, se esconde una de las mejores desarrolladoras de videojuegos del mundo. Electronics Arts, la compañía que nunca ha sabido cómo tratar sus franquicias y mucho menos al público, poseyendo Visceral Games, una de las desarrolladores que con más cariño, dedicación y tesón ha tratado a todos y cada uno de sus juegos y especialmente al público al que van dirigidos.

EA y Visceral Games. La noche y la mañana, el corporativismo VS el talento creativo. Una relación extraña que sin embargo ha sido la más provechosa y fructífera para la compañía norteamericana al aportarle Visceral sus mejores juegos y sus franquicias más respetadas. Un mal profesor a cargo de un excelentísimo alumno. Pero un alumno tan aventajado en su clase que podría hacerle aprender un par de cosas a su profesor. Talento, originalidad y profesionalidad, escondidos bajo el manto de una compañía que últimamente no se caracteriza mucho por eso. ¿Pero qué es lo que se esconde detrás de tanto talento? ¿Qué es lo que la hace una de las mejores desarrolladoras del momento? Tirad para abajo y lo averiguaréis:

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Retro-análisis: Fire Emblem Sword of Seals/Binding Blade (GBA)

Zhols análisis, Retro

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Fire Emblem: Fuin no Tsurugi (traducido como Fire Emblem: Sword of Seals o Fire Emblem La Espada de los Sellos) es un juego publicado por Nintendo para la consola Gameboy Advance y desarrollado por Intelligent Systems, el 29 de marzo de 2002. Esta entrega corresponde a la sexta entrega de la saga Fire Emblem, y fue el último juego exclusivo de Japón antes de que la saga comenzara a publicar sus juegos en occidente. A pesar de ello a día de hoy se pueden encontrar traducciones completas al inglés y al español realizadas por fans de la serie. El juego destaca por ser el primer juego portátil de la saga, además de incorporar un modo multijugador a través del cable link de la Gameboy Advance. Como los demás el juego se enmarca dentro del género del rol de estrategia, más conocido como SRPG o TRPG, manteniendo varias mecánicas de las entregas anteriores, aunque eliminando algunas más conocidas como las habilidades personajes.

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100 palabras sobre… el 15 aniversario de la primera Xbox

FZero 100 palabras sobre..., xbox

La primera Xbox es una consola que me encanta. Es de esas consolas minoritarias a las que poca gente hace caso, pero que esconden en su catálogo un buen puñado de juegos exclusivos:  Halo y Project Gotham (que también cumplen años), Kingdom Under Fire, Crimson Skies, Panzer Dragoon Orta, Ninja Gaiden, Fable, Otogi, Knights of The […]

Un primer vistazo al nuevo Daytona 3 (actualizado)

Emilio Molina Reig Actual, arcade, REPORTAJES, Sega

Daytona USA me sorprendió hace más de veinte años cuando lo vi por primera vez en un salón recreativo. La fórmula utilizada por el genial Virtua Racing volvía con una apariencia nueva y una ambientación llena de color y música que se alejaba de la sobriedad del título anterior. Sega buscaba una forma de hacer que nuestras emociones aflorasen, y vaya si lo consiguió.

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