The Untouchables (Super Nintendo)

Isaac Lez accion, Nintendo, ocean, Super Nintendo, The Untouchables

The Untouchables (Los Intocables) es una franquicia compuesta por una serie de televisión, una película protagonizada entre otros por Robert de Niro, Kevin Costner y Sean Connery y de una serie inspirada en dicha película, todas ellas narrando la cruzada de Elliot Ness contra el mafioso Al Capone. Basados en esta franquicia aparecieron varios videojuegos para sistemas como Super Nintendo o NES. La versión de Super Nintendo fue programada, publicada y distribuida por Ocean, saliendo a la venta en Estados Unidos en agosto de 1994 como un entretenido juego de acción que altera los disparos de apuntar con mirilla al estilo Cabal con la acción lateral. Al contrario que la versión de NES, que tiene un estilo semejante, ésta no se basa en la película, sino en la serie.

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Reseña: Inuyashiki.

Ruben Rojas Anime, fantasía, reseñas, sci fi, ¿alguien seriamente pago para que esto existiera?, ¿seinen? que chiste

Hiroya Oku ma parece un autor con buenas ideas iniciales para escribir sus obras pero con el terrible defecto de terminar degenerandolas al punto del ridiculo con malas decisiones creativas. Un claro ejemplo de esto es la reciente adaptación animada de su manga Inuyashiki Last hero que aun cuando ofrece una sinopsis interesante para una exploración de personajes terminó en un festival del mal gusto repleto de escenas "edgy" como si pensara que la violencia es igual a madurez.

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CHICAS GAMERS CIERRA EL CHIRINGUITO

Chicas Gamers PUBLICACIONES

Chicas Gamers cierra por vacaciones
Este 2017 ha sido un año muy bueno para nosotras en la web, hemos crecido mucho de manera exponencial y poco a poco se han añadido nuevos colaboradores al blog, así que ha llegado el momento de decir adiós y despedirnos en lo más alto.

¿Un poco más?

Melodía del Viernes: Opening Themes & Introduction(The Secret of Monkey Island)

Isaac Lez canción, Melodía del Viernes, Música, The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island es una de las mejores aventuras gráficas de la historia (de hecho, ganó la encuesta hace un par de años de mejor juego analizado en su versión de Mega CD), y para muchos directa la mejor. Tanta calidad viene acompañada de una gran banda sonora, siendo mi melodía favorita la de la intro, que me parece un tema precioso. Que la disfrutéis.

Revelado un prototipo de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Game Boy Advance

José Manuel Suárez noticias

Davide Soliani quién es el director creativo de Ubisoft Milán y es uno de los responsables de la creación Mario + Rabbids Kingdom Battle, ha revelado a través de su cuenta de Twitter que en el año 2003 se encontraba trabajando junto a Fabio Pagetti en un port de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Nintendo Game Boy Advance que a palabras de Soliani corría perfectamente en la portátil de Nintendo.

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Steel Ball Run: la madurez de Jojo

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Tras acabar Diamond is Unbreakeable tardé casi 6 meses en empezar a leer Vento Aureo. Pese a lo mucho que odio a Giorno y al malo final, disfruté muchísimo de esa parte. Con mucho dolor y esfuerzo en mi corazón, logré posponer la lectura de Stone Ocean hasta agosto, y en apenas 2 semanas lo terminé. A diferencia de Vento ni siquiera le dediqué una triste reseña en Instagram, pero la verdad es que me encantó… con matices. La fórmula del villano de la semana sabía a vieja desde Diamond, y a Araki se le notaba la necesidad de empezar de cero y hacer algo nuevo.


Pero claro, la cabra tira al monte, y Steel Ball Run acabó siendo Jojo's Bizarre Adventures: Parte 7. Y es la mejor de todas con diferencia.

Bienvenidos a 1891.

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[Crítica] El guardián entre el centeno – J.D.Salinger

LittleEiko C libros

Seguro que todos, en alguna ocasión, habéis escuchado este título a lo largo de vuestra vida. Quizá para muchos haya sido un libro obligatorio en el instituto mientras que para otros su lectura habrá sido de libre elección, como es mi caso. "El guardián entre el centeno" es muy famoso por el claro mensaje que quiere transmitir a sus lectores, pero tristemente lo es también porque ha servido como referencia a ciertos asesinos famosos: por citar el caso más famoso, Chapman estuvo leyéndolo en el tiempo que estuvo esperando a ser detenido tras asesinar a John Lennon, identificándose posteriormente con el personaje principal de la novela. 
Además el libro fue en su día ampliamente criticado por hablar sobre ciertos vicios (alcohol o tabaco) y las referencias sexuales continuas que hace el protagonista durante la historia, siendo tachado como un instigador de masas por parte de ciertos críticos.
Dejando de lado esos hechos morbosos, que desconocía por cierto, he decir que hace tiempo que deseaba leerla por el tema de ser archiconocida y estar muy valorada, por lo que no puedo evitar escribir sobre el tema por aquí.

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Reseña: Juuni Taisen.

Ruben Rojas adaptación novela ligera, Anime, fantasía, Nisio Isin, reseñas, Shonen

El concepto de las historias que presentan una "Battle royale" son siempre interesantes y atrayentes por sus variadas posibilidades en el desarrollo, permitiendo trabajar diferentes enfoques con sus personajes pasando desde la más básica narraciones repletas de secuencias de acción y violencia solo por entretener al lector, otras buscan tocar temas sociales e incluso algunas llegan a ser relatos que deciden explorar a sus personajes y cómo reaccionan puestos en una situación límite.
Sin embargo todas estas intrigantes posibilidades tienen sus riesgos equivalentes y es que muchas historias de este tipo especialmente dentro del manga/anime terminan por caer en lo exagerado y/o ridiculo sin esforzarse en ofrecer ideas de calidad, por esto mismo sentía miedo y curiosidad por una historia de este tipo escrita por Nisio Isin.

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Super Mario Sunshine sin A.C.U.A.C

Edu J. Bueso Artículos, blog, diseño, Nintendo, Retro

A raíz del recientemente aparecido Super Mario Odyssey, la comunidad de jugadores se ha dedicado a realizar vídeos exhibiendo las acrobacias que es posible realizar en este nuevo título con la ayuda de Cappy, nuevo apoyo inestimable del ahora ex-fontanero. Así, al comprobar que es posible superar amplias secciones del juego sin ayuda de las […]

Lunaris, Una versión mejorada de un título hecho en tiempo récord

José Manuel Suárez Computadoras, Homebrews, Indies, Reviews


Lunaris es una versión mejorada de un videojuego que fue creado en menos de cinco horas por Jonathan Cauldwell para el extinto concurso ORSAM en el año 2004 que toma inspiración del famoso título de Atari lanzado para arcade llamado Gravitar, pero no es un simple port o copia, ya que Lunaris posee características que lo hacen único, de hecho gracias a estas mejoras Chronosoft le ofreció a Cauldwell la distribución del mismo, pero declinó la oferta y lo lanzó como freeware a modo de regalo para los entusiastas de la ZX Spectrum.

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El Incidente (de romper una gran premisa a base de malas decisiones)

Erik Reenberg Cine, El Incidente, Happening

De pronto gran parte de la población comienza a actuar de forma errática y provocando su propia muerte. Una ola de suicidios masivos asola Estados Unidos. Un profesor deberá huir de las  ciudades temiendo un ataque terrorista. La realidad, sin embargo, podría ser mucho peor. Shyamalan tiene dos de mis películas favoritas en su filmografía. […]

LA IMPORTANCIA DE LA MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS

Jaime González Opinión

musica_videojuegos

Últimamente parece que solo importa que los juegos tengan 4K, HDR, 60fps y no se habla de otra cosa. PlayStation 4 Pro y Xbox One X publicitan el 4K como si fuera lo más importante del mundo pero, ¿qué pasa con el sonido y la música?

Nada de lo anterior es indispensable para que un juego sea inolvidable. Sí, está claro que está muy bien que un juego tenga 4K y HDR, pero ahora quiero hablaros de la importancia de la música en los videojuegos y el impacto que tiene en nosotros.

¿Un poco más?

Uncharted 4: Crítica Personal

Multipal 1080p, 4, A Thief's End, Latino, Opinión, Uncharted

Fotografía Profesional :V
La saga de acción Uncharted desarrollada por Naughty Dog ha cumplido 10 años el pasado 19 de noviembre y ya ha vendido 41 millones y pico de unidades. Una buena cifra para no ser el FIFA o el Call of Duty de turno. A día de hoy es una de las importantes para la marca Playstation y es una de las que mejores sensaciones ha dejado plasmada en nuestros corazones en estas dos últimas generaciones de la Playstation. Surgió en su primera entrega como una copia de Tomb Raider, que, si bien no era un mal juego, ya que incorporó combates cuerpo a cuerpo y un sistema de coberturas que funcionaba bien, cosas que no se veían en los Tomb Raidersanteriores a el reboot lanzado por Square Enix en el 2013. No pasaría mucho tiempo para que la saga tomara su propio camino con su secuela Uncharted 2, que se lanzó en el 2009. 

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POKEMON ULTRASOL Y POKEMON ULTRALUNA – ANALISIS Y OPINIÓN

Ra Alenko análisis, Opinión

Tiempo atrás, Game Freak lanzó un segundo par de entregas de Pokemon basadas en la quinta generación, estas eran Pokemon Negro 2 y Pokemon Blanco 2. Repitiendo ese proceso, este año para la séptima generación sacaron este 17 de noviembre un segundo par de entregas para la séptima generación, y estas fueron Pokemon UltraSol y Pokemon UltraLuna.

AVISO: ESTE POST CONTENDRÁ SPOILERS

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