COSAS QUE A TODO GAMER NOS HAN OCURRIDO ALGUNA VEZ

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

El otro día estaba disfrutando de una partida del Mortal Kombat XL (porque el tamaño SI es importante) cuando ocurrieron varias situaciones que me hicieron tener una extraña sensación de déja vù que dio lugar al nacimiento a este hilo.

Algunos puntos son solo para carrozas como yo, pero creo que incluso para los gamers neonatos pueden llegar a ser interesantes, sobre todo para evitar cometer errores del pasado (recordad niñ@s, decid no a Ecco the Dolphin!) xD
Rebobinemos… Silicia, 1920….

¿Un poco más?

Simbad: La Leyenda de los Siete Mares.

Erik Reenberg Animación, aventura, Cine, Dreamworks, Simbad

¡Ay! El tiempo me esta haciendo ver fallos que antes podía pasar por alto. No me impide disfrutar de la película en ningún momento (Si me gusta, claro), pero a la hora de escribir esto me retumban en la cabeza como un martillo neumático repitiéndome una y otra vez que no puedo dejarlos pasar. Es […]

Reseña: Hollow Knight.

Ruben Rojas bullet hell, Indie, metroidvania, PC, plataformas, reseñas, Videojuegos

Actualmente esta de moda comparar a muchos juegos que salen con Dark souls por lo que he visto y jugado a mas de un juego que intenta aplicar los elementos de la franquicia de From Sofware desde una perspectiva diferente sin mas que copiar la estética pero sin llegar a la esencia de la misma. Sin embargo el producto del pequeño grupo independiente Team Cherry pertenece a los pocos casos en donde logran encontrar la forma de crear un trabajo que logra no solo emular algo de lo que hizo grande a la saga Souls si no que tiene su propia identidad.

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LA BELLA Y LA BESTIA – VBLOG

Estela Villa cine y tv, vBLOGS, Vídeos

La bella y la bestia

¡Qué ganas tenía de que se estrenase La Bella y la Bestia! Me encanta Disney y como fan absoluta no podía faltar al estreno de la última de la compañía, así que con las entradas compradas desde hace mil año fue a verla el pasado viernes y por aquí os dejamos nuestra opinión de la peli mientras nos vamos por las ramas con otros temas que no vienen a cuento. En esta ocasión hemos cambiado a Igone por Gema, a quien ya le tocaba estrenarse en la web.

¿Un poco más?

UNBOXING: The Silver Case (¡y ya tengo el NieR!)

Rokuso3 lanzamiento relevante, Limited Run Games, PC, The Silver Case, UNBOXING

Ayer me llegó la edición física de LUJO (ajajajajajaja lujo dice, LOCA) de The Silver Case para PC de la mano de Limited Run Games. Esta edición ha supuesto para mí una decepción tras otra: retrasos uno tras otro, tan limitada que han hecho una edición igual para PS4, y que ha llegado tardísimo. Todo el drama de The Silver Case, Grasshoper y los DLCs, a continuación en el vídeo. Porque no es un simple unboxing, es un vídeo hecho un día de mala leche. ¡¡Y al final del vídeo una cosa maravillosa!! Pero eso… de ser uno de mis juegos más hypeados, no puedo negar que los eventos recientes me hacen guardarle ciertos rencores. Aquí el video, por si no funciona la vista previa:
Después del salto, cosas que me he olvidado de comentar en el vídeo y pensamientos generales.

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Cabezonería anticapitalista y discurso sobre la exención de responsabilidad

Gerald Dürden alexander ashford, ashford, edward ashford, gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden)

—Con la certeza de que su padre fue cómplice e instigador del proyecto, la ruina disminuye su aceleración. —No hay nada peor que legitimar la inutilidad, ¿no cree? —Podría ser. No lo niego. —Mi experiencia —inhaló— es imposible que peque de precaria. Si legitimas la ignorancia, la necedad, la tontería…

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Crítica: Trainspotting 2

sergiosrrubio

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Ficha Técnica:

-Año: 2017

-País de Origen: Reino Unido

-Dirección: Danny Boyle

-Producción: Bernard Bellew, Danny Boyle, Christian Colson y Andrew MacDonald

-Fotografía: Anthony Dot Mantle

-Edición: John Harris

-Guion: John Hodge

-Basado remotamente en la Novela “Porno” de Irvin Welsh

-Reparto: Ewan McGregor, Ewen Bremmer, Johnny Lee Miller y Robert Carlye

 

Trainspotting, una de las películas más aclamadas de la historia, aquella que definió la generación de muchos… sin comerlo ni beberlo ha tenido secuela. 20 años después y sin que nadie lo hubiera pedido, pero ha tenido secuela. Muy remotamente basada en la novela “Porno” de Irvin Welsh y traída de la mano de nuevo por Danny Boyle, respetando religiosamente el reparto de la original y el estilo que la caracterizaba, todo parecía indicar que íbamos a tener una digna sucesora. ¿Pero realmente ha sido así? Si y No…

Tras verla en VO en los Cines Ideal con un colega tan enfermizamente fanático de la original como un servidor, os puedo asegurar que ser objetivo en esta crítica me va a costar más que cagar haciendo el pino. Pero hay que ser justos y analizarla de forma imparcial. Y lo que se puede decir sobre ella a modo de introducción es que… Podría haber sido una auténtica bazofia. Podía haberse quedado como una secuela innecesaria e irrelevante, con el único propósito de hacer caja pero que no ha conseguido recapturar la esencia de la original. Pero también podría haber sido mucho mejor. Dicho esto, empiezo de una vez con la crítica y dejo de divagar

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El Hombre de la Pistola de Oro

Erik Reenberg Christopher Lee, Cine, james bond, Roger Moore

James Bond está a punto de enfrentarse a su mayor nemesis, Francisco Scaramanga, un reflejo oscuro del propio agente británico. Se verá envuelto en un duelo contra Scaramanga para conseguir la tecnología que puede salvarnos de una crisis energética. ¿Cómo es posible que James Bond caiga bien? En cualquier otra película sería el malo, o […]

Space Harrier II (Mega Drive)

Isaac Lez Genesis, Mega Drive, Sega, shooter on rails, Space Harrier, Space Harrier II

Space Harrier II es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Mega Drive en 1988, siendo portado más tarde a Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST y Commodore 64. La versión original de Mega Drive llegó al mercado europeo el 30 de noviembre de 1990 como la secuela de Space Harrier, por lo que nos encontramos ante un muy buen shooter on rails que no innova en nada respecto a la primera parte más allá de presentar nuevos niveles y enemigos.

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Las nuevas series: Iron Fist

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La nueva serie de Marvel adaptada por Netflix está dedicada a uno de los personajes icónicos de la Marvel de los 70, cuando las artes marciales arrasaban, Bruce Lee estaba en su máximo apogeo, series como Kung Fu con David Carradine arrasaban y Marvel no quería quedarse atrás. Shang Chi era el personaje que tenía más parecido con Bruce Lee aunque sus historias tenían una enorme influencia de las películas de espionaje de 007,  pero otros personajes de ese estilo como el Tigre Blanco y, sobre todo, Puño de Hierro, también salieron en esa época buscando cubrir la demanda de artistas marciales de la época.

Puño de Hierro fue creado por dos leyendas del cómic, Roy Thomas y Gil Kane en 1974 y desde entonces ha tenido distintas colecciones, compartiendo varas de ellas con Luke Cage, “Power Man” y formando Héroes de alquiler.

Su última encarnación en los cómics ha sido la colección “EL inmortal puño de hierro”, obra de Matt Fraction y el español David Aja que en mi opinión es la mejor de todas y eso que ha tenido etapas tan interesantes como la de Chros Claremont y John Byrne.

Hecha esta introducción, hablemos de la serie.

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#FollowFriday Gigante de Awenjavi #FFGdA

Awenjavi comida de ano, ff, follow friday

Twitter, esa gran red social, ¿eh? Jaja, la del pajarito, dondeMEH no me apetece hacer una introducción, simplemente voy a decir mis cuentas favoritas de Twitter o, en general, las personas que más me gusta seguir dentro de Internet (aunque tengan el Twitter más abandonadillo). Lo dividiré en secciones (no es un ranking esto eh, va sin orden específico):

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Reseña: Sangatsu no Lion.

Ruben Rojas Anime, drama, reseñas, seinen, shaft, slice of life

Shaft es un estudio que suelo seguir por su estilo particular al adaptar sus diferentes proyectos, sin embargo llevaba algo de tiempo en que no me sorprendía tan gratamente de sus trabajos, ignorando todo lo relacionado a Monogatari o Nisio Isin que ya va a la categoría de gusto adquirido. Pero, volviendo al tema Sangatsu no Lion a sido uno de los slice of life que mas peso han puesto en su narración visual que puedo recordar ahora mismo y por lo eso lo he disfrutado totalmente.

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GameReport #15, ya disponible

Rokuso3 algún día les colaré a estos un texto de Baroque en una revista a papel lo juro por Atlus, Game Report, pronto seré rica y famosa

¡¡¡Hola a todos!!! Hoy vengo con una gran noticia, ¡¡y es que ya ha llegado el número 15 de Game Report!! Este es el primer número a papel en el que participo, y nada menos que tiene Playstation como temática principal. ¡¡A Playstation!! Si sabéis que nací con una PS1 bajo el brazo, poooor favor. Mi texto es un especial de Net Yaroze (el kit de desarrollo para creadores independientes que apareció durante la época de la primera Playstation), es un tema que siempre me ha fascinado y me ha rondado por la cabeza mil veces dedicarme a documentar y analizar todos y cada uno de los juegos de Yaroze que existen para este mismo blog, pero como es una tarea de chinos por ahora he preferido dedicar un artículo a cómo era la escena de la época.

En este número hallaréis un paseo por cuatro generaciones a lo largo de seis consolas, recordando los grandes éxitos y las mayores cagadas de una de las tres grandes compañías de videojuegos. Si queréis comprar la revista, vale 8€ en su web por correo ordinario (siempre dentro de España, claro), y sino siempre podéis leerla online de forma completamente gratuíta desde la web. ¡¡¡Espero que disfrutéis de este número!!! Yo me lo he pasado genial y tengo ganas de que me llegue, porque me hace mucha ilusión ver un texto mío en una publicación a papel, un sueño hecho realidad. 
El martes se publicará una nueva entrada en el blog sobre un juego bastante famosillo que no me ha acabado de hacer tilín. Nos vemos entonces y, mientras tanto, os dejo con la nota de prensa de GR#15:

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The Last of Us y el fin de una era

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Uncharted 3: La traición de Drake fue el último juego que compré a precio de novedad y tras él mi PS3 dejó de usarse. Mi pasión por los videojuegos inició una larga travesía por el desierto similar a la que sufre Nathan Drake tras añadir un avión a su lista innumerable de edificios y transportes que se derrumban tras tocarlos. Uno crece y nacen nuevas aficiones, distintos quehaceres, gustos que cambian. Naughty Dog puso su granito de arena para que dejase de sentir interés por los videojuegos. Uncharted 3 simboliza como pocos lo que fue una generación y gran parte de la industria en general. La sobreexplotación de sagas y personajes, la jugabilidad de disparos y coberturas, el exceso de violencia gratuita, el abuso del espectáculo cinematográfico y la narrativa… ¡ay la narrativa! En esa época no me creía que este medio fuese capaz de contar una historia o algo remotamente parecido. La salida de The Last of Us y su aluvión de dieces no revivió mi afición, porque fui tan arrogante como para pensar que los videojuegos seguían sin madurar y que ni mucho menos los responsables de la saga Uncharted iban a hacerme cambiar de opinión.

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