FEZ y el postgame

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FEZ es un juego… curioso. Ya no solo es que su creador tenga una fama (o infamia) legendaria, sino que el juego en sí también se las trae. Por empezar por algún lado, el juego no salió con la mejor de las optimizaciones, y tras una actualización que dejó corruptas las partidas guardadas de miles de jugadores Phil afirmó que no sacaría otro parche por las políticas abusivas de Microsoft con las estudios independientes. A esto súmale lo pretencioso que llega a ser por momentos junto a los problemas de rendimiento en muchas otras plataformas (en Vita sigue fallando) y tienes la coctelera ideal para que todo el mundo tuviera una opinión sobre FEZ sin haberlo jugado. El tiempo pasó, el parche llegó tras un año de espera y con la desaparición de Phil Fish de la escena pública y la cancelación de FEZ 2 se ha ido dejando de hablar cada vez más de este título.

Y ahora llego yo de tontopollas y escribo un artículo sobre lo extraño y único del postgame de FEZ. Ahora. Que ya a nadie le interesa ni nadie habla de FEZ. Hurra.

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Virtua Racing (Mega Drive)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Principios de los 90. Estoy en un salón recreativo del centro de la ciudad. Allí hay multitud de máquinas recreativas típicas, muebles verticales con dos mandos, a veces cuatro, que muestran juegos variados pero que, a pesar de esto, comparten un detalle en común: todos tienen gráficos bidimensionales. Sin embargo, aquel día iba a ser diferente pues, justo en el centro, se situaba un arcade de conducción que, en aquel instante, lo cambiaría todo. Ese juego, que simulaba el manejo de un coche de fórmula 1 y lo hacía de una manera que jamás hasta ese momento ninguno había logrado, captó de inmediato mi atención. Sí, amigos, delante de mí se encontraba uno de los grandes éxitos recreativos de Sega de aquellos años, "Virtua Racing"…

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Exhumed (Sega Saturn)

Isaac Lez Exhumed, fps, Lobotomy Software, Playmates, Powerslave, Sega, Sega Saturn

Powerslave es un juego programado por Lobotomy Software y publicado y distribuido por Playmates Interactive Entertainment para Sega Saturn en 1996, siendo portado más tarde a Playstation y PC. La versión original de Saturn llegó a Europa también en 1996, aunque con el título cambiado a Exhumed, encontrándonos con un estupendo FPS poligonal de lo mejor del género en la consola. Es también considerada la mejor versión.

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Opinión: La 3DS no se quiere morir

Alex Touchdown 3DS, Nintendo Direct, Opinión, portatil, wow por fin escribo algo sobre un tema de actualidad jeje

 

En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.

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Entrevista a Tetsuya Mizuguchi

Emilio Molina Reig Retro

¿Recordáis el artículo que escribí sobre el espíritu perdido de los arcade? En ese texto mencionaba que los juegos de ahora, en especial los de conducción, ya no alcanzaban las cotas de diversión directa y sin complicaciones que sí ofrecían los antiguos títulos y especulaba sobre la posibilidad de que fuera más una percepción personal que una realidad. Sin embargo, esta entrevista que voy a compartir ahora con vosotros demuestra que no era solo cosa mía.

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Conker’s Bad Fur Day

Isaac Lez Conker's Bad Fur Day, Nintendo, Nintendo 64, plataformas, rare

Conker's Bad Fur Day es un juego programado por Rare y publicado y distribuido por Nintendo para Nintendo 64 en 1991, llegando al mercado europeo el 6 de abril del mismo año de la mano de THQ. Nos encontramos ante un nuevo plataformas 3D de estilo semejante a otros de la consola, pero al mismo tiempo muy diferente al estar orientado a un público adulto y contar con violencia gráfica y múltiples referencias al uso del alcohol y el tabaco, humor vulgar, blasfemias y la cultura pop.

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Unboxing Life is Strange. Before the Storm Limited Edition

Atreides Aventura Gráfica, Chloe, deck nine, dontnod, Max Caulfield, telltale, UNBOXING, Videojuegos

Portada

Dontnod es un caso curioso, sobre todo por lo poco que pasa. En 2013 sacaron su primer juego, Remember Me, un juego con hechuras de juego AAA pero que se encontró con unas críticas bastante tibias porque su peculiar modo de juego en realidad era mucho más sencillo y lineal. Se vendió muy poco y el estudio se vio en serio peligro de desaparición al entrar en quiebra. Así las cosas, aprovecharon la posibilidad de financiación pública que les ayudara a financiar un juego mucho más pequeño y económico que les permitiera salir adelante. Desarrollaron una aventura gráfica al estilo de las de Telltale que había tenido un éxito enorme con los dos primeros juegos de The Walking Dead y The Wolf Among Us.

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Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

Alex Touchdown día de furia, el wey del silent hill, furia, Impresiones, kat, Opinión, PS4, rage, Sony

 

Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

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Reseña de manga: Nausicaa of the Valley of the Wind.

Ruben Rojas aventura, drama, fantasía, Hayao Miyazaki, MANGA, reseñas, sci fi, sobrenatural, teorías y opinión

La película de Nausicaa of the valley of the wind aunque estrictamente hablando no pertenece al estudio Ghibli, es considerada uno de los cimientos principales de su fundación como estudio y por lo mismo es bastante conocida entre los fans del medio del anime. No obstante, pese a su fama en el formato fílmico, pocos son los que han llegado a leer el manga del cual se inspira esta película, perdiéndose de esta manera el como Miyazaki explora su mundo, personajes y temas de una forma mucho mas extensa y detallada.

Quisiera advertirles antes de continuar que recomiendo que como mínimo hayan visto la película antes de leer esta entrada, porque no quisiera arruinarles la experiencia.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 llegó al mercado y siguiendo el boom dejado por Pong, numerosas compañías desarrolladoras comenzaron a lanzar títulos para esta naciente consola que apenas había llegado a las estanterías de las tiendas. El problema era que la mayoría de las personas creían que todos los videojuegos eran parecidos a Pong (Por la saturación previa de consolas de un solo título), es decir, simples y aburridos a medio y largo plazo. Por lo que los competidores de la Atari 2600 comenzaron a desaparecer paulatinamente y a pesar de que esta reducción de competencia mantuvo a la Atari 2600 viva por un lapso de tiempo, su futuro comenzaba a oscurecerse. Por lo que era imperativo que tuviese un videojuego que sorprendiera a las masas de la misma forma que Pong lo hizo hace unos años atrás… Necesitaban a Space Invaders.

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Own Your Game: el sitio web para los coleccionistas

Rokuso3 coleccionismo, Own Your Game, webs de interés


No me considero exactamente coleccionista, o por lo menos, abandoné en gran parte esa vena el día que me decidí a comprarme un juegodigital de salida y, sorpresa, lo disfruté tanto como si lo hubiera comprado físico. Aún así, debido a mis gustos (ya sabéis, japonesadas y tal) una acaba rebuscando en oscuros catálogos, juegos de importación, y versiones físicas limitadas, que a veces salen bien y otras… No tanto. Ups.
La versión de Vita es la menos maravillosa, pero sigue siendo GOTY de la vida.
¡¡Id corriendo a comprarlo!!
Hace unos meses, Aria Kirishima me escribió para hablarme del sitio web y me pareció lo bastante interesante para compartirlo aquí, dado que el público objetivo de este blog puede tener, también, cierta tendencia al coleccionismo, aunque entre unas cosas y otras ha pasado fácilmente medio año. Así pues, hoy vamos a hablar de Own Your Game, que se lo merece.

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IMMORTAL UNCHAINED – AVANCE

Planetgradius Sheppard AVANCE, Indie

Análisis Immortal Unchained

Hoy vamos a analizar la demo de Immortal Unchained, pero antes de nada tenemos que aclarar que desde chicasgamers.com solo hemos podido probar una beta, y que la misma además solo nos da acceso a dos zonas del juego.

Immortal Unchained está destinado a Steam, plataforma en la que hemos probado la demo, pero también parece ser que va a salir para PS4, por lo que nos centraremos en las impresiones que hemos tenido en PC. Insistimos en que pueden cambiar algunas cosas con respecto a su versión final, por ejemplo, la demo está en completo inglés, sin embargo veo que la versión final incluirá el castellano, lo cual es de agradecer.
Antes de empezar decir que el juego me recuerda mucho a los de la saga Souls, pero con toques futuristas, ¿que por qué digo esto? Pues porque veo que además de ser endiabladamente estricto a la hora de controlarlo (un esquive mal hecho en un jefe puede suponer nuestro final), usa su sistema de vida, magia y estamina, así que cualquier acción que hagamos nos consumirá estamina, pudiéndonos dejar en clara desventaja si ésta se agota.
Y sin más preámbulos, ¡empecemos!

¿Un poco más?

NOTICIAS DE LA SEMANA 09/03/18

Chicas Gamers noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

RAZONES PARA QUERER UNA XBOX ONE

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Todos sabemos que Microsoft tuvo un inicio pésimo al empezar la generación que les ha costado la generación en cuanto a liderazgo de ventas, tanto así que no es que sea una competencia directa con Sony en el ámbito de las consolas. Recordemos que lo que llevo a Xbox a una mala posición fueron las medidas drásticas como Kinect obligatorio que te obligaban a dar 499 dólares/euro -100 más cara que su rival-, y con menos potencia; te dejaban sin posibilidad de jugar juegos de segunda mano; internet 24/7 obligatorio para el funcionamiento de la consola y sobre todo la mala comunicación de parte de éstos. Estas fueron las razones de peso para dar por muerta a One. Lo bueno de todo es que Microsoftsupo reconocer el problema y rectifico. No se conformó con ser un patito feo y Acepto los errores que había cometido; hizo cambios internos y puso en marcha una nueva filosofía enfocada al jugador/consumidor de su plataforma. Porque todos sabemos que de nada sirve arrepentirse del error si no es con la finalidad de corregirlo.

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De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior vimos como un trío de diseñadores de Atari se enfocaron en crear una consola que tuviese cartuchos intercambiables de manera que el público no se aburriera de ella y así fue como nació la Atari CX2600 VCS, aunque no todo fue un camino de rosas, ya que la primera tanda de consolas llegaron en Octubre de 1977 debido a conflictos legales por la adquisición de Atari por Warner Communications. Pero su llegada fue por todo lo alto, ya que tenía un diseño revolucionario con seis switches cromados y una hermosa decoración en madera que hacía palidecer a la competencia.

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