Al joven Jake Chambers le asaltan continuas pesadillas con una torre oscura, el hombre de negro y un pistolero. Su entorno y sus padres creen que es a consecuencia de la muerte de un ser querido. La realidad es bien distinta, Jake es capaz de ver a través de los mundos, y esta llegando hasta […]
FEZ y el postgame
Virtua Racing (Mega Drive)
Principios de los 90. Estoy en un salón recreativo del centro de la ciudad. Allí hay multitud de máquinas recreativas típicas, muebles verticales con dos mandos, a veces cuatro, que muestran juegos variados pero que, a pesar de esto, comparten un detalle en común: todos tienen gráficos bidimensionales. Sin embargo, aquel día iba a ser diferente pues, justo en el centro, se situaba un arcade de conducción que, en aquel instante, lo cambiaría todo. Ese juego, que simulaba el manejo de un coche de fórmula 1 y lo hacía de una manera que jamás hasta ese momento ninguno había logrado, captó de inmediato mi atención. Sí, amigos, delante de mí se encontraba uno de los grandes éxitos recreativos de Sega de aquellos años, "Virtua Racing"…
Maximum Berserk
Desde hace unos meses se está publicando en España una nueva edición de la obra principal de Kentaro Miura.
Berserk comenzó a publicarse en japón en 1989 en Monthly Animal House. Parece que Miura había tenido ciertas desavenencias con la editorial Kodansha por el manga que estaba publicando para ellos, NOA. continue reading
Exhumed (Sega Saturn)
Opinión: La 3DS no se quiere morir
En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.
De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo IV
Entrevista a Tetsuya Mizuguchi
¿Recordáis el artículo que escribí sobre el espíritu perdido de los arcade? En ese texto mencionaba que los juegos de ahora, en especial los de conducción, ya no alcanzaban las cotas de diversión directa y sin complicaciones que sí ofrecían los antiguos títulos y especulaba sobre la posibilidad de que fuera más una percepción personal que una realidad. Sin embargo, esta entrevista que voy a compartir ahora con vosotros demuestra que no era solo cosa mía.
Conker’s Bad Fur Day
Unboxing Life is Strange. Before the Storm Limited Edition
Dontnod es un caso curioso, sobre todo por lo poco que pasa. En 2013 sacaron su primer juego, Remember Me, un juego con hechuras de juego AAA pero que se encontró con unas críticas bastante tibias porque su peculiar modo de juego en realidad era mucho más sencillo y lineal. Se vendió muy poco y el estudio se vio en serio peligro de desaparición al entrar en quiebra. Así las cosas, aprovecharon la posibilidad de financiación pública que les ayudara a financiar un juego mucho más pequeño y económico que les permitiera salir adelante. Desarrollaron una aventura gráfica al estilo de las de Telltale que había tenido un éxito enorme con los dos primeros juegos de The Walking Dead y The Wolf Among Us.
Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias
Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado. Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).
Reseña de manga: Nausicaa of the Valley of the Wind.
Quisiera advertirles antes de continuar que recomiendo que como mínimo hayan visto la película antes de leer esta entrada, porque no quisiera arruinarles la experiencia.
De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo III
Own Your Game: el sitio web para los coleccionistas
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| La versión de Vita es la menos maravillosa, pero sigue siendo GOTY de la vida. ¡¡Id corriendo a comprarlo!! |
IMMORTAL UNCHAINED – AVANCE
Hoy vamos a analizar la demo de Immortal Unchained, pero antes de nada tenemos que aclarar que desde chicasgamers.com solo hemos podido probar una beta, y que la misma además solo nos da acceso a dos zonas del juego.
NOTICIAS DE LA SEMANA 09/03/18
RAZONES PARA QUERER UNA XBOX ONE
De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo II
Silent Hill. ¿Se puede hacer una buena y una mala adaptación a la vez?
Una madre temiendo por las pesadillas continuas de su hija la lleva a la ciudad que atormenta sus noches: Silent Hill. Una vez allí se desatará un infierno de óxido y ceniza. Silent Hill es una película peculiar cuanto menos. Su director entiende a la perfección que hace grande al original, sin embargo su obra […]














