Análisis: Monster Hunter World

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El que me conozca, sabe bien que mi relación con la franquicia Monster Hunter ha sido cuanto menos peculiar. La saga de Capcom llegó a occidente en 2005 con su primera entrega de Playstation 2, dando el salto posteriormente a portátiles con las entregas Freedom —siendo unas de las principales responsables del éxito de PSP […]

Las nuevas series: Heimebane

Atreides Anna Dahl Torp, deportes, feminismo, Fútbol, John Carew, machismo, series, Varg Il

Poster Heimebane

Nunca pensé que vería una serie noruega sobre fútbol pero es que es magistral.

Helena Mikkelsen (Anna Dahl Torp) es una exitosa entrenadora de fútbol femenino que tiene la oportunidad de convertirse en entrenadora del equipo Varg Il de la Elitensen League noruega. Lo que pasó después no lo creeríais.

O quizá sí porque es trasladable a la Liga de casi cualquier país del mundo si sucediera eso mismo. Otra cosa es que lo supieran contar tan bien. continue reading

Ghouls ‘n Ghosts (Turbografx-16)

Isaac Lez accion, Alfa System, Capcom, Ghouls'n Ghosts, SuperGrafx, TurboGrafx 16

La versión para Turbografx-16 (o más bien la actualización fracasada de esta consola, Supergrafx) de Ghouls 'n Ghosts fue programada por Alfa System y publicada y distribuida por NEC International, saliendo en exclusiva para Japón el 27 de julio de 1990. Nos encontramos con una genial conversión del original, que está entre las mejores versiones del momento junto a la de Mega Drive, a la que supera en algunos aspectos.

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La saga comienza… de nuevo

Emilio Molina Reig Actual, Retro

El mundo ha cambiado para siempre, estalló la bomba, las redes arden o, como a veces dice un amigo mío, simplemente notición el que se ha producido hace poco en el Sega Fes 2018 que se está celebrando en estos momentos en Tokyo. Y es que, dejando el sensacionalismo a un lado, ese momento largamente esperado por los fans de "Shenmue" entre los que me cuento se ha hecho realidad y este año veremos por fin en consolas y ordenador una revisión en alta definición de los dos primeros capítulos que vieron la luz por primera y única vez en Dreamcast hace ahora casi 20 años…

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7 clichés de comedia romántica que detesto en el manga/anime.

Ruben Rojas Anime, comedia romántica, Humor, MANGA, teorías y opinión, Tsun-hater

Con motivo de mi participación en la iniciativa ¡I Wanna Be The Hater 3! o también llamado este año como Tsun-Hater de ZonaDelta, decidí escribir sobre uno de mis mas grandes placeres culpables dentro del medio del anime y manga que pese a la gran cantidad de problemas que le puedo encontrar no soy capaz de evitar consumir. Así que aprovechando en algo el tiempo antes de que el síndrome de abstinencia me haga ir a buscar una nueva comedia romántica que consumir, aquí tienen los 7 recurrentes clichés que detesto en este tipo de historias.

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Las licencias, siempre las malditas licencias…

Emilio Molina Reig Actual

Supe de esta noticia hace unos días cuando, sin todavía salir de mi asombro, me enteré por la prensa habitual de que Rockstar eliminará de "Grand Theft Auto IV" una buena parte de las canciones a causa de la caducidad de las licencias de uso de las mismas en el juego, y a pesar de que esta saga no es santo de mi devoción no puedo sentirme sino decepcionado, molesto e incluso indignado por un hecho que no ha ocurrido ni por primera ni por última vez porque, a pesar de gestionarse de una manera absurda, la presencia de licencias de todo tipo es para casi todos los usuarios absolutamente necesaria en una gran parte de los juegos actuales.

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Sonic Adventure (I Wanna Be The Tsun-Hater)

Chato Maltés adventure, CHato, Dreamcast, dx, gamecube, PC, plataformas, Sega, Sonic, sonic team


Soy un gran fan de Sonic. No, en serio, lo soy. Decir esto en voz alta en estos últimos años es lo más parecido a perder todo rastro de credibilidad puesto que la franquicia se ha convertido en uno de los mayores chistes de la industria pero, a pesar de todo, sigo siendo un fan acérrimo de la serie, y constantemente me encuentro jugando a un buen número de sus juegos, y uno de esos constantes es sin duda alguna Sonic Adventure: la transición del erizo del 2D al 3D, uno de los must have de Dreamcast, y ciertamente una pieza única e inconfundible dentro del género de plataformas. 


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I Wanna Be The Tsun-Hater: Pokemon la primera generación

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Un año más el señor Suditeh ha convocado un I Wanna Be The Haterpero aunque parece simple tiene algo más de chicha pues en vez centrarte simplemente en odiar algo esta vez arbitrario, debe ser algo que te guste e incluso ames y yo ya lo tengo  muy claro.

 Voy a echar bilis sobre la primera generación de los juegos de Pokemon (Rojo, Azul y Amarillo) obras que han pasado a la posteridad y siguen siendo amadas por muchos y muchos sin pararse a pensar si es por todo lo que ha establecido como canon o bien por el factor nostalgia.

Que quede claro, que la saga siempre me ha gustado mucho sobre todo sus dos primeras generaciones, a las que vuelvo una y otra vez, pero esto es un “I Wanna Be The Tsun-hater”así que no se trata de sacar lo bueno, si no de sacar lo malo a la luz (A veces exagerando y metiendo más presión de la cuenta) que más de uno habrá ignorado o dejado pasar por alto por ser los juegos que son.



Sin más dilación empecemos numerando los puntos que odio y explicando él porque de cada uno de ellos:

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SECRET OF MANA REMASTER – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Igone Martínez GUÍAS

Guía completa Secret of Mana

Allá en la década de los 90, los 16 bits nos ofrecían graficazos y mandos ergonómicos. Si bien los "segueros" salivaban con la sangre sin censura de Mortal Kombat, los "nintenderos" presumíamos del catálogo jrpg del Cerebro de la Bestia. Uno de los títulos que nos enorgullecían era Secret of Mana, título que ha resurgido de sus cenizas en forma de remaster y cuya guía ofrecemos a continuación.

¿Un poco más?

Nintendo Seal of Quality, Una de las mejores campañas para la industria del videojuego

José Manuel Suárez consolas, Reviews

En muchos de los cartuchos, manuales, figuras coleccionables e incluso en artbooks oficiales de Nintendo podemos observar un pequeño sello en alguna parte llamado "Nintendo Seal of Quality (Sello de Calidad Nintendo)" y se trata de una certificación de aprobación introducida por Nintendo of America en 1985 al momento del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos para mostrarle a los futuros compradores de que el un título había pasado por ciertos controles de calidad para demostrar que eran aptos para todo público. Aunque en el fondo fue creado para evitar que sucediera lo mismo que había sucedido con la Atari 2600 hace un par de años atrás, de hecho solo limitaba a las empresas desarrolladoras a solo lanzar cinco títulos al año para evitar la saturación del mercado.

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Shinobi (recreativa)

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Año 1987. Lugar, barrio de San Blas Alto en Alicante capital, en concreto un bar que tenía, además de la aún habitual máquina conocida como "tragaperras", un mueble arcade de color negro con un videojuego que cambiaría mi vida. El ahora clásico "Shinobi" de Sega llegó como un juego más, uno de tantos que se podían ver y disfrutar en los salones recreativos pero pronto demostró que no era solo un programa informático destinado a entretener. Al menos no lo fue para mí porque no solo se convertiría en uno de los juegos que más he jugado a lo largo de todos estos años (y de hecho, continúo haciéndolo) sino que me dio la oportunidad de adentrarme en un mundo totalmente desconocido para mí, un mundo que me hizo quien soy. Estoy seguro de que ni sus propios creadores pudieron jamás imaginar que su obra tendría tal influencia en un niño español de apenas 9 años…

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Dead Chronicles, Un zombie survivor con mucho sabor retro

José Manuel Suárez Indies, Mobile Games, Reviews

El apocalipsis zombie es un tema interesantísimo que siempre ha cautivado a muchas personas a través de los años. Ya que se han elaborado comics, películas, novelas y videojuegos que toman esta temática como conductor de sus historias, y es por ello que el estudio indie español JBS Juegos nos trae un título ambientado en un apocalipsis zombie con mucho sentido del humor, referencias a la cultura pop y muchos píxeles.

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El hipotético futuro del juego cruzado

Emilio Molina Reig Actual

Vamos hacia una civilización global, con todo lo que ello conlleva. En lo referente a este mundillo de los videojuegos, el fin que se persigue no es otro que conseguir que todos los jugadores puedan jugar a todos los juegos en cualquier sistema, lugar y que, por supuesto, lo puedan hacer entre ellos. Internet lo ha permitido hasta ahora pero limitando las partidas a cada sistema. Ahora esa frontera está comenzando a ser superada gracias a la reciente posibilidad de hacer uso del juego cruzado entre las diversas plataformas.

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