Excitebike 64

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Excitebike 64 es un juego programado por Last Field Productions y publicado y distribuído por Nintendo para Nintendo 64 en 2000, llegando al mercado europeo el 8 de junio de 2001. Nos encontramos ante la primera secuela del Excitebike de NES y el primero de la saga en ser tridimensional, siendo un divertidisimo juego de carreras de motos.

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GoldenEye 007, Desde la Nintendo 64 con amor

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Olvida todos los títulos con interminables secuelas que han lanzado Electronic Arts y Activision, porque antes de eso cuando Rareware era un estudio independiente, lanzaron un montón de títulos para la Nintendo 64 demostrando todo el potencial que ésta tiene para dar y GoldenEye 007 no es la excepción, ya que no solo es uno de los mejores videojuegos lanzados para esta consola sino también uno de los que redefinió el género de los First Person Shooters para siempre.

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Multianálisis: Steam y sus problemas

NeoJin Commando Jack, GooCubelets, Multianálisis, PC, The Spirit Underneath, Videojuegos

Todos amamos a Steam, o eso quiero pensar. Si hay algo en la industria de los juegos que ha cambiado un poco la historia eso ha sido la aparición de Steam. La plataforma de Valve ha cumplido el sueño de muchos de tener una trillonada de juegos sin tener que realizar un desembolso muy grande, y no, no hablamos de juegos malos exclusivamente. Desgraciadamente, como todo sistema, Steam ha sido explotado por aquellos que buscan ganar dinero fácil. Hoy vemos un par de ejemplos al respecto.

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Melodía del Viernes : Wily Fortress 1 (Mega Man. – NES)

Isaac Lez Mega Man, Melodía del Viernes, Música

Mega Man es uno de los más grandes juegos de la historia de NES, y el inicio de una saga legendaria. Como no podía ser de otra forma, y más aún siendo un juego de Capcom, cuenta con una potente y muy bien compuesta banda sonora. De entre todos los temas sobresale con luz propia el tema de la última zona del juego, la fase del Dr Wily, el villano final del juego. Que la disfrutéis.

VIDEOJUEGOS INDIES PARA EL 2018

Igone Martínez Indie

indie game lanzamientos
Antes que nada, decir que no voy a listar todos los juegos indies que llegarán en 2018, por un lado porque no abarcamos tanto, y por otro, porque colaboramos con una distribuidora que tiene una serie de clientes que representa como PR, y son los títulos a los que tenemos acceso y podemos hacer un seguimiento de su desarrollo.
Dicho esto, en Chicas Gamers siempre estamos encantadas de dar un pequeño rinconcito (aunque no seamos un medio de top 10 en visitas) a esos juegos que no llegan a la tercera A y cuyo equipo creativo tiene más ganas e ilusión que pasta. Así que si es el caso de alguno de los que estáis leyendo estas líneas o sabéis como aficionado de títulos que merecen la pena, leemos toooooodos los comentarios y correos que nos mandáis, y os suplicamos que nos hagáis partícipes de vuestro conocimiento.
Mientras tanto, vamos con nuestro listado:

¿Un poco más?

Ms. Pac-Man Maze Madness, Plataformas y puzzles laberínticos para salvar el mundo

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Ms. Pac-Man fue concebido en 1982 como una secuela no autorizada por Namco que terminó ganándose un hueco en el corazón de los gamers debido a que tomaba las características del Pac-Man original y le añadía propias como los diversos laberintos o nuevos efectos de sonido, pero eso es algo de los que les hablaré en un próximo artículo, porque en esta ocasión hablaré sobre una reinvención del original que terminó siendo una de las encarnaciones más queridas de la estimada esposa de Pac-Man.

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LEAGUE OF LEGENDS – LA TOXICIDAD HECHA COMUNIDAD

Ra Alenko Opinión

Logo League of Legends

A lo largo de mi vida he jugado a muchísimos juegos. De todo tipo de géneros, pero el género del MOBA es uno nunca me ha llegado a encandilar por completo. Hace ya tres años intenté jugar al juego más famosos de este género, League of Legends

Lo instalé inducido por la opinión de muchas personas sobre lo genial que era, y al acabar la primera partida, lo desinstalé.

Tiempo después, me eché novio y con él, League of Legends volvió a entrar en mi vida. Él es una de las muchas personas que le gustan jugar a LoL. Y un año y pico después de experiencia con este juego, principalmente como espectador, me encuentro escribiendo este post sobre lo que más me ha chocado de este juego: lo sumamente tóxica que es su comunidad. Algo, que cabe destacar, ellos mismos saben.

Esta es la perspectiva de un consolero consumado sobre la toxica comunidad del MOBA más famoso de PC, League of Legends. ¿Por qué digo lo de consolero? Porque en consola, aunque haya gente tóxica, no se tiene facilidad como en PC de ser aparentemente tóxico como ellos con su muy accesible teclado.

¿Un poco más?

Torchlight

NeoJin análisis, PC, Torchlight, Videojuegos

Travis Baldree -diseñador de Fate- junto a diseñadores de Diablo y Diablo II unidos bajo el sello Runic Games lanzaron el que por entonces -2009- fue considerado el mejor clon de Diablo que jamás se había hecho: Torchlight. Un juego altamente valorado que coge la esencia del mítico juego de Blizzard y cumple con las expectativas de aquellos que no tuvieron suficiente con dicho juego a pesar de echarle cuatrocientas mil horas.
Y aquí estoy yo, preparado para echar pestes del juego.

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¿Sería bueno “piratear” Star Wars Battlefront II?

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Piratear

Estoy en contra de la piratería en la  gran mayoría, de los casos. Creo que en el acceso universal a la cultura pero no creo que eso signifique que se puede piratear un juego porque al salir cuesta demasiado. Los juegos bajan muy rápido, no son un bien de primera necesidad y se pueden jugar otros juegos mientras estos bajan de precio. Hay rebajas, hay ofertas, hay segunda mano, hay muchas formas. Pero no soy talibán en esto, hablo de la mayoría de la gente en este país, España, que es el entorno que conozco.

Sin embargo a día de hoy me estoy planteando si sería bueno para todos piratear Star Wars Battlefront II.

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Estado de Sitio: Una Mirada Criminológica

sergiosrrubio

¿Queréis saber un par de cositas acerca del Terrorismo Islámico?
¿Queréis callarle la boca a cualquier experto opinador sobre nada en la redes sociales cada vez que haya un atentado?
¿Queréis formaros y concienciaros acerca de una de los fenomenologías delictivas más peligrosas y execrables del mundo?
Este es vuestro vídeo:

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Los incentivos por nota de Metacritic son un peligro

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¡Hola a todos! Como ya sabréis, la noticia de la semana ha sido que Respawn Entertainment, los creadores de Titanfall, ha sido comprada por Electronic Arts. Mucha gente ya ha hecho sus propios comentarios al respecto y ha mostrado su preocupación, yo incluído. Pero lo que más me ha llamado la atención que otra gente parece haber ignorado es el hecho de que los empleados de Respawn serán recompensados por EA con un incentivo si sus juegos consiguen X nota en Metacritic.

Desconozco si esto es algo común en la industria o si sólo lo hacen ciertas compañías en ciertos tipos de desarrollo pero, independientemente de si es algo habitual o no, quisiera expresar mi opinión al respecto.

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Reseña: Yoru Wa Mijikashi, Arukeyo Otome.

Ruben Rojas Anime, artístico, Cine, comedia, cosas de japón, drama, Masaaki Yuasa, Películas, reseñas

Con The Tatami Galaxy el trabajo visual de Masaaki Yuasa adaptando los relatos de Tomihiko Morimi me pareció increíble en muchos sentidos. Por lo mismo cuando me enteré que Yuasa volvería a adaptar otra de las novelas de Morimi, tuve una gran cantidad de expectativas y esperanzas puestas en ella y ahora que ya he podido verla, no me siento para nada decepcionado. Con una historia de moraleja simple pero narrada de manera desorientadora, este caos a momentos real y a momentos surreal sobre el inicio de un romance en una noche en Kyoto, junto a una gran cantidad de otras historias paralelas tejen una divertida y frenética obra que salta de un punto a otro hasta que llega el amanecer.

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FFXV: Hermanos de Armas DLC – Análisis

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Uno de los DLCs más esperados del videojuego Final Fantasy XV ya está con nosotros, habiéndome dejado un muy buen sabor de boca, y exprimiendo uno de mis aspectos favoritos del mismo: los combates. Es muy recomendable haber completado el juego principal o haber llegado hasta el penúltimo capítulo antes de leer el siguiente párrafo, pues contiene detalles de la historia. Lo bueno es que podemos jugar tanto solos como online, por lo que el Gold o Plus no es necesario para poder pasarnos el DLC. Vamos a darle un repaso al asunto, con sus aciertos y también sus menos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/ffxv-hermanos-de-armas-dlc-analisis.html

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