JUPITER&MARS – ANÁLISIS
Yo aproveché una drástica bajada de precio que tuvo PSVR para adquirirla. Y no me arrepiento. Es cierto, la VR no ha llegado para sustituir a nadie, al menos por el momento, es un accesorio que nos ofrece ampliar la experiencia e inmersión de los videojuegos y como buena experiencia, traigo el análisis de Jupiter&Mars, que se puede jugar sin PSVR pero, ¿por qué elegir si se puede tener todo?
Adelante análisis.
The Crooked Man
Retro Review: R-TYPE.
Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em' ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.
Nuevas entregas de arcades de Sega que me encantaría jugar pero que jamás veré…
Soy un enamorado de algunos de los clásicos arcades de Sega que vieron la luz principalmente entre los últimos años de la década de los 90 del siglo pasado y comienzos de este en el que estamos. Esos en los que me dejé un buen dinero en los recreativos y luego en la adquisición de su versión doméstica cuando la había. Pero casi ninguno de estos juegos ha tenido continuidad después y yo hoy, en este post, quiero hacer mención de cuáles me gustaría volver a ver una nueva entrega.
RECOMENDANCIÓN: GAMMA (γ)
En una de mis compras bimensuales de mangas en mi tienda de
confianza, me lleve la sorpresa de que aún no había llegado Stardust Crusaders de
IVREA. Me dijeron que no llegaría hasta el siguiente cargamento (4 meses después),
tenía el dinero ahorrado y para no perder el viaje decidí que le echaría un
vistazo a los demás títulos, a lo mejor me animaba a comprar alguno.
“Oh, Un To Love Ru no
[Especial] Personajes que más odio de la ficción: Steris Harms, una Mery Sue insufrible y por qué Marasi es mejor
[Exposición] Nosotros robots
The Wandering Earth
De forma silenciosa, de hecho incluso sin doblaje al español de España, ha llegado a Netflix una de las películas más importantes del año, solo que en Asia. De hecho es la segunda película más taquillera de la historia con más de 600 millones recaudados.
Pero ¿Porqué este éxito y porqué tanta frialdad en Occidente?
No tan Retro: Danganronpa V3: Killing Harmony (PS Vita)
Reseña: Kemurikusa.
Melodía del Viernes: Track 9 (Batman Returns.- Mega CD)
Indies de creación y administración de ciudades que saldrán pronto.
Review: Defenders of Ekron Definitive Edition – La experimentación en un género clásico.

El género de los shmups es uno de los más clásicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el público general, especialmente durante la década de los 2000, donde el mismo resistió a base de lanzamientos algo más discretos, principalmente del mercado japonés (aunque con una activa escena europea). Como muchos géneros, tuvo un renacer importante con la explosión del desarrollo indie y las facilidades que trajo consigo la distribución digital, aunque se mantuvo como un género de nicho.
En este contexto se han desarrollado muchos títulos interesantes, algunos bastante tradicionales (verticales u horizontales) como Söldner-X: Himmelsstürmer (Sidequest Studios, 2007), otros apegados al concepto más hardcore de los bullet hell como Devil Engine (Protoculture Games, 2019) y una que otra propuesta más experimental como el gran Monolith (Team D-13, 2017). Por supuesto, también encontramos al título que nos ocupa el día de hoy: Defenders of Ekron, el cual luego de su lanzamiento hace un par de años en sistemas de Sony y Microsoft, contara con una versión en Switch.
Sonic 3 and Knuckles
Como contábamos el otro día, Sonic 3 es un juego fantástico. Sin embargo era un juego que se intentaba sacar para la campaña de Navidades del 93 pero no dio tiempo saliendo finalmente en febrero del 94 solo que con menos niveles de los que inicialmente tenían previsto.
La decisión que tomó Sega con Yuji Naka al mando del proyecto fue seguir trabajando en esos niveles restantes y sacar en octubre un segundo juego que se llamaría Sonic and Knuckles.
Esto, que en cualquier compañía hubiera sido aprovechar y vender dos juegos por uno. Sin embargo, Sega quiso compensar a los seguidores que ya habían comprado Sonic 3 e incluso a los que habían comprado Sonic 2 haciendo algo único.
Hay que tener en cuenta que Estamos en los 90 y aún quedaba mucho por inventar. Precisamente Sega fue una compañía que probó muchas cosas algunas les funcionaron y la mayoría no.
Aclaro que en esta entrada me centraré más en la parte de Sonic and Knuckles porque de Sonic 3 ya hablé extensamente en su entrada.
En este caso se les ocurrió una idea y fue conocida como tecnología Lock-on qué en definitiva supone la posibilidad de conectar un cartucho al de Sonic and Knuckles a través de la bahía qué incluye en la parte superior del cartucho.
Esto lo que conseguía era ampliar tanto Sonic 3 cómo Sonic and Knukcles convirtiéndolo en un juego con notables diferencias y que desde ese momento tomaba el nombre de Sonic 3 and Knuckles.
Si queréis oír el Podcast que desde el Batallón Pluto le hemos dedicado a este juegazo, solo tenéis que seguir este enlace hasta el Informe de Misión continue reading
TOP TELLTALE GAMES: JUEGOS DE TELLTALE DEL PEOR AL MEJOR
Retro Review: Wonder Boy (Sega).
Hammerin’ Hero
Jean Grey
Los chicos de Zona Delta lanzaron recientemente una iniciativa dedicada a los cómics de superhéroes. Aprovecharé entonces para saldar una deuda del blog con mi personaje favorito de los cómics y contarles de Jean Grey, una serie de once números que salió en 2017 y que está protagoniza por la versión adolescente de la pelirroja […]













