ÚLTIMOS DÍAS: Verkami de LOOP y Baroque EN PAPEL

Rokuso3 Baroque, el imperio baroquista se sigue extendiendo, GameReport, jugad a Baroque de una puta vez, Loop

Como ya he dicho tantas otras veces por aquí, participo en la revista LOOP y quedan solo tres días de Verkami: nuestra meta es siempre la de ofrecer un periodismo del videojuego sostenible que
pueda ser independiente de los grandes medios, y tú puedes ser parte de
ello. 

Actualmente ya hemos financiado la revista, pero si participas en el Verkami, recibes unas láminas extras que no se podrán comprar a posteriori y contribuyes a un proyecto que en caso de llegar a otras metas posteriores, te dará recompensas extra por haber hecho la prereserva que no se podrán comprar el resto del año.

Para todos los Baroquistas que me leen: probablemente el texto del número de religión sea mi última participación en la revista, y va a ser un monstruo de 3000 palabras sobre Kazunari Yonemitsu y el desarrollo de Baroque. 

Toda ayuda es poca, y nos jugamos mucho si queremos vivir este 2026 con cierta tranquilidad. Hold Baroque Inside Yourself.

vkm.is/loop5

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Faceball 2000 (Game Gear)

Isaac Lez Faceball 2000, first person shooter, fps, game gear, Laberintos, Maze, MIDI Maze, Riverhillsoft, Sega, Xanth Software F/X

Faceball 2000, conocido también como MIDI Maze, es un juego programado por Xanth Software F/X y publicado y distribuido por Hybrid Arts para Atari ST en 1987, siendo portado a Game Gear, Game Boy, Super Nintendo y Super CD-ROM. La versión de Game Gear, que fue la última en aparecer, fue programada por Xanth Software F/X y publicada y distribuida por Riverhillsoft, saliendo a la venta exclusivamente el 17 de diciembre de 1993. Se trata de una versión directa del port de Game Boy, así que estamos ante un entretenido FPS en laberintos.

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Kamisama Hajimemashita – Reseña

Ithil Tomoe Anime, comedia romántica, cultura japonesa, shojo

 Nanami Momozono es una chica de 16 años que quedó en la calle debido a las deudas por juego de su padre, quien la había abandonado y dejado a merced de los acreedores.  Así, sin un hogar, la chica deambulaba con la desoladora perspectiva de tener que vivir en una plaza, cuando rescata a un […]

Reseña: Chainsaw Man – Reze Arc.

Ruben Rojas +17, accion, adaptación de manga, artístico, Cine, Comedia Negra, cosas de japón, Fantasía oscura, MAPPA, Películas, reseñas, Romance, secuela, Shonen, sobrenatural, surrealismo, tragedia, ¿que acabo de ver?

Siendo facilmente uno de los títulos de anime más esperados dentro de todo el catalogo anunciado para este año, con todas sus promesas de bombásticas escenas de acción, absurda violencia entrelazada con crecimiento personal y en general bastantes altas expectativas al ser una adaptación de una de las obras más populares en los últimos años, Chainsaw Man llego hace unas pocas semanas atrás a las salas de cine de una buena parte del mundo y como tal no pude perderme la oportunidad de disfrutarla en la gran pantalla. Sin embargo una vez pasada la emoción del momento, lo que me encontré durante el visionado fue mucho más de lo que esperaba. Que más haya del mero hype y las explosivas coreografías de batalla, convirtieron un arco pequeño y contenido en si mismo, en toda una inolvidable experiencia. Que ya sea ridículamente exagerada, íntimamente naturalista o cinematográficamente experimental en su dirección, la caótica humanidad de la obra original brilla con fuerza en esta ocasión.

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Anne Shirley – Reseña

Ithil Tomoe adaptación literaria, Anime, recuentos de la vida

 Anne Shirley es una niña de 11 años que, con ilusión, disfruta del paisaje de la isla del Príncipe Eduardo, todo un regalo de Dios para su viva imaginación. Con el afable de Mathew tirando la carreta, no daba más de la ansiedad por conocer las Tejas Verdes, su —por fin— hogar.  Pero al llegar, […]

Reseña: Jisatsu no Tame no 101 no Houhou.

Ruben Rojas +18, cosas de japón, Denpa, eroge, escolar, Especial Halloween, Gore, horror, Novela Visual, psicológico, que acabo de jugar, reseñas, sci fi, slice of life, sobrenatural, wtf, ¿nsfw?, ¿que acabo de leer?, ¿surreal?

Mundos desmoronándose mientras se difumina la linea que separa la realidad de la fantasía. Narraciones y puntos de visto poco confiables. Oscuridad oculta bajo las mas inofensivas apariencias. Una cotidianidad quebrada por actos crueles e ilógicos. Personajes que se pierden a si mismos, delirando mientras intentan no caer de lleno en la locura. Surreales visiones de maravillas o pesadillas. Estos son algunos de los rasgos mas característicos del horror psicológico que llamamos como denpa, aquel subgénero que pese a nunca ser apto para todos los gustos suele encontrar un solido nicho entre los circulos otakus. Siendo sus ejemplos mas representativos, aquellos tres títulos que han sido llamados como los tres grandes denpas originales como Tsui no Sora o Sayonara Wo Oshiete. Menciono todo esto porque el día de hoy dedico mi entrada de esta semana para hablar de mi experiencia con aquella imperfecta obra que sin proponérselo se convirtió en un pilar para el genero.

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Ninja Gaiden Ragebound

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Portada

Quiero aprovechar para recordar a Tomonobu Itagaki. No fue el creador de la saga Ninja gaiden porque esta comenzó en el año 88 en una máquina arcade (Hideo Yoshizawa, Klonoa) y luego continuó en la NES.

Sin embargo en 2004 el Team Ninja liderado por él lanzó Ninja Gaiden en Xbox. El juego fue considerado el mejor del año para la consola y se convirtió en un juego de culto por su acción, sus gráficos y su dificultad. En Xbox 360 salió Ninja Gaiden 2 que afianzó esta fama. Gracias al éxito de estos Ninja Gaiden en este año salen Ninja Gaiden 4 y este fantástico Ninja Gaiden Ragebound.

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Reseña: Yuppie Psycho.

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En lo que a principios de este mes aun no terminaba de decidirme que seria lo que reseñaría para mi especial de halloween de este año, recordé algunos cuantos juegos de terror que tenia juntando polvo en mi biblioteca de Steam. De entre esos títulos que iban desde novelas visuales que algún día debo terminar de leer a excéntricos RPG que necesito comenzar con al menos un par de meses de antelación, la obra que capturo mi ojo y termine jugando fue una colorida mezcla de horror sobrenatural y comedia negra. Misma que luciendo un estilizado uso del pixel art nos invita a acompañar el impredecible primer día de trabajo de un joven adulto que no tiene idea sobre lo que realmente le espera en su jornada. Que bajo reglas sin sentido que casi resultan ritualistas, impresoras hostiles con sus usuarios y contratos firmados en sangre, solo queda sumergirse en su tan surreal como infernal ambiente laboral.

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El anime de Trinity Blood es Trigun con vampiros (pero mal)

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Hay una frase recurrente en nuestros tiempos que dice: «Que todo tiempo pasado fue mejor». Frase que, por cierto, suelen esgrimir muchísimo aquellos que siguen inexorablemente atascados en el pasado y que son incapaces de darle una oportunidad a aquello que vino después. Los que acostumbramos a jugar videojuegos la hemos escuchado de forma más […]

Harvest Moon GB

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Harvest Moon GB es un juego programado, publkicado y distribuido por Victor Interactive Software para Game Boy en 1997, saliendo a la venta en Estados Unidos en 1998 de la mano de Natsume, aunque esta versión no llegó a venderse en Europa, aunque sí la posterior versión para Game Boy Color. Es el segundo juego de la saga Harvest Moon y el primero en una máquina portátil, por lo que es un entretenido juego de simulación de vida en una granja, con toques de RPG.

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Kimi to Idol Pretty Cure – Impresiones

Ithil Tomoe Anime, idols, maho shojo, precure

 Uta Sakura es una chica de 14 años que ama cantar. Una mañana, mientras paseaba con su perro, y como siempre, tarareando alegre, encuentra en un arroyo un melocotón gigante. Confusa y admirada, con emoción se acerca a observarlo. ¿Y si apareciera Momotaro?  Pero no será Momotaro quien, efectivamente, irrumpiría del melocotón, sino alguien no […]

Análisis: Keeper

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No es ningún secreto que 2025 ha sido un año de contrastes para Microsoft. Posiblemente ha tenido uno de los años más completos en materia first party desde que comenzaron a adquirir estudios, impactando positivamente en el catálogo de Gamepass. Han subido el nivel, y generalmente todo lo que lanzan hoy en día tiene un … Sigue leyendo Análisis: Keeper

Reseña: The World of SKK Girls.

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En medio de un misterioso mundo desprovisto de seres humanos, Katana, Saya y Kodachi son tres inseparables amigas. Pasando sus días jugando y riendo en medio de un inquietante silencio. Sin embargo, bajo la aparente calma de este mundo una oscura presencia parece moverse… Con una sencilla premisa que deja con mas dudas que respuestas, la obra a la que le dedico esta entrada en particular nos invita a un peculiar viaje que guiado por inocencia e ingenuidad infantil poco a poco ira revelando las verdades sobre la situación en la que se encuentran sus protagonistas, las razones que las llevaron ahí y si es que tendrán el valor de enfrentar de frente los horrores que las rodean o apartaran la mirada en negación.

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Reseña: Milk Closet.

Ruben Rojas accion, aliens, cosas de japón, creepy cute, Especial Halloween, fantasía, horror, lectura ligera, MANGA, psicológico, reseñas, sci fi, seinen, slice of life, surrealismo, tragedia, wtf, ¿que acabo de leer?

El año es 2005 y una serie de desapariciones infantiles pone al mundo de cabeza, con los pocos que regresan contando extrañas historias de mundos paralelos. Uno de estos niños es Hana Yamaguchi, quien a nada de morir en una tierra alienigena termina con su vida siendo salvada por un simbionte que se convierte en una cola parlante para ella. Conociendo a otros niños con colas, Hana se une a la autoproclamada legión macro-cósmica de niños invencibles en sus tareas de búsqueda por otros desaparecidos. Sin embargo, las cosas son mucho más extrañas y peligrosas de lo que creen al saltar entre universos. Con una premisa que nos lleva de lleno a su surreal y a ratos incomoda historia de crecimiento personal entre toda clase de horrores de ciencia ficción, el día de hoy dedico esta entrada para escribirles de una lectura que con una apariencia adorable no teme meterse bajo la piel de sus lectores.

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Bueno bonito barato (II): otros cuatro juegos gratis en los que perderse

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Llega el otoño: rebajas, rebajas, ¡rebajas! En esta etapa prenavideña donde todo es pagar y pagar o dedicarse a juegos larguísimos, no todo ha de ser invertir decenas de horas (y euros) para jugar a algo, sino que podemos dedicarnos a piezas más pequeñas pero no por ello menos interesantes, y echar una tarde igualmente entretenida. Hoy, toca hablar de juegos que pueden disfrutarse completamente en poco más de una hora y que nos darán para echar un rato agradable, sin castigar por ello a nuestra cartera al ser gratuitos. ¡Vamos!

missed messages

missed messages es, posiblemente, mi juego favorito de esta lista. Con cuatro finales que según su página van de los quince a los treinta minutos por partida (yo saqué todos en menos de cuarenta minutos…), missed messages es una obra que trata temas extremadamente peliagudos (los trigger warnings los podéis leer desde su página). Angela He trata en este juego todos los temas con una delicadeza extrema. Triste pero también esperanzador y, sobre todo, un juego que sigo recordando pese a que Steam dice que mi última sesión fue en junio de 2022. Si eso no os vale, pues yo que sé.

malViolence: Definitive edition

malViolence es la secuela de mi amado protoViolence, o quizá sería más adecuado decir que protoViolence es la precuela de este, al haber salido un año más tarde. Se trata de una visual novel de ciencia ficción con secciones de puzles, en plan 9 Hours 9 Persons 9 Doors pero con bastante más mala baba en sus retos, y que se ríe de ti bastante más a menudo hasta un punto a veces enervante. Este juego es demasiado largo para su propio bien, y se puede ir fácilmente a las tres, cuatro, o cinco horas, única y exclusivamente a causa de sus puzles. En ocasiones son buenos, pero en otras se perciben como un obstáculo para descubrir la historia, y aunque no le diría a nadie que lo juegue antes que protoViolence (que sinceramente es perfecto en todo lo que ofrece), sí le diría que si le gustó aquel, éste merece la pena verlo para saber qué pasó después.

NIGHT-RUNNERS™ PROLOGUE

DO YOU REMEMBER? HOW GOOD IT WAS? HOW HIGH WE WERE?

El tráiler de Night-runners es una declaración de intenciones: una estética de Playstation 1, un garaje que parece la casa de Silent Hill 4, una voz salida de killer7 y una obra que derrocha esencia arcade por los cuatro costados. La música, las sensaciones, la VELOCIDAD. Bebiendo clarísimamente de la saga Tokyo Xtreme Racer, Night-runners hace algunas cosas mejor y otras peor, pero lo que no le falta es carisma. Carece de licencias, pero viene con una ambición desmesurada a proclamarse como el auténtico rey: tanto con los sonidos de los motores como con la lograda sensación de velocidad, y trae la mejor música que pueda tener un juego de coches.

Es gratis: un prólogo que es un pedazo de algo más grande para conseguir financiación de cara a su crowdfunding. Pero si te gusta Tokyo Xtreme Racer y nada en esta demo te remueve un poquito por dentro tu corazón JDM fan de los juegos de Dreamcast, yo no puedo ayudarte.

What happened here?

Terminamos esta lista con un juego algo extraño. What happened here es una obra reminiscente a cosas como Corpse Party o Yume Nikki, no solo debido al tipo de navegación y estilo de RPG Maker que comparte con estos, sino también por ser un pequeño juego de terror: Elly vuelve a su casa tras una dura jornada de trabajo, sus compañeras de piso desaparecidas, y su casa está muy… cambiada. Para mal. Mi partida dice 78 minutos para ver el final verdadero, aunque la página oficial dice treinta: ahí ya, la destreza de cada uno con este tipo de propuestas. A mí no me ha flipado, pero entretenido fue y su arte y coloreado con dithering estilo retro me cautivó completamente porque la estética de PC-98 me gusta más que a un tonto un lápiz.

¡Y eso es todo! Me gustaría mantener este formato en el futuro y, al ser tan cortos, una entrada entera para ellos podría ser excesiva. Se aceptan propuestas y recomendaciones que, con ojímetro de curator de Steam, prometo revisar con el tiempo. Como diríamos aquí, al pot petit hi ha la bona confitura. ¡Disfrutad!