TOP SAGAS: 1. THE LEGEND OF ZELDA

JoseJa colonia 9, joseja, rankings

    Finalmente llegamos al top 1 de sagas favoritas, The Legend Of Zelda!

    Creo que no es un secreto para nadie que esta saga es la que más me ha marcado como jugador (y te diría que no solo como jugador). Contiene juegos que están en mi top de mejores juegos de cada generación, varios de mis juegos favoritos de toda la vida, el juego que más me ha impactado jamás y el mi juego favorito de la historia.
    Sin más dilación, vamos con el top de The Legend Of Zelda!

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BIOSHOCK INFINITE

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    En los albores de la 5ª generación había un sleeper, un título que no esperaba para nada, pero al oír el ruido que se hizo en torno a él terminé por comprarlo, jugarlo y volverme un fervoroso devoto. Hablo del genial Bioshock, que rompía moldes y mezclaba elementos de distintos géneros para, en una envoltura de juego de disparos en primera persona, llevarnos a Rapture para enamorarnos hasta las trancas de dicha ciudad. Años después obtuve su segunda parte y me desinflé, a pesar de la premisa (muy atractiva) no conecté con él. Así las cosas, en 2013 salía su tercera entrega para romper un poco con lo establecido, cambiar la ambientación submarina y oscura de Rapture por una ciudad colorida y en las nubes, Columbia!

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Full Moon Wo Sagashite – Reseña

Pablo Tomoe Anime, comedia romántica, drama, idols, shoujo

 Mitsuki Kolyma es una niña de 12 años que sueña con convertirse en cantante. Sin embargo, una grave afección en la garganta le impide dedicarse como quiere. Debe cuidarse de cantar alto y de cualquier audición sin permiso médico.  Pero un día ocurrirá un milagro. ¡Unos shinigamis aparecerán en su habitación! Uno de ellos, viendo […]

Primeras impresiones: Heaven Burns Red.

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Si bien en los últimos años sus roces con el mundo del anime solo se pueden definir como una suma de altibajos entre sus problemas de salud y las recepciones no muy positivas de los proyectos animados en los que participo, el nombre de Jun Maeda sigue despertando curiosidad en quienes conocen el tipo de novelas que a creado. Prometiendo retirarse de escribir animes tras el acoso que experimento durante el transcurso de The Day I Became a God en 2020 y con su últimos créditos en una novela visual siendo su colaboración en lo que fue Summer Pockets de 2018, hoy escribo mis primeras impresiones sobre su relativamente mas reciente trabajo. Mismo que hace unos pocos días dejo atrás el bloqueo regional que mantuvo por un par de años para presentarnos mediante la desarrolladora Yostar un servidor global que traduce su historia de jóvenes soldado luchando contra una amenaza interestelar, todo en la forma de un hibrido entre RPG y novela visual con elementos de gacha.

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Reseña: Return to Shironagasu Island.

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Si bien el termino se refiere mas a la técnica de impresión usada en algunas populares revistas baratas de antaño, antes que un genero literario consolidado como tal, pulp, ficción pulp o incluso ficción rara es un coloquialismo usado para describir generalmente obras que sin profundizar necesariamente en sus temas o personajes usan una narrativa ágil repleta de elementos exóticos para mantener a sus lectores interesados mediante el uso constante de estilo por sobre sustancia; sacrificando la necesidad de pausas y momentos reflexivos, para en su lugar mantener su breve historia siempre en movimiento. Menciono esto por que la obra de la que escribo en estos momentos se me vendió en un inicio simplemente como una novela visual repleta de misterios y asesinatos que resolver, pero mas allá de las expectativas que esas palabras me generaron, lo que me encontré fue una inesperada aventura de ciencia ficción que si bien sencilla no puedo no llamar entretenida de principio a fin.

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DIOS BENDIGA EL FORMATO FÍSICO, REDIEZ

El padrino del anime Cine, Minientradas, Opiniones de un padrino, Paridas varias de un padrino, Pero esto qué es

 

Amo el formato físico. Aún con el hecho de que ocupa espacio, aún con el hecho de que se te puede fastidiar un dvd o cd con los dichosos rayones, aún con el hecho de que a veces los precios son desorbitados para lo que ofrece una edición sencilla de tal película… Amo el formato físico.

Máxime cuando lees cosas como que las compras de juegos digitales implican que eres dueño de una licencia, no de un juego

 

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SOULCALIBUR VI

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Soy de mediados de los 80. Os comento esto para que contextualicéis que si hay una época que marca a todo jugón suele ser su adolescencia y durante la mía habían 2 juegos estrella de lucha, Tekken 3 y SoulCalibur, por lo que son 2 sagas a las que les tengo un especial cariño.


    Durante la generación de PS4 ha habido solo un lanzamiento de la saga que nos ocupa, la 7ª entrega, que para mi gusto tardó demasiado en salir, pero una vez lo hizo nos trajo de vuelta los feelings de las 2 primeras entregas de 128 bits, lo cual es motivo de celebración.

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Reseña: The Dragon, the Hero, and the Courier.

Ruben Rojas aventura, comedia, fantasía, ficción historica, Histórico, lectura densa, lectura ligera, magia, MANGA, militar, recomendaciones, reseñas, seinen, slice of life, sobrenatural, ¿que acabo de leer?

"Hola mis conciudadanos. Yo soy Yoshida la semi-elfo, trabajando para la oficina de correos de la ciudad imperial de Idazig. Mi trabajo es entregar cartas y documentos a donde sea que necesites que lleguen, ya sea un castillo en lo mas alto del cielo o en las profundidades mismas del abismo." Con esta simple premisa empieza una peculiar lectura de un muy particular autor, que tomando clichés usuales de historias de fantasías y clásicos títulos de RPG nos invita a ver un mundo en donde magia y espadas chocan constantemente, pero desde el punto de vista de quien normalmente seria un personaje de apoyo son las extrañas leyes, costumbres sin aparente sentido e ineficiente burocracia los elementos que mantienen desde bambalinas la historia en movimiento. Resultando en una extraña mezcla entre inofensiva comedia y divagaciones sobre trivia medieval aplicada a su fantasía.

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CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 – RECUPERANDO UN CARISMA PERDIDO

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Black Ops 6 aparece en un peculiar estado de forma, tras la poca aceptación de Modern Warfare III y su polémica campaña. Treyarch y Raven, junto al resto de estudios de Activision dedicados a Call of Duty como apoyo, se unen para intentar devolver a su lugar la franquicia en cuanto a calidad, ya que en cuanto a ventas sigue siendo un buque insignia para la compañía.

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La impotencia en Aumaan Crevasse: Zone of the Enders 2

Rokuso3 accion, hack and slash, Konami, mechas, Not a Hideo Kojima Game, Playstation 2, ps2, Zone of the enders, Zone of the enders 2

[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 4 de septiembre de 2018 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones.]

Los juegos de acción están hoy en boca de todos: el éxito de PlatinumGames ha conseguido una especie de resurgir de un género que nunca acabó de morir, pero que pasó del triple A a un nicho cada vez más reducido: la escuela del hack and slash se centra en imitar, limar, y perfeccionar hasta el absurdo las bases establecidas por ‘Devil May Cry’. No digo esto con desprecio por sucedáneos, ni mucho menos, sino aceptando con reverencia la inmensa influencia que ha tenido, tiene y tendrá siempre la franquicia de Capcom. No vamos a decir que Konami mejoró la fórmula —¡blasfemia!—, pero sí que podemos afirmar que consiguió algo que muy pocos han logrado: un juego de acción con un sabor muy, muy diferente. Nos dirigimos hacia un lejano paraje, casi tan brumoso como Silent Hill: Aumaan Crevasse, la madre de todas las batallas en ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’.
Zone of the enders the 2nd runner 02

Podría decirse que ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ se desarrolla con una idea central, taladrándonos constantemente con el mismo dogma. Jehuty —el mecha que controlamos— es el Orbital Frame más poderoso de todos. Se nos vende en todo momento, y así se ve reflejado también en las mecánicas: hay retos, sin duda, pues la dificultad es elevada. Pero normalmente las complicaciones tienen más que ver con las circunstancias, la cantidad de enemigos o la inteligencia del jefe en cuestión, que con una verdadera desventaja de poder, puesto que dentro de la historia seguimos siendo cuasi omnipotentes en lo que a armamento militar respecta. Jehuty está sólo y, francamente, no necesita más. No obstante, hay de repente un bache, un cambio. Súbitamente, se cambian las tornas: pese a que sin duda somos cada vez más poderosos, la misión diez se carga las bases de lo establecido hasta el momento. Nos hace sentir… impotentes. 
Es curioso, porque normalmente los videojuegos buscan hacernos sentir poderosos. Ya que hablamos de un juego de Konami, recordemos a ‘Contra: Hard Corps’: aparte de un diseño de niveles prodigioso, el uso constante de masillas insignificantes intercalados entre decenas de jefes cinco veces más grandes que nosotros —pero no necesariamente más fuertes— conseguía esa emoción extra que separa lo bueno de lo sublime, engañando a la mente del jugador. ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ jugaba un poco en esta liga —con más masillas que jefes, para qué engañarse—, pero a partir del último tercio, empieza a hacer justo lo contrario, generando una sensación desconcertante para quien está sentado a los mandos, frente al televisor. De repente todo tiene un acercamiento más ‘Metal Gear Solid’, con momentos enfocados a enganchar la mente del jugador de formas menos taquicárdicas, pero igualmente lícitas: el microondas de ‘Metal Gear Solid 4’ o The Sorrow en ‘Metal Gear Solid 3’ serían algunos de los exponentes más claros de esta vertiente, que busca emoción… pero de otro tipo. No tanto por la parte palomitera, sino por hacer jugables situaciones desesperadas y conseguir transmitir, de alguna forma, el pesimismo hasta el jugador.
Así que, ¡pam! Golpe de efecto. ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ se saca un as de la manga y tú, mole gigantesca todopoderosa, pasas a ser un soldado más en el campo de batalla. Aumaan Crevasse nos lleva hasta una guerra descomunal, luchando contra un ejército masivo de robots junto a nuestros aliados, y ahí está la clave: dejamos de estar solos, así que las normas cambian y empieza el juego de equipo. Ser un titán acorazado no sirve de nada cuando tienes decenas de compañeros a los que debes proteger pero que son tan frágiles como tus enemigos. Y caen como moscas, uno tras otro, a menos que luches con cuidado y cubras sus posiciones. El mapa, la disposición, la situación: todo propicio para dar lugar a una de las fases más increíbles que haya parido esta compañía. Una guerra a gran escala en cuyo epicentro sólo está la desesperación.
Zone of the enders the 2nd runner 01
Lo bello aquí no es poder sentir la simple pero no sencilla genialidad de ser un robot en una guerra a gran escala —eso ya lo pudimos hacer en los musous de ‘Gundam’—, ni siquiera la velocidad endiablada pese a tener cientos de enemigos en pantalla simultáneamente en los primeros años de PlayStation 2, gracias a la clásica niebla recurrente de Konami. La parte más emocionante es jugar a un juego de acción que consigue reconciliar a las dos filosofías: la de ‘Contra’ y la de ‘Metal Gear Solid’, culminando en una de las fases más emocionantes que se puedan vivir en los hack and slash. No sólo a un nivel jugable, en el que es excelente, sino por conseguir que el jugador sienta la impotencia agobiante de que los enemigos normales, los mismos que morían con tres golpes bajo las garras de Jehuty, nos pongan en jaque constantemente al hacer mella en nuestros débiles aliados.
A partir de este punto, todo va hacia arriba: Jehuty sigue siendo cada vez más poderoso, pero también su archinémesis Anubis, y se desata otro nivel que necesitaría un texto para sí mismo. Porque ahí ya no nos sentimos impotentes, sino directamente débiles y pequeños, pese a que el juego culmine en uno de los jefes finales más increíbles que podamos recordar, por la amalgama de emociones que consigue acumular durante toda la partida gracias a intercalar sabiamente el desmesurado poder de Jehuty con momentos de impotencia y hasta debilidad. Aunque, quizá, esa historia la dejaremos para otro día. Porque es sin duda mejor disfrutarlo de primera mano que pararse a leer unas líneas que, aunque lo intenten, no podrán captar nunca la grandeza de ése momento.

No tengo suerte con mis actrices preferidas de c-dramas

Pablo Tomoe C-Dramas, Doramas..., dramas chinos

 ¿Qué no tengo suerte con las actrices de los dramas chinos? ¿Cómo es esto? Sencillo. Cada vez que una actriz se convierte en mi favorita, veré que sus protagónicos resultaban ser escasos, empiezan a menguar o entran, por alguna u otra causa, en el limbo.  Ni hablar, este pesimismo es un tanto exagerado y más […]

Apocalipsis Z: Los zombis han llegado a España

Arald Cine, terror, Zombis

El género de los zombis o infectados como se les llama ahora (sigo prefiriendo zombis) es uno de esos géneros del ocio audiovisual a los que siempre me gusta volver de vez en cuando, bien sea a través de una película, de una serie o de un videojuego. Si bien mis inicios en el género […]

GOD OF WAR: RAGNAROK

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Si por algo va a ser recordado God Of War en la época de PS4 es por haberse reinventado, dejando de ser un hack & slash al uso para adoptar un poso más pausado que su trilogía original, pero sin dejar de lado la visceralidad y la espectacularidad. Después del fabuloso GOW de 2018 (fue mi GOTY 2021) estábamos todos deseosos de meterle mano a esta continuación y os puedo adelantar desde ya que no ha defraudado precisamente.

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Jugando a… Resident Evil Village

JoseJa jugando a

    Arrancamos Abril, un mes especial para mi por diversos motivos, así que nada mejor que traer una serie de una saga fetiche para mi, en concreto de Resident Evil Village. Espero que os guste!!!!