Golgo 13 (SG-1000)

Isaac Lez Disparos, Golgo 13, Sega, SG 1000

Golgo 13 es un manga y posterior anime creado por Takao Saito, y el cual narra las aventuras de un asesino profesional llamado igual que el manga. Basados en este manga aparecer en varios videojuegos para diferentes sistemas, incluido el que nos ocupa en este momento. Fue programado, publicado y distribuido por Sega para SG-1000, saliendo en exclusiva en Japón en 1984. Se trata de un entretenido juego de disparos y puntería protagonizado por el propio Golgo 13.

Leer más »

Reseña: Neon Genesis Evangelion -ANIMA-.

Ruben Rojas cosas de japón, fantasía, Get in the fuking Kaiju Shinji, historia alternativa, mecha, novelas ligeras, reseñas, sci fi, Shonen, spin off, wtf, ¿que acabo de leer?

En el mejor de los casos, una semana a pasado desde mi entrada despidiéndome de Evangelion y ya vuelvo a escribir otro texto sobre una de las franquicias mas influyentes en el mundo del anime durante el ultimo par de décadas, sin embargo para una experiencia que es tan difícil separar del director cuyo nombre le es ya inseparable, hay puntos en donde las riendas del enorme proyecto multimedia en el que creció caen en otras manos capaces de ofrecer visiones diferentes. Un ejemplo conocido es como el manga manejado por el diseñador de personajes para el original, Yoshiyuki Sadamoto, ofrece una interpretación diferente al anime, aun si mantiene mucho en común. Sin embargo la obra de la que escribo en la entrada de esta ocasión son los delirios extravagantes de un diseñador mecánico con carta blanca para construir una historia de robots gigantes según su visión.

Leer más »

Syberia 3

EmilioMolinaRg análisis, aventura, benoit sokal, consolas, Ordenador, puzzle, syberia, Syberia 3

«Todo final puede ser un nuevo principio». Es lo que debió pensar Benoit Sokal cuando decidió retomar «Syberia» tras más de una década pues el juego que nos ocupa, si bien se concibió para salir en 2015, finalmente llegaría en 2017 tras algunos problemas durante el desarrollo. Dado que la anterior entrega lo hizo en 2004, tamaño lapso de tiempo implica que en este «Syberia 3» sí se aprecien grandes cambios en todos los aspectos. De todo ello hablaré a continuación…


Continúa leyendo…

E-Motion (ZX Spectrum)

Isaac Lez E-Motion, puzzle, Sinclair, Sinclair Research, Sinclair Spectrum, Spectrum, Sphericule, The Assembly Line, The Game of Harmony, U.S. Gold, us gold, ZX Spectrum

E-Motion, también conocido fuera de Europa como The Game of Harmony y como Sphericule, es un juego programado por The Assembly Line para ZX Spectrum, Game Boy, Commodore Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST y PC en 1990. La versión de ZX Spectrum, que no salió de Europa, fue publicada por US Gold y salió a la venta también en 1990 como una gran versión, por lo que nos encontramos ante un muy buen juego tipo puzzle con átomos de por medio.

Leer más »

¿Dónde está mi emoción?

EmilioMolinaRg Disfrute, emoción, Hellblade 2, Horizon Forbidden West, personal, Sonic Frontiers, TheGameAwards

Desde luego, no en lo mostrado en la última edición de los Game Awards que son, para el que no lo sepa, lo que podríamos llamar los «oscars» de los videojuegos. Ya para empezar no vi la gala ni en directo, ya que a esas horas ya me encontraba durmiendo plácidamente, ni en diferido, pues la más que segura cháchara tampoco despertaba en mí el más mínimo interés. Tampoco el saber si tal o cuál juego se llevaba uno u otro galardón, algo que no deja de ser una elección subjetiva y de ahí el lío que una vez más montaron en las redes quienes no estuvieron de acuerdo con los resultados. Pero esperaba al menos disfrutar de los más que posibles anuncios de nuevo material…


Continúa leyendo…

Cuando el momento lo es todo a la hora de jugar

Spiegel Artículos, Backlog, Bloguers, Empezar videojuegos, GreyBox, Mis disculpas a, Momento para jugar, No necesariamente tu opinion, Reflexiones, Spiegel, Terminar videojuegos, TheSevenSpiegel, Videojuegos, zona delta

Aunque ya no escriba tan a menudo como antaño, lo cierto es que sigo en contacto con muchos compañeros del ámbito de la blogosfera gracias a la magia de Twitter; con ellos comparto todo de opiniones, sucesos y hasta en algunas ocasiones si me lo permitís diatribas hacia diversas malas praxis o momentos que son directamente para arrancarse los pelos. Como no podía ser de otra manera en una de esas ocasiones, estuve charlando con Suso (un feligrés y buen compañero) acerca de lo que ha supuesto para nosotros el ultimo trabajo de CD Projekt RED, como nos ha impactado, además de como ambos lo hemos dejado atrás, a raíz de ese debate empezó a aflorar una viejo tema, del que me parece que hemos hablado muy poco por estos lares. Hablo nada más y menos, de la experiencia que resulta abrazar los videojuegos u otros productos culturales en su debido momento.

Cada vez estamos más acostumbrados a que nos bombardeen con propuestas de toda índole, se nos invita cada vez más a estar atentos a algo un tiempo para pasar rápidamente a otra cosa sin darnos tiempo a disfrutar tan siquiera de lo que tenemos y no hablemos de lo que genera eso, pilas y pilas de juegos en stand-by ya sea de forma virtual o física. Pero como ya he dicho antes, en esta ocasión no voy a hablar del fenómeno del backlog, más que de pasada, para centrarme mucho más en lo que supone iniciar determinadas obras en determinado momento, respaldando en cierta manera ese viejo articulo que hice en colaboración con T.A Llopis y de paso expandir a la par que recordar, algunos de los conceptos mentados allí. Porque sí, sigo pensando que nuestra sensibilidad es a la hora de afrontar cualquier medio con una mínima antigüedad es vital, pero es mejor cuando te dejas de galimatías, te sueltas un poco la melena y dices las cosas de una manera más mundana…

Por eso dado que iniciamos esta etapa menos encorsetada, menos dirigida y más libre, que menos que aprovechar el momentum para generar un poco de contenido para este lugar, de una forma mucho más amena e improvisada, pero sin dejar de lado tampoco la calidad detrás o el buen tiempo invertido en escribir estas líneas, intentando dejar ese estilo tan único, sin ser tan denso.

¿Preparados para aprovechar el momento? ¡Porque yo sí!

Leer más »

Max Payne (Playstation 2)

Isaac Lez Max Payne, Playstation 2, PS 2, ps2, Rockstar Games, Rockstar Toronto, shooter, Sony, Tercera Persona

Max Payne es un juego programado por Remedy Entertainment y publicado y distribuido por Gathering of Developers para PC en 2001, siendo portado a Playstation 2, Xbox, Game Boy Advance y Android y iOS. La versión de PlayStation 2 fue programada por Rockstar Toronto y publicada y distribuida por Rockstar Games, saliendo a la venta en Estados Unidos también en 2001, en Europa en 2002 y en Japón en 2003 de la mano de Electronic Arts. Se trata de un genial shooter en tercera persona protagonizado por un policía con el mismo nombre que el título del juego, es decir, es Max Payne.

Leer más »

UNA POPULAR INTROVERTIDA: COMPARACIÓN MANGA HITORIBOCCHI / KOMI SAN

Napo Jefferson 2013, 2016, Bocchi, comparación, KomiSan, MANGA

 NOTA: Escrito el artículo voy en el Capítulo #329 de Komi San

Komi Shouko es la estrella de la escuela, indescriptiblemente hermosa, tiene
un aura única en postura y actitud, cualquier otro estudiante se siente
abrumado en su presencia, pero a pesar de lo que pueda generar su impresión,
hay un problema, es terrible comunicándose con los demás. Hitori Bocchi
comienza la secundaria, es una chica

ODD TAXI | Reseña

Jules WK 2021, Anime, Furry, ODD TAXI, Odokawa, Reseña, reseña anime

ODD TAXI | Reseña


Odd Taxi es la traducción al inglés de "Taxi extraño". También es el título de una de las mejores series del año, de la historia de un ácido pero noble taxista y sus vivencias por la ciudad. Un viaje que nos lleva por las crudas y tormentosas verdades de la sociedad actual mientras develamos un oscuro misterio… Subamos a bordo y con Odokawa al volante viajemos directo a Odd Taxi!

Leer Más…

Adiós, a todos los Evangelion. Una retrospectiva a más de 20 años de viaje.

Ruben Rojas alerta spoilers, análisis, anime original, drama, franquicias, Get in the fuking Kaiju Shinji, hideaki anno, mecha, Películas, reseñas, sci fi, secuela, Shonen

Tarde o temprano, de una forma u otra, todo termina. Todavía se me hace algo extraño el pensar que una obra de ficción tan grande en la cultura popular como Evangelion realmente a concluido, cerrando así un extenso capitulo en la vida de tanto quienes lo produjeron, como quienes la siguieron de una forma u otra. Por lo mismo ahora que tenemos un cierre a estas historias, personajes y luchas, solo queda mirar atrás a la serie original, seguida por todas las películas, para poner en contexto lo que a sido toda una experiencia que creció conmigo. Que al quedar satisfecho tras este ultimo agridulce final con el que cierran este enorme relato que han contado una y otra vez, no es mejor momento para ver todo como un cuadro completo a una obra que entre debates y controversias sobre lo que significa, lo que es, y lo que muestra en sus escenas, resulta ser una obra sencilla y personal, para autor y publico.

Leer más »

Syberia II

EmilioMolinaRg análisis, aventura, benoit sokal, consolas, Ordenador, puzzle, syberia, syberia II

«Syberia» es para mí al menos, como he mencionado en otras ocasiones, la mejor obra de Benoit Sokal en este ámbito de los videojuegos. Una historia repleta de emociones que continúan en esta segunda entrega pues ya el final del primer juego, que por supuesto no relevaré por si alguien aún no lo ha jugado y quiere hacerlo, dejó la puerta abierta a una continuación que ahora me dispongo a analizar en el blog. Quiero decir, antes de empezar, que es fácil que este análisis no termine siendo muy extenso debido al hecho de que «Syberia II» presenta escasas novedades respecto a la entrega original, y tampoco quiero hacer un «copia/pega» de lo ya dicho sobre la misma.


Continúa leyendo…

PC Mus

Isaac Lez cartas, Circuito ASM, Mus, PC, PC Mus

PC Mus es un juego programado, publicado y distribuido por Círculo ASM para PC, saliendo a la venta únicamente en España en 1995. Se trata de un divertido y muy gracioso juego de mus que parodia a diversas personalidades y celebridades españolas de la época como Ana Obregón o Jesús Gil. Para el que no lo sepa, el mus es un juego de cartas de origen español que se juega también en otros países de Latinoamérica.

Leer más »

GALA THE GAME AWARDS 2021 – EVENTO COMPLETO Y RESUMEN

NeoJin noticias, the game awards, The Game Awards 2021, Videojuegos

La gala anual de The Game Awards ocupó el día 9 de diciembre -que ya fue día 10 en España- y otorgó los premios a los mejores juegos del año nominados en diversas categorías, además de entregar el codiciado premio GOTY de la industria. También se mostraron importantes anuncios y trailers de juegos nuevos.

Puedes ver el evento completo en esta entrada, además de un resumen de lo acontecido.

LEER MÁS > > > >