Hoy revelamos el tercer nominado de los cinco que se pelearán en los Premios Raúl Minero 2021. ¡Hemos llegado al ecuador! Recordad que los premios se entregarán el día 30 de diciembre.
Golgo 13 (SG-1000)
Reseña: Neon Genesis Evangelion -ANIMA-.
En el mejor de los casos, una semana a pasado desde mi entrada despidiéndome de Evangelion y ya vuelvo a escribir otro texto sobre una de las franquicias mas influyentes en el mundo del anime durante el ultimo par de décadas, sin embargo para una experiencia que es tan difícil separar del director cuyo nombre le es ya inseparable, hay puntos en donde las riendas del enorme proyecto multimedia en el que creció caen en otras manos capaces de ofrecer visiones diferentes. Un ejemplo conocido es como el manga manejado por el diseñador de personajes para el original, Yoshiyuki Sadamoto, ofrece una interpretación diferente al anime, aun si mantiene mucho en común. Sin embargo la obra de la que escribo en la entrada de esta ocasión son los delirios extravagantes de un diseñador mecánico con carta blanca para construir una historia de robots gigantes según su visión.
PRM 2021: NUEVOS NOMINADOS
La llegada de dos nuevos nominados que pelearan por el título a lo mejor que ha habido este año en El BloJ en la gala de los Premios Raúl Minero 2021.
Syberia 3
«Todo final puede ser un nuevo principio». Es lo que debió pensar Benoit Sokal cuando decidió retomar «Syberia» tras más de una década pues el juego que nos ocupa, si bien se concibió para salir en 2015, finalmente llegaría en 2017 tras algunos problemas durante el desarrollo. Dado que la anterior entrega lo hizo en 2004, tamaño lapso de tiempo implica que en este «Syberia 3» sí se aprecien grandes cambios en todos los aspectos. De todo ello hablaré a continuación…
E-Motion (ZX Spectrum)
PRM 2021: PRIMEROS NOMINADOS REVELADOS
Revelamos el primer nominado de las dos categorías que componen este año los Premios Raúl Minero 2021.
Juegos Play-to-earn. Los NFT llegan a los videojuegos

No estoy todavía seguro pero no tengo nada claro que los NFT vayan a ser algo bueno para los videojuegos.
LO MEJOR DEL AÑO: PRM 2021
Consulta el ganador al premio GOTY 2021, y el ganador al premio especial GOTY El BloJ.
¿Dónde está mi emoción?
Desde luego, no en lo mostrado en la última edición de los Game Awards que son, para el que no lo sepa, lo que podríamos llamar los «oscars» de los videojuegos. Ya para empezar no vi la gala ni en directo, ya que a esas horas ya me encontraba durmiendo plácidamente, ni en diferido, pues la más que segura cháchara tampoco despertaba en mí el más mínimo interés. Tampoco el saber si tal o cuál juego se llevaba uno u otro galardón, algo que no deja de ser una elección subjetiva y de ahí el lío que una vez más montaron en las redes quienes no estuvieron de acuerdo con los resultados. Pero esperaba al menos disfrutar de los más que posibles anuncios de nuevo material…
Cuando el momento lo es todo a la hora de jugar
Aunque ya no escriba tan a menudo como antaño, lo cierto es que sigo en contacto con muchos compañeros del ámbito de la blogosfera gracias a la magia de Twitter; con ellos comparto todo de opiniones, sucesos y hasta en algunas ocasiones si me lo permitís diatribas hacia diversas malas praxis o momentos que son directamente para arrancarse los pelos. Como no podía ser de otra manera en una de esas ocasiones, estuve charlando con Suso (un feligrés y buen compañero) acerca de lo que ha supuesto para nosotros el ultimo trabajo de CD Projekt RED, como nos ha impactado, además de como ambos lo hemos dejado atrás, a raíz de ese debate empezó a aflorar una viejo tema, del que me parece que hemos hablado muy poco por estos lares. Hablo nada más y menos, de la experiencia que resulta abrazar los videojuegos u otros productos culturales en su debido momento.
Cada vez estamos más acostumbrados a que nos bombardeen con propuestas de toda índole, se nos invita cada vez más a estar atentos a algo un tiempo para pasar rápidamente a otra cosa sin darnos tiempo a disfrutar tan siquiera de lo que tenemos y no hablemos de lo que genera eso, pilas y pilas de juegos en stand-by ya sea de forma virtual o física. Pero como ya he dicho antes, en esta ocasión no voy a hablar del fenómeno del backlog, más que de pasada, para centrarme mucho más en lo que supone iniciar determinadas obras en determinado momento, respaldando en cierta manera ese viejo articulo que hice en colaboración con T.A Llopis y de paso expandir a la par que recordar, algunos de los conceptos mentados allí. Porque sí, sigo pensando que nuestra sensibilidad es a la hora de afrontar cualquier medio con una mínima antigüedad es vital, pero es mejor cuando te dejas de galimatías, te sueltas un poco la melena y dices las cosas de una manera más mundana…
Por eso dado que iniciamos esta etapa menos encorsetada, menos dirigida y más libre, que menos que aprovechar el momentum para generar un poco de contenido para este lugar, de una forma mucho más amena e improvisada, pero sin dejar de lado tampoco la calidad detrás o el buen tiempo invertido en escribir estas líneas, intentando dejar ese estilo tan único, sin ser tan denso.
¿Preparados para aprovechar el momento? ¡Porque yo sí!
Max Payne (Playstation 2)
UNA POPULAR INTROVERTIDA: COMPARACIÓN MANGA HITORIBOCCHI / KOMI SAN
NOTA: Escrito el artículo voy en el Capítulo #329 de Komi San
Komi Shouko es la estrella de la escuela, indescriptiblemente hermosa, tiene
un aura única en postura y actitud, cualquier otro estudiante se siente
abrumado en su presencia, pero a pesar de lo que pueda generar su impresión,
hay un problema, es terrible comunicándose con los demás. Hitori Bocchi
comienza la secundaria, es una chica
ODD TAXI | Reseña
Adiós, a todos los Evangelion. Una retrospectiva a más de 20 años de viaje.
Tarde o temprano, de una forma u otra, todo termina. Todavía se me hace algo extraño el pensar que una obra de ficción tan grande en la cultura popular como Evangelion realmente a concluido, cerrando así un extenso capitulo en la vida de tanto quienes lo produjeron, como quienes la siguieron de una forma u otra. Por lo mismo ahora que tenemos un cierre a estas historias, personajes y luchas, solo queda mirar atrás a la serie original, seguida por todas las películas, para poner en contexto lo que a sido toda una experiencia que creció conmigo. Que al quedar satisfecho tras este ultimo agridulce final con el que cierran este enorme relato que han contado una y otra vez, no es mejor momento para ver todo como un cuadro completo a una obra que entre debates y controversias sobre lo que significa, lo que es, y lo que muestra en sus escenas, resulta ser una obra sencilla y personal, para autor y publico.
Syberia II
«Syberia» es para mí al menos, como he mencionado en otras ocasiones, la mejor obra de Benoit Sokal en este ámbito de los videojuegos. Una historia repleta de emociones que continúan en esta segunda entrega pues ya el final del primer juego, que por supuesto no relevaré por si alguien aún no lo ha jugado y quiere hacerlo, dejó la puerta abierta a una continuación que ahora me dispongo a analizar en el blog. Quiero decir, antes de empezar, que es fácil que este análisis no termine siendo muy extenso debido al hecho de que «Syberia II» presenta escasas novedades respecto a la entrega original, y tampoco quiero hacer un «copia/pega» de lo ya dicho sobre la misma.
PC Mus
GALA THE GAME AWARDS 2021 – EVENTO COMPLETO Y RESUMEN
La gala anual de The Game Awards ocupó el día 9 de diciembre -que ya fue día 10 en España- y otorgó los premios a los mejores juegos del año nominados en diversas categorías, además de entregar el codiciado premio GOTY de la industria. También se mostraron importantes anuncios y trailers de juegos nuevos.
Puedes ver el evento completo en esta entrada, además de un resumen de lo acontecido.












