Una tímida actualización sobre el estado de El BloJ y el canal de Twitch, un análisis de un mierdijuegos, mi traición al que califiqué como uno de los tapados y la vuelta a una de mis grandes drogas. El Gordocheetos de hoy viene fuerte.
Mierdas Míticas: Robocop 3 (Mega Drive/Super Nintendo)
Nuevas Series Invierno 2022
Este invierno está teniendo series muy interesantes, en general, aunque como veremos otras un tanto flojitas. Veamos una selección de ellas
Reseña: Adam by Eve.
Películas musicales dedicadas a los trabajos de un cantautor o banda no son nada nuevo en este mundo. Surreales híbridos de grabaciones en la vida y diferentes tipos de animación mucho menos, que Pink Floyd’s The Wall es un icono cultural para mas de una generación. Sin embargo el que ya se hayan hecho antes no quita el merito a nuevos representantes intentando ofrecer frescas propuestas audiovisuales, siendo el turno del popular cantante y mangaka Eve (estilizado como E ve) para presentar en una quimérica mezcla de drama real y animación una representación de toda su carrera, desde su simple pasado con covers en Nico Nico Douga, su exitoso presente bajo las miradas y el experimental futuro por delante, demostrando un caos mientras su música y emociones unen todo en una sola experiencia.
Reseña: Koufuku Graffiti.
Aprovechando de tachar algunos de los títulos presentes en mi constantemente creciente lista de pendientes, decidí darle una oportunidad a una serie de uno de mis estudios de animación favoritos que simplemente estreno durante un punto en el tiempo donde mi interés y la aparente originalidad de sus únicas creaciones parecía estancado en secuelas y éxitos pasados, lo que poco ayudo al como en su momento paso sin mucha pena ni gloria, apenas recordada por algunas escenas de las chicas comiendo a placer. Con expectativas medidas tras la poca huella que dejo a su paso, pero cierta curiosidad en lo que quiere ofrecer, esta historia sobre como algo tan humano como lo es el alimentarse puede significar mucho más que simplemente consumir nutrientes fue una humilde sorpresa al final de la experiencia.
KAWAII DAKE JA NAI SHIKIMORI-SAN | MANGA
No tan Retro: Far Cry (PlayStation 3)
¿Es tan malo? (IV): Hydlide
De vuelta al camino selectivo
Como seguro saben quienes me siguen en Twitter, este blog va a ver reducida su actividad a partir de ahora. Sé que un ritmo de dos publicaciones a la semana podía parecer mucho pero lo cierto es que, a mí personalmente, no me supone mucho esfuerzo dado que, por suerte o desgracia, tengo bastante tiempo libre que puedo invertir en esta tarea. Pero he llegado a un punto en el que me he quedado más que sin ideas, sin material. Y todo viene porque uno no puede dejar de ser cómo es o, mejor dicho, de tener ciertas preferencias que, en el caso de los videojuegos, me hacen ser sumamente selectivo con aquello que juego y disfruto, o espero disfrutar. En este post de carácter personal que estoy improvisando os contaré algo sobre esto y cómo influirá en el blog y fuera del mismo en el futuro…
TOWI WO KAKERU SHOUJO | Reseña
Unboxing Elden Ring Collector’s Edition
No soy un experto en los juegos de From Software. Apenas he jugado a los Dark Souls, a Bloodborne o a Sekiro. Entnoces ¿Qué hace aquí este unboxing de la edición de coleccionista de Elden Ring? Dos cosas, los tráilers que eran impresionantes y George R.R. Martin. Pocos creadores de mundos hay como él y tenía ganas de ver el juego. Así que me lié la manta a la cabeza y aquí tenéis el unboxing del que parece que va a ser el juego del año.
Metal Slug XX (PSP)
[Reseña] Volumen 1 Teenage Mutant Ninja Turtles #44
| La portada bien, pero podrían haber puesto las letras pequeñas en vez de en negro en blanco, para poder leerlas y tal, digo yo… |
Madre mía. No os hacéis una idea las ganas que tenía de hablar de este número, de ahí que me haya saltado el resto para venir directamente a por él… a echar pestes. Porque me lo he releído y… bueno. Creo que queda patente en el blog que intento ser analítica con las cosas, en el sentido que procuro ver tanto lo bueno como lo malo de cada cosa. Pero en este caso es que no puedo.
Aquí tenemos el número 44 de la serie regular del volumen 1 de TMNT de Mirage, publicado en febrero de 1992, que corre completamente a cargo de Rick Arthur. Esto es: él lo ilustra, lo escribe, hace la portada y contesta a las cartas. Mucho curro desde luego, pero por mi se lo podría haber ahorrado, la verdad.
Ojo, como siempre esto es MI OPINIÓN personal, no una verdad absoluta.
Y esta es que para mí el cómic es… caca, lo siento mucho si a alguno de vosotros/as os gusta, pero no es mi caso y, viendo que no es considerado canon por Laird y Eastman y que el personaje que aparece aquí por segunda y última vez, ya que su debut fue también en la serie de Mirage en una precuela de 5 páginas llamada "El nombre es Lucindra" (publicado en Turtle Soup Vol.2 #1 en nov.1991) pero en ninguna otra adaptación es que tampoco me extraña; me he molestado en comprobar el motivo y lo más gracioso es porque él mantiene los derechos de su personaje, que hasta ahí correcto, pero dudo mucho que alguien quiera reutilizarlo para nada, la verdad.
Ahora comentaré también sobre la primera parte: no he tenido la "suerte" de leerla porque no la he encontrado pero ya sólo con la portada hay mucho que decir:
Es que me repatea tanto este número que voy a dedicar una entrada al completo sólo para él. Porque hay tantas cosas que están MAL aquí que si recopilo más números esto va a quedar larguísmo.
Reseña: Jyoshikohei.
Golden Axe (remake)
Tal vez el cómo he titulado este post haya dejado algo descolocado a alguno pero es que eso es, ciertamente, lo que voy a analizar hoy. Esta versión del clásico Golden Axe de Sega se encuentra en el recopilatorio Sega Classics Collection de PlayStation 2, en el cual se incluyeron otros juegos de la compañía que fueron igualmente rehechos en 3D (de ahí lo de remake) con muy diverso resultado. Vamos a ver qué tal le sentaron los cambios a este título en concreto…
Indie Review: Vagante
Los roguelikes son videojuegos inmensamente populares gracias a su premisa aleatoria con muerte permanente que nos obliga a adaptar nuestro estilo de juego de acuerdo a las situaciones que se vayan presentando en cada partida, pero los indiedeves americanos de Nuke Nine decidiero llevar un poco más allá esta fórmula tomando inspiración de clásicos del género como Spelunky y Crawl Stone Soup además de aventuras únicas e irrepetibles como Vagrant Story e incluso Final Fantasy Tactics en donde seremos transportados a un mundo de alta fantasía épica que se ha visto corrompido por las fuerzas de la oscuridad, por lo que terribles criaturas y peligros han comenzado a amenazar a sus habitantes, pero un grupo de valerosos héroes harán hasta lo imposible por adentrarse en las profundidades de una peligrosa caverna para dar con la raíz de todos los males y devolverle la paz a este otrora pacífico mundo y bueno, llevarse todos los tesoros que se les atraviese.
Tricky Kick
STATE OF PLAY – MARZO 2022
Sony presenta en un nuevo State of Play sus novedades, esta vez centradas en juegos con editoras japonesas, con 20 minutos de duración por delante. También se ha confirmado que no se incluirá contenido relacionado con el hardware o juegos de PlayStation VR2.
El evento comenzará el miércoles 09 de marzo a las 23:00 hora peninsular española. Aquí podéis ver el evento completo.
GOD OF WAR – EL VIAJE
Tras haber lidiado violentamente con multitud de dioses, haber atravesado los abismos más inescrutables y haber salido vivo de mil y una batallas, Kratos, del que hemos tenido que esperar casi una década para volver a saber de su destino, se enfrenta al desafío más complicado que ha tenido nunca. Puede que en God of War veas un juego de acción, un hack n slash lleno de ejecuciones violentas donde la memoria muscular hará parte del camino, salpicado con pequeños puzles ocasionales y partes de escalada plataformera heredadas de su propio origen. Puede que pienses que God of War va de todo eso, pero no. God of War va del desafío más complicado, incluso para alguien que ha luchado contra dioses, como es el viaje de la paternidad. Voy más allá: el durísimo viaje de volver a ser padre cuando dejaste de serlo.
The Town of Light
La locura se puede definir como una alteración psicológica grave que distorsiona en gran medida la percepción de la realidad de quien la padece, a veces hasta tal extremo que su reversión resulta sumamente compleja y en algunos casos imposible. Y si es así en la actualidad con todo lo que se sabe y se puede hacer en dicho campo, imaginad cómo era su tratamiento hace casi un siglo. Pues bien, de esto último trata The Town of Light, el juego que me dispongo a analizar hoy en el blog. Un título, ya lo adelanto, no apto para personas sensibles a esta temática…



