Batman – The Telltale Series

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Por fin ha salido el primer episodio de Batman The Telltale Series y, como seguidor de toda la vida de Batman y de las aventuras gráficas, me he puesto con él inmediatamente que han dado las siete en que se ha liberado el juego en Steam. He de decir que he pagado las prisas porque después … Sigue leyendo Batman – The Telltale Series

LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES. ((PS Vita)). Crítica y opinión

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Cuando la Luna se esconde en las noches más oscuras. Cuando la penumbra absorbe la tenue luz de las farolas de la calle y uno no ve más allá de su mano extendida. Cuando los espectros, monstruos y demonios del averno no se atreven a asomarse al mundo material. Cuando en mitad de la noche mis sueños son abatidos e interrumpidos por el horror, me levanto entre gritos ahogados, bañado en frio sudor y la lengua seca. En esos instantes, en ese preciso momento, una imagen se manifiesta fugazmente en mi mente traída desde mis más profundos traumas: Lego Harry Potter: Años 5-7.
Por eso cuando desde PS Plus me dieron Lego Batman 2: DC Super Heroes, me eché a llorar. No quería jugarlo y solo deseaba que mi sistema aleatorio de elección de juegos nunca eligiera este título. Y por supuesto, más pronto que tarde, me salió para que lo jugara.
Aunque previamente había jugado a otros títulos de Lego con gratos resultados, que el dichoso de Harry Potter fuese uno de los peores juegos que toqué en el 2015, había conseguido que mi confianza en la marca desapareciera. Por suerte, el juego del que os voy a hablar ahora ha logrado que vuelva a apreciar esta franquicia en su justa medida.

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DUNGEON & DRAGONS DAGGERDALE. Un juego indigno

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«El universo de Dungeon & Dragons es basto e impactante. Con más de 40 años desde que se popularizara a través de sus juegos de mesa de Rol se transformó en un referente para el entretenimiento basado en la fantasía medieval».
Bien. Eso es lo que uno siempre escucha. Pero desde mi propia experiencia, cada vez que me acerco a un producto que lleva la marca D&D me encuentro con el claro ejemplo de sobreexplotación de una marca para vender por su fama y no por su calidad. Ya sea a través de libros o de videojuegos, nunca he podido disfrutar de manera aceptable ni una sola de sus aberrantes productos.
Por ello, ni siquiera me hubiera interesado en el videojuego de D&D Daggerdale de no ser porque lo conseguí gratis hace unos años para mi XBOX360. Y de hecho, hasta hace no mucho ni siquiera me había dado por jugarlo.
Así que después de dedicarle más horas de las que se merece y finalmente abandonarlo sin pasármelo -cosa que nunca hago- he decidido prevenir a los incautos que decidan gastarse un sólo céntimo en este innecesario juego.

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2 críticas videojueguiles y 1 reflexión

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Hola mochuelines,

Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.

Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin’s creed: la hermandad y el Megaman 7.

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Opinión: El valor del tiempo que dedicamos a jugar

FearlessComb780 Opinión, Videojuegos

    Creo que he dicho ya en más de una ocasión, que una de las mejores cosas que tiene escribir un Blog es lo orgánico de sus contenidos, ya no sólo por el Blogging en sí mismo, si no también por todo lo que le rodea (redes sociales, YouTube, páginas web, Podcasts, etc.). Estos […]

Reseña Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Ruben Rojas comedia, cosas de japón, misterios, novelas visuales, PC, reseñas, sci fi, Videojuegos

Danganronpa es una franquicia que en sus pocos años de existencia a conseguido una buena cantidad de seguidores, iniciando como una «novela visual» de resolución de misterios y terminando en ser un universo compuesto por mangas, anime, obras de teatro, novelas ligeras y videojuegos. Por lo que aprovechando el que actualmente existe una traducción al español para el port a pc decidí volver a jugar el primer titulo y dedicarle su merecida entrada.

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Opinión: La innovación del continuísmo

Pere Sbert Nintendo, Opinión, Videojuegos, Zelda


De un tiempo a esta parte se ha venido hablando mucho sobre la necesidad de Nintendo de reformular su segunda serie más emblemática: The Legend of Zelda. Parece ser que por lo que se vio en el reciente E3, el venidero TLOZ: Breath of the Wild evolucionará la franquicia hasta nuevas cotas, acercándola un poco a los RPG occidentales, pero sin perder ese toque Nintendo, esa magia que tanto caracteriza todo lo que hace la compañía nipona.

Sea como fuere, lo que es innegable es que las últimas entrega de la saga (salvo honrosas excepciones) han adolecido del mismo problema: no han sabido (o no han querido) apartarse de la alargadísima sombra que proyecta Ocarina of Time en lo que a mecánicas y base jugable se refiere.

El principal problema es que el planteamiento más básico de un Zelda, esa aventura en el sentido más puro de la palabra, que ofrecen los juegos protagonizados por Link, se está diluyendo inexorablemente causa de la repetición, una y otra vez, de las mismas fórmulas jugables.

Las mecánicas, situaciones y estructura general del juego son calcadas cambiando sólo el apartado artístico (cartoon en Wind Waker, y oscuro en Twilight Princess) y añadiendo un sólo aspecto nuevo en lo que a mecánicas se refiere (el Mascarón Rojo y Link Lobo respectivamente). Y eh ahí el error, porque si por algo no debe caracterizarse una aventura es por ser monotona y/o previsible. Una aventura requiere de la emoción del descubrir nuevas localizaciones, de la incertidumbre y el misterio de la exploración, y de sorpresas y retos a los que un jamás se haya enfrentado. Una aventura “de verdad” no puede ser una sucesión de viejas situaciones conocidas, precisamente lo que andan ofreciendo los Zelda de los últimos años.

Por suerte un Aonuma venido arriba decidió arriesgar con Skyward Sword, y a pesar de que recibió no pocas críticas (soy de os que piensan que el tiempo pondrá a este juego en el lugar que realmente merece) decidió romper con todo y convertir el mundo del juego en un enorme puzzle de envergadura sin igual. No nos engañemos, era el momento de innovar, más que nada porque la Wii era la consola “de innovar”. Sus controles por movimiento obligaban a cambiar (o almenos a adaptar) la relación del jugador con el mando, así que era una oportunidad de oro para dejar atrás ese Twilight Princess recocinado y hacer algo diferente, llevando más allá los límites de lo que ofrecía la saga en lo que a jugar se refiere.

Gustase más o menos, es indiscutible Skyward Sword es diferente a todos los Zeldas que le preceden y, además, tiene uno de los mundos más perfectos y orgánicos de la franquicia, con puzzles coherentes y conectados entre sí perfectamente integrados en su mundo, convirtiendo historia, puzzles, ambientación y entorno en un todo.
Si nos vamos a las portátiles (remakes a parte), A Link Between Worlds es todo lo contrario a Skyward Sword: es una reinvidicación, un homenaje a las viejas costumbres y las tradiciones de lo que es un buen The Legend of Zelda; es una auténtica constatación de por qué las mecánicas zelderas siguen siendo tan atractivas y actuales a pesar de que hayan transcurrido 30 años desde la primera aventura de Link.
Estamos ante todo un tributo a una generación que vivió los 16bits como ninguna otra, con el clásico planteamiento simple pero efectivo de los juegos de la época que, con total acierto, deja enseguida paso a la jugabilidad y, por ende, regala el control al propio jugador, que es quien traza verdaderamente con sus acciones el devenir de la aventura. La sensación jugando a A Link Between Worlds,  es la de volver a la época en la que los cuadros de conversaciones eran ligeros y la trama sólo cobraba protagonismo en contados momentos de la partida; la época en la que lo importante era tan sólo jugar.

Quizá sea por su apartado técnico que a pesar de estar acorde a los tiempos que corren, despide ese aroma a 16 bits que conecta directamente con nuestra vertiente más nostálgica; o puede que sea su jugabilidad tan tradicional e inmediata, con algunos añadidos como la habilidad de Link de convertirse en pintura (impresionantemente imprementado) o el alquiler de objetos. Este pequeño/gran Zelda exclusivo para 3DS es uno de los Zelda más puros a los que uno puede jugar, es como volver al pasado pero sin olvidarse del presente.

¿Y qué nos depara el futuro a los fans de Zelda? realmente no lo sé, pero soy optimista. Ahora toca el difícil momento de esperar que nos tiene preparado Breath of the Wild, y ver hasta que punto arriesgará para evolucionar una fórmula que aunque es redonda, está demasiado trillada; y lo que es más difícil, como conjuga, para unos fans que no acogen nada bien los cambios en la aventuras de Link y Zelda (basta ver la consideración que se tiene sobre Adventures of Link o el mismo Skyward Sword), innovación y continuísmo.



Okami

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 Como consecuencia de cierta mala pasada, esta semana se me dio por probar un apaño con mi casqueada Ps2, y por suerte funcionó, y para mejor, con la traducción no oficial para Okami. Por fin podría ponerme por segunda vez con la joya de Clover, pero ahora en castellano.  Unos pensamientos poco jugables.  En alguna […]

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 La semana pasada Nexon abrió para Occidente la beta de un nuevo MMORPG, Riders of Icarus, conocido en Corea como Icarus Online, y que se puede jugar a través de Steam.  ¿Otro “korean grinder” más? Eso mismo, otro más, y por ello mi única pretensión con esta entradita es animarlos tan solo a una cosa… […]

Análisis: Call Of Duty: Black Ops 3 (PS4-XBO-PC)

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Ficha técnica: Lanzamiento: Noviembre 2015 Desarroladora: Treyarch (Activision) Género: FPS/Acción Plataforma: PS4-XBO-PC Análisis: Cuando una saga lleva una entrega anual, ya sea pronto o a la larga, acaba por quemarse hasta la saciedad. Ejemplos de esta sobree-explotación lo podemos encontrar con la saga Assassins Creed (la cual Ubi ha decidido dejar descansar la saga durante…

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Veinticinco años dan para muchas cosas, y en el campo de los videojuegos puede que te pase absolutamente de todo. Hace unos días fue el cumpleaños del erizo azul de Sega, Sonic, que llego a esta industria pisando fuerte pero su éxito se ha i…

Reseña: Mars – War Logs (PC/PS3/X360)

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Este mes de junio parece que no va a estar tan saturado de AAA como los últimos tres meses (a excepción del nuevo Mirror’s Edge). De entre la lista de lanzamientos de este mes para mí destaca The Technomancer, un ARPG que se desarrolla en un Marte a medio terraformar y que apunta a ser uno de los mundos de ciencia ficción más interesantes en el medio de los videojuegos. A mí desde luego ya me tiene convencido para darle una oportunidad. El caso es que buscando trailers y demás información vi que será la secuela de un juego que el estudio Spiders había sacado con anterioridad. Este juego es Mars: War Logs y hoy vengo a hablaros de él.

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