La batalla por la inmersión en los videojuegos

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Llevamos cerca de 50 años jugando videojuegos. En el blog he hablado de juegos como Pong, Breakout o Asteroids, juegos que se basaban completamente en las mecánicas con unos gráficos que actualmente nos resultan muy sencillos, minimalistas incluso, pero la tecnología no daba para más. Ha habido una evolución gigantesca en estas décadas en el … Sigue leyendo La batalla por la inmersión en los videojuegos

Reseña La Guía de los RPG Japoneses

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Hardcore Gaming 101 ha sido durante más de una década todo un referente en mi concepción de cómo tratar el videojuego, así como una genuina enciclopedia para descubrir obras abandonadas al final del cajón; Un sitio web pionero en aunar miles de reseñas…

Super Mario Bros 6 es Magia Negra

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China es conocida hoy en día como un gigante tecnológico emergente. Cada vez más productos de alto nivel venidos de ese lugar hacen más y más mella en nuestra cultura. Cosas como los gacha, que no inventaron ellos, pero sí perfeccionaron, son el pan de…

Especial juegos de lucha (XXIV) Street Fighter Alpha

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Que la saga de Street Fighter es la más famosa de todos los juegos de lucha gracias a Street Fighter II, es un hecho. Sin embargo, todo empezó con Street Fighter que, como contamos, era muy distinta y sensiblemente peor que su secuela. Sin embargo, Capcom no renunció a esa primera iteración y, después de … Sigue leyendo Especial juegos de lucha (XXIV) Street Fighter Alpha

Primeras impresiones Nintendo Switch 2

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Nintendo ha hecho una estupenda labor de presentación, nada que ver con cuándo anunció con simple tweet la consola. Características Aquí hemos visto los datos de la máquina como la pantalla que es LCD con HDR 1080p con hasta 120 FPS y audio 3D. Siguen sin incluir un disco duro pero aumenta la capacidad de … Sigue leyendo Primeras impresiones Nintendo Switch 2

MIS LANZAMIENTOS DESTACADOS – ABRIL 2025

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Se acerca el verano, y con ello mi depresión infinita. Disfrutemos de los últimos momentos de frío con nuevos juegos que salen en abril, a ver si así se me levanta el ánimo. Que salga el que diría que es mi juego más esperado de 2025, salvo que Silent …

Ghost and Goblins

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El juego que haría llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades más difíciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo diseñó Tokuro Fujiwara el mismo año que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes. La trama era antigua incluso cuando salió la máquina arcade en 1985. Han … Sigue leyendo Ghost and Goblins