De nuevo un videojuego ha desatado la locura en el mundo, atrapando a millones de personas. Si no hace mucho fue el fenómeno del «Pokémon Go» en el terreno de los dispositivos móviles el que acaparó páginas y páginas en los medios, ahora le toca el turno a una producción que promete ser la más inmensa de cuantas se han creado hasta la fecha para consolas y ordenador. Hablo, cómo no, de «No Man’s Sky», una propuesta de exploración espacial que nos sumerge en un inmenso universo, imposible a priori de ser explorado por completo si tenemos en cuenta las cifras que se manejan sobre él pero, ¿son ciertos estos datos? ¿Es todo tal y cómo nos lo cuentan?
Overwatch: El mundo necesitaba estos heroes.
Overwatch es un juego que ha llegado para quedarse y en las siguientes lineas os explico (en mi opinion) el porqué. Overwatch es la nueva IP de la conocida empresa de videojuegos Blizzard creadora de titulos tan memorables como Diablo II, Heartstone y poco mas, y ese poco mas es lo importante de esta empresa, … Sigue leyendo Overwatch: El mundo necesitaba estos heroes. →
¡Noche de indies!
Reseña: I am Setsuna.
Batman – The Telltale Series
Por fin ha salido el primer episodio de Batman The Telltale Series y, como seguidor de toda la vida de Batman y de las aventuras gráficas, me he puesto con él inmediatamente que han dado las siete en que se ha liberado el juego en Steam. He de decir que he pagado las prisas porque después … Sigue leyendo Batman – The Telltale Series →
LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES. ((PS Vita)). Crítica y opinión
DUNGEON & DRAGONS DAGGERDALE. Un juego indigno
2 críticas videojueguiles y 1 reflexión
Hola mochuelines,
Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.
Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin’s creed: la hermandad y el Megaman 7.
Opinión: El valor del tiempo que dedicamos a jugar
Creo que he dicho ya en más de una ocasión, que una de las mejores cosas que tiene escribir un Blog es lo orgánico de sus contenidos, ya no sólo por el Blogging en sí mismo, si no también por todo lo que le rodea (redes sociales, YouTube, páginas web, Podcasts, etc.). Estos […]
Reseña Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
Opinión: La innovación del continuísmo
Batman: Arkham Knight
Opinión: The Legend of Zelda, la evolución del continuísmo
De un tiempo a esta parte se ha venido hablando mucho sobre la necesidad de Nintendo de reformular su segunda serie más emblemática: The Legend of Zelda. Parece ser que por lo que se vio en el reciente E3, el venidero TLOZ: Breath of the Wild evolucionará la franquicia hasta nuevas cotas, acercándola un poco a […]
Okami
Como consecuencia de cierta mala pasada, esta semana se me dio por probar un apaño con mi casqueada Ps2, y por suerte funcionó, y para mejor, con la traducción no oficial para Okami. Por fin podría ponerme por segunda vez con la joya de Clover, pero ahora en castellano. Unos pensamientos poco jugables. En alguna […]
Opinión: Uncharted 4, el triunfo del minimalismo
Hagamos un pequeño flashback: retrocedamos a ese aeropuerto en el que decíamos adiós a Uncharted 3… Vale, no me quiero poner ñoño. ¡Oh, espera!, sólo uno más: Cerremos los ojos y volvamos al inicio de la segunda entrega, a esas cervezas en la orilla de la playa con Chloe y Flynn. Venga, y […]
¿Qué podría ser el Survival Horror?
Una de las cuestiones más debatidas y polemizadas a lo largo y ancho de Internet en lo relativo a la saga Resident Evil es la interpretación de qué es un Survival Horror o como retomar tan manido subgénero o etiqueta comercial. Existen miles de artículos, miles de listas, miles de…
Opinión: Algo está cambiando en Nintendo
Nintendo está cambiando. Los motivos son muchos: el fracaso comercial de WiiU, el descenso de la cuota de mercado de las consolas portátiles en favor de los dispositivos móviles, pero sobretodo, el factor clave es la muerte de su emblemático presidente Satoru Iwata… hace ya más de un año (¡como pasa el tiempo!). Sea como […]
Riders of Icarus
La semana pasada Nexon abrió para Occidente la beta de un nuevo MMORPG, Riders of Icarus, conocido en Corea como Icarus Online, y que se puede jugar a través de Steam. ¿Otro “korean grinder” más? Eso mismo, otro más, y por ello mi única pretensión con esta entradita es animarlos tan solo a una cosa… […]
Análisis: Call Of Duty: Black Ops 3 (PS4-XBO-PC)
Ficha técnica: Lanzamiento: Noviembre 2015 Desarroladora: Treyarch (Activision) Género: FPS/Acción Plataforma: PS4-XBO-PC Análisis: Cuando una saga lleva una entrega anual, ya sea pronto o a la larga, acaba por quemarse hasta la saciedad. Ejemplos de esta sobree-explotación lo podemos encontrar con la saga Assassins Creed (la cual Ubi ha decidido dejar descansar la saga durante…