Música de videojuegos "retro": Amstrad CPC Vol. 1

Emilio Molina Reig Videojuegos

Dicen que la música es, junto a la escritura, el más grande de los inventos del ser humano. Y es una afirmación con la que no puedo estar más de acuerdo. A lo largo de nuestras vidas escucharemos miles de melodías diferentes, y cada una nos transmitirá algo que tal vez olvidemos enseguida o que se nos quede grabado para siempre en la memoria. Y esto último es lo que a mí (y seguro que a muchos de vosotros) me pasa con series y películas pero, sobre todo, con los videojuegos. 

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CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium

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Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación…

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RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo

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Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…

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Resident Evil ZERO nunca debería haber existido

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¿Ha quedado claro? Zero es lo peor que le podría haber pasado jamás al argumento global de Resident Evil. Si antes la línea que unía la trama de cada una de las entregas hasta ese capítulo se mantenía indemne en su cohesión con celo malo comprado en un chino, el…

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¿Está "Virtua Fighter 6" en camino?

Emilio Molina Reig Videojuegos

Hablar de «Virtua Fighter» es hacerlo de una de las sagas más icónicas del mundo del videojuego, un clásico que sentó las bases de mucho de lo que ahora disfrutan los usuarios y del cual, quitando la revisión «Final Showdown» (que solo salió en digital) y el cameo de algunos de sus personajes en el último «Dead or Alive», no se ha vuelto a saber nada desde hace una década en lo que a nuevas entregas se refiere.

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"No Man’s Sky", o el tremendo poder del marketing

Emilio Molina Reig Videojuegos

De nuevo un videojuego ha desatado la locura en el mundo, atrapando a millones de personas. Si no hace mucho fue el fenómeno del «Pokémon Go» en el terreno de los dispositivos móviles el que acaparó páginas y páginas en los medios, ahora le toca el turno a una producción que promete ser la más inmensa de cuantas se han creado hasta la fecha para consolas y ordenador. Hablo, cómo no, de «No Man’s Sky», una propuesta de exploración espacial que nos sumerge en un inmenso universo, imposible a priori de ser explorado por completo si tenemos en cuenta las cifras que se manejan sobre él pero, ¿son ciertos estos datos? ¿Es todo tal y cómo nos lo cuentan?

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¡Noche de indies!

Alex Touchdown PC, recomendacion de indies, Videojuegos

 
Durante estas cuatro semanas le hinqué el diente a varios indies, algunos ameritan reseña y otros son tan simples que con dos párrafos me bastan, siguiendo la tónica de hace algunos días con mi entrada sobre las impresiones iniciales de juegos de PS2 emulados con PCSX2 haré lo mismo con los diversos juegos de PC que con el tiempo vaya jugando.
Algunos no volverán a aparecer en este blog en forma de reseña pero otros títulos que tienen un poquito más de carne sí que se volverán a dar una vuelta. Las condiciones para aparecer aquí son simples: el costo completo del título no superará los 150 pesos –7 euros al cambio-, tienen que ser considerados indies a mi ver con lo que esto conlleva y por lo menos debí haberlos jugado un mínimo de 4 horas o, en caso de durar menos, terminarlos. Por cada entrada aparecerán 4 juegos y la sección se publicará cada vez que se me hinchen los huevos -probablemente una vez al mes-. Vamos a ello.

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Reseña: I am Setsuna.

Ruben Rojas PC, reseñas, RPG, Videojuegos

Si tengo un genero de videojuegos favorito estos serian los rpg y los de la vieja escuela siempre me llaman bastante la atención, por lo que cuando Square Enix (mas específicamente su nuevo estudio asociado Tokyo RPG Factory) promociono a I am Setsuna refiriéndose a el como un homenaje para sus rpg de antaño no pude hacer menos que darle una oportunidad para ver que es lo que podían lograr.

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Batman – The Telltale Series

Atreides Aventura Gráfica, catwoman, ciencia ficción, Cómic, elige tu propia aventura, falcone, harvey dent, John Cassaday, kevin maguire, morrison, oswald cobblepot, troy baker, vicky vale, Videojuegos

Por fin ha salido el primer episodio de Batman The Telltale Series y, como seguidor de toda la vida de Batman y de las aventuras gráficas, me he puesto con él inmediatamente que han dado las siete en que se ha liberado el juego en Steam. He de decir que he pagado las prisas porque después … Sigue leyendo Batman – The Telltale Series

LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES. ((PS Vita)). Crítica y opinión

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Cuando la Luna se esconde en las noches más oscuras. Cuando la penumbra absorbe la tenue luz de las farolas de la calle y uno no ve más allá de su mano extendida. Cuando los espectros, monstruos y demonios del averno no se atreven a asomarse al mundo material. Cuando en mitad de la noche mis sueños son abatidos e interrumpidos por el horror, me levanto entre gritos ahogados, bañado en frio sudor y la lengua seca. En esos instantes, en ese preciso momento, una imagen se manifiesta fugazmente en mi mente traída desde mis más profundos traumas: Lego Harry Potter: Años 5-7.
Por eso cuando desde PS Plus me dieron Lego Batman 2: DC Super Heroes, me eché a llorar. No quería jugarlo y solo deseaba que mi sistema aleatorio de elección de juegos nunca eligiera este título. Y por supuesto, más pronto que tarde, me salió para que lo jugara.
Aunque previamente había jugado a otros títulos de Lego con gratos resultados, que el dichoso de Harry Potter fuese uno de los peores juegos que toqué en el 2015, había conseguido que mi confianza en la marca desapareciera. Por suerte, el juego del que os voy a hablar ahora ha logrado que vuelva a apreciar esta franquicia en su justa medida.

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DUNGEON & DRAGONS DAGGERDALE. Un juego indigno

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«El universo de Dungeon & Dragons es basto e impactante. Con más de 40 años desde que se popularizara a través de sus juegos de mesa de Rol se transformó en un referente para el entretenimiento basado en la fantasía medieval».
Bien. Eso es lo que uno siempre escucha. Pero desde mi propia experiencia, cada vez que me acerco a un producto que lleva la marca D&D me encuentro con el claro ejemplo de sobreexplotación de una marca para vender por su fama y no por su calidad. Ya sea a través de libros o de videojuegos, nunca he podido disfrutar de manera aceptable ni una sola de sus aberrantes productos.
Por ello, ni siquiera me hubiera interesado en el videojuego de D&D Daggerdale de no ser porque lo conseguí gratis hace unos años para mi XBOX360. Y de hecho, hasta hace no mucho ni siquiera me había dado por jugarlo.
Así que después de dedicarle más horas de las que se merece y finalmente abandonarlo sin pasármelo -cosa que nunca hago- he decidido prevenir a los incautos que decidan gastarse un sólo céntimo en este innecesario juego.

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2 críticas videojueguiles y 1 reflexión

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Hola mochuelines,

Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.

Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin’s creed: la hermandad y el Megaman 7.

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Opinión: El valor del tiempo que dedicamos a jugar

FearlessComb780 Opinión, Videojuegos

    Creo que he dicho ya en más de una ocasión, que una de las mejores cosas que tiene escribir un Blog es lo orgánico de sus contenidos, ya no sólo por el Blogging en sí mismo, si no también por todo lo que le rodea (redes sociales, YouTube, páginas web, Podcasts, etc.). Estos […]

Reseña Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Ruben Rojas comedia, cosas de japón, misterios, novelas visuales, PC, reseñas, sci fi, Videojuegos

Danganronpa es una franquicia que en sus pocos años de existencia a conseguido una buena cantidad de seguidores, iniciando como una «novela visual» de resolución de misterios y terminando en ser un universo compuesto por mangas, anime, obras de teatro, novelas ligeras y videojuegos. Por lo que aprovechando el que actualmente existe una traducción al español para el port a pc decidí volver a jugar el primer titulo y dedicarle su merecida entrada.

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