Música de videojuegos "retro": Amstrad CPC Vol. 1
The Walking Dead: Michonne
CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium
Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación…
Análisis relámpago #15
RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo
Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…
Resident Evil ZERO nunca debería haber existido
¿Ha quedado claro? Zero es lo peor que le podría haber pasado jamás al argumento global de Resident Evil. Si antes la línea que unía la trama de cada una de las entregas hasta ese capítulo se mantenía indemne en su cohesión con celo malo comprado en un chino, el…
¿Está "Virtua Fighter 6" en camino?
"No Man’s Sky", o el tremendo poder del marketing
De nuevo un videojuego ha desatado la locura en el mundo, atrapando a millones de personas. Si no hace mucho fue el fenómeno del «Pokémon Go» en el terreno de los dispositivos móviles el que acaparó páginas y páginas en los medios, ahora le toca el turno a una producción que promete ser la más inmensa de cuantas se han creado hasta la fecha para consolas y ordenador. Hablo, cómo no, de «No Man’s Sky», una propuesta de exploración espacial que nos sumerge en un inmenso universo, imposible a priori de ser explorado por completo si tenemos en cuenta las cifras que se manejan sobre él pero, ¿son ciertos estos datos? ¿Es todo tal y cómo nos lo cuentan?
Overwatch: El mundo necesitaba estos heroes.
Overwatch es un juego que ha llegado para quedarse y en las siguientes lineas os explico (en mi opinion) el porqué. Overwatch es la nueva IP de la conocida empresa de videojuegos Blizzard creadora de titulos tan memorables como Diablo II, Heartstone y poco mas, y ese poco mas es lo importante de esta empresa, … Sigue leyendo Overwatch: El mundo necesitaba estos heroes. →
¡Noche de indies!
Reseña: I am Setsuna.
Batman – The Telltale Series
Por fin ha salido el primer episodio de Batman The Telltale Series y, como seguidor de toda la vida de Batman y de las aventuras gráficas, me he puesto con él inmediatamente que han dado las siete en que se ha liberado el juego en Steam. He de decir que he pagado las prisas porque después … Sigue leyendo Batman – The Telltale Series →
LEGO BATMAN 2: DC SUPER HEROES. ((PS Vita)). Crítica y opinión
DUNGEON & DRAGONS DAGGERDALE. Un juego indigno
2 críticas videojueguiles y 1 reflexión
Hola mochuelines,
Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.
Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin’s creed: la hermandad y el Megaman 7.
Opinión: El valor del tiempo que dedicamos a jugar
Creo que he dicho ya en más de una ocasión, que una de las mejores cosas que tiene escribir un Blog es lo orgánico de sus contenidos, ya no sólo por el Blogging en sí mismo, si no también por todo lo que le rodea (redes sociales, YouTube, páginas web, Podcasts, etc.). Estos […]