Reseña: Virginia (PC/PS4/XOne)

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Desarrollado por Variable Stante, Virginia es uno de los juegos indie del momento. Con su reciente lanzamiento han llegado también montones de reseñas positivas en diferentes páginas especializadas del medio, la mayoría de ellas alabándolo como una «intensa experiencia narrativa», lo que parece estar convirtiéndose en un eufemismo para excusar la poca interactividad de los walking simulator. Éste es un género reciente y controvertido que ha dado grandes títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch… Y luego otras mediocres (en mi opinión) como The Graveyard o Gasp. Siempre llego con cierta reticencia a esta clase de juegos pero, en un acopio de fuerza, llegué a este juego sin muchas expectativas y con la mente abierta.

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Análisis: Resident Evil 5 – HD (PS3-XB360-PC/PS4-XBO)

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Ficha técnica: Lanzamiento: Septiembre 2009 Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterización en PS4-XBO Género: Acción, 3rd person shooter Desarrolladora: Capcom Crítica: Aviso: Esta entrada la redacté cuando pude catar por fin RE5, haría ya un par de añitos de su salida. Haré comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado. Después de esperar…

Deus Ex: Human Revolution 2.0 – Personajes y Moralidad

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Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.

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Reseña: Gyakuten Saiban: Sono "Shinjitsu", Igi Ari!.

Ruben Rojas Anime, comedia, cosas de japón, Humor, reseñas, Videojuegos

Un nuevo capitulo a terminado en la historia llena de altibajos que son las adaptaciones de videojuegos al formato del anime. Siendo en esta ocasión la adaptación de Phoenix Wright: Ace Attorney un caso clásico para ver los problemas que acarrea el cambio de formato sin ignorar que algún que otro cambio puede resultar a su favor.

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Tarde de Demos 3

Suditeh PS3, tarde de demos, Videojuegos, Vita

Foto de Uncharted 1 porque no dejaba de ser una demo técnica de mierda de lo que acabaría siendo Uncharted 2. Para la próxima sesión pondremos foto de Zone of the Enders.


Bueno, en realidad «Mañana de demos», pero no vamos a cambiar el nombre a estas alturas de la película.

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Resident Evil: zombis, armas & quejas varias

Gerald Dürden biohazard, Erudiciones videojueguiles, fandom, Resident Evil, umbrella corporation, Videojuegos, Zombis

ADVERTENCIA: Este articulo contiene lógica, si eres un ser irracional tu cerebro corre serio peligro de implosión. Retírate ahora o puedes seguir leyendo bajo tu propia responsabilidad. Por Chris_Chocobo Cansado de quejas absurdas a lo largo de estos años, en este artículo hablaré sobre una de ellas en concreto: «Sonbis…

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La entrada Resident Evil: zombis, armas & quejas varias aparece primero en Centzontotochtin.

Muramasa: The Demon Blade

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Propuesto por Alex Touchdown en la edición especial ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? Gold Edition #2.
Desarrollado por Vanillaware (Odin Sphere, Dragon’s Crown) para Wii con un port posterior para PS Vita. Muramasa: The Demon Blade es, sin haber jugado apenas a ningún juego de Wii todavía -mi PC fue renovado no hace mucho y por fin mueve Dolphin debidamente-,  un indispensable del catálogo de la consola, e incluso más que eso.

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Deus Ex: Human Revolution 1.0 – Narrativa y Jugabilidad

Mencey accion, análisis, ARPG, Cyberpunk, deus ex, deus ex human revolution, Eidos Montreal, fps, PC, PS3, Videojuegos, X360, XOne

La vida es dura y a veces los compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de «lo compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela», por detrás de NieR Gestalt y la trilogía Uncharted.

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Final Fantasy XV. The Brotherhood.

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Veremos qué tal es finalmente el juego porque las últimas noticias han sido bastante decepcionantes, de eso hablaremos luego, pero en cambio han hecho un gran trabajo preparando el lanzamiento primero con la película Kingsglaive de la que hablé el otro día y en paralelo con los cinco capítulos que componen The Brotherhood. Se suele … Seguir leyendo Final Fantasy XV. The Brotherhood.

Recopilatorios de juegos antiguos: ¿merecen la pena?

Emilio Molina Reig Videojuegos

Los recopilatorios de juegos no son nada nuevo, ni mucho menos. Yo al menos los conozco desde que me inicié en el mundillo de las consolas allá por 1991 con mi primera compra, una Mega Drive con el primer «Sonic The Hedgehog» y otro cartucho con tres juegos de la serie «Mega Games», en concreto el volumen 2 formado por los clásicos «Streets of Rage», «Golden Axe» y «The Revenge of Shinobi», los cuales me dieron (y me siguen dando a día de hoy en emulación) incontables horas de diversión.

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ONE THOUSAND LIES. Videoanálisis, explicación y curiosidades.

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One Thousand Lies es una de las últimas novelas visuales que he jugado. Es un trabajo llevado a cabo por el desarrollador sevillano Keinart y desde ya digo que me ha gustado muchísimo. Si bien es cierto que no es la mejor Novela Visual que ha pasado por mis manos, me atrevo a darle un sobresaliente, aún tratándose de una NV cinética (esto es sin sistemas de elección de rutas)
Y queriendo hacer un análisis de la misma sin precedentes en mi canal/blog, he decidido hacer un videoanálisis de la misma. Que eso no quita que le dedique un texto en un futuro a One Thousand Lies en el blog, pero de momento lo que tengo que decir al respecto lo tenéis en el video de más abajo.
Aquí encontraréis un análisis de la obra, tratando sus fortalezas y debilidades. También explicaré lo que a mi parecer es el «gran misterio» que nos muestran en la NV y finalmente hablaré de algunas curiosisdades de la misma, que eso siempre mola.
Ya os adelanto que el video no es profesional a ningún nivel. Todo lo que narro lo hago sin guión y mi edición de video es chusquera y casi inexistente. Pero para compensar podéis ver durante todo el análisis mi esplendorosa belleza parleña el poster de FLCL que hay de fondo, ¡que mola un puñao!

Los juegos que espero hasta fin de año

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Ya entramos en esa fase del año conocida como “hay muchos más juegos que tiempo y dinero ¿dónde estábais en verano cabrones?” Sí, hablamos de la campaña navideña y como todos los años Casa Capitular hará su lista de deseos. Luego veremos cuáles merecerán la pena y cuales serán bonitos bluffs a 60 € la … Seguir leyendo Los juegos que espero hasta fin de año

RESIDENT EVIL ((Game Cube)) Lo que no me ha gustado

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Hace unos meses me pasé el juego de Resident Evil de Game Cube. Ese que es considerado el ejemplo a seguir a la hora de elaborar un Remake. Y sí, cuando lo he jugado ya existía su versión HD Remaster molona, pero no me iba a gastar los dineros cuando ya tenía la versión original.
Y la cosa es que aunque tenía pensado hablar sobre mi experiencia con este juego en algún momento, primero quería escribir de otros cuantos títulos. Peeeero, aprovechando que Rokuso ha creado la iniciativa de ZonaDelta de «Racoon City, ciudad de vacaciones«, pues me ha venido a «güevo» sacar a flote esta entrada de los albores de mis borradores para que ella pueda añadirla a su recopilación de material de Resident Evil.
Y ahora me encuentro pensando, «¿y qué digo de este Remake que no se haya dicho ya?» ¡Pues ya está! echaré mierda al título por los visibles defectos que tiene pero que a los demás les cuesta sacar a la luz para no caer en el mainstream del haterismo. ¡Cobardes todos vosotros!
Y dicho sea, aquí tenéis mi lista de las cosas que no me han gustado de Resident Evil de Game Cube:

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El auge de los E-Sports

Emilio Molina Reig Videojuegos

Se me hace complicado hablar de un tema con el que tengo una nula relación. No obstante, creo que puedo formular una opinión desde la distancia sobre lo que ha supuesto la aparición de un fenómeno que está creciendo a un ritmo enorme y que tiene un futuro más que prometedor. Así veo el mundo de los E-Sports…

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[Análisis] Inside

LittleEiko C Videojuegos

Supongo que ignorabais – o no – las ganas tremendas que tenía a este juego con lo que adoré a su predecesor, Limbo. Playdead nos ha hecho esperar seis años para que pudiéramos disfrutar de su segundo título, anunciado hace bastante tiempo sufriendo retraso en su momento, prolongando así la agonía de los que lo aguardábamos con impaciencia.
Finalmente este mes de julio nuestra espera llegó a su fin pero yo he tardado un poquito más en saborearlo, evitando como siempre mirar cualquier tráiler, gameplay, análisis, etc que pudiera haber por la red para que la sorpresa fuera máxima (aunque al final no me pude resistir a ver los primeros 30 min. de un gameplay, lo que hizo que lo quisiera jugar aún con más ganas).

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