Mesa redonda Videojuegos y Educación. Construyendo el futuro: del Tetris a Pokemon.

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Tengo el superplacer de anunciar que este jueves 09 de Marzo participaré en la mesa redonda del las “V Jornades Construïm el Futur”, una iniciativa del CC Sant Salvador, en Artà (Mallorca). Este pequeño colegio de primaria y secundaria organiza estas jornadas desde hace cinco años, en las que tratan, cada año, un tema relacionado con la educación. […]

¿Por qué lo llaman sexualización cuándo quieren decir fantasía de poder?

Erik Reenberg Cine, Cómics, Fantasía de poder, Hiedra Venenosa, Kratos, libros, Opinión, Pamela Isley, series, Sexualización, Videojuegos

Esto no debería ni escribirlo por lo dolorosamente obvio que es, pero a la gente no le entra en la cabeza y estoy muy harto de repetirlo así que lo escribo una última vez aquí y al próximo que tenga que sacar del error le grapo el enlace del artículo a la frente. En esta […]

Reseña: Lisa – The Painful (PC)

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En un mundo post apocalíptico un hombre roto debe luchar contra viento y marea, contra la perversión, violencia y degeneración en que se ha convertido lo que queda de la sociedad. La motivación de recuperar a una joven adolescente que con el paso del tiempo se ha convertido en una hija para él es todo lo que necesita para seguir adelante… y no, no estamos hablando de The Last of Us.

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Assassin’s Creed. Cine Hacendaño

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Aguanto mucho. Mi nivel de tolerancia de chorradas esta tan alto que disfruto de cualquier tontería, me gusta Mandíbulas y Deep Blue Sea. Pero hay una sutil diferencia entre Mandíbulas y Assassin’s Creed  y no es de presupuesto. Son las intenciones. Mandíbulas es una película de un cocodrilo gigante en un lago, no se toma […]

Lo que no echo de menos

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Estamos acostumbrados desde hace algunos años a realizar sistemáticamente las mismas apreciaciones: siempre comparando el hoy con el ayer, intentando criticar duramente el presente o reseñar lo que se ha descuidado, o simplemente lo que ya no se realiza. El tiempo es un mal compañero de viaje en algunos sentidos, y nos opaca, nos vuelve intransigentes. No aceptamos los cambios en muchas ocasiones, porque creemos que lo que funciona lo puede seguir haciendo indefinidamente, y como sabemos, eso no se sostiene. La máquina de movimiento perpétuo es imposible al igual que mantener el mundo del videojuego intacto, amoldado plenamente a nuestros inamovibles gustos, impasible. Por suerte, elegimos cambiar, elegimos adaptarnos y con ello, empezamos a ser más abiertos. Y lo primero que hacemos, es aceptar lo que ya no funciona tan bien.

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KING´S QUEST V. Un juego infravalorado. Por ATREIDESXXI (Iniciativa ZonaDelta, el colaborador invisible)

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El siguiente texto está escrito por el bloguero AtreidesXXI. Resultado de la Iniciativa de ZonaDelta de él colaborador invisible organizado por Zhols.

King’s Quest V
Desde los 80 hasta bien entrados los 90 si había un género que reinaba sin discusión en el PC eran las aventuras gráficas. Lo que mostraban en pantalla gráficamente era infinitamente superior a cualquier otro género y sus guiones eran mucho más complejos e interesantes que todo lo demás (recordemos que Half-Life no llegaría hasta 1998 y fue el primer FPS con una buena historia).
En aquella época había multitud de aventuras gráficas de gran calidad, pero los que se llevaban el gato al agua eran dos compañías, Lucas Arts, parte de Lucas Films entonces propiedad de George Lucas, y Sierra On-Line Entertainment, propiedad de Ken y Roberta Williams.

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Hotline Miami y la violencia en los videojuegos

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En septiembre de 2014, El País publicó la noticia de que Destiny se había convertido en el producto cultural más caro de la historia. Dicho diario no pudo resistirse a publicar también la viñeta humorística de Forges, donde se critica la calificación de “producto cultural” a un videojuego “matamuchi”. Evidentemente la comunidad videojueguil se encendió, reclamando un respeto hacia el medio que sigue sin llegar. Fijémonos en un detalle muy importante que ha condenado la imagen de los videojuegos, siendo crucial para este debate: la violencia.

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INICIATIVA ZONADELTA. Concurso: "El más mejor gamer de ZonaDelta" 2ª Semana

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Continuamos con la aventura de poder encontrar al mejor «Gamer» de la comunidad bloguera de ZonaDelta. En esta segunda semana os espera una nueva prueba donde demostrar vuestra afinidad y conocimiento con este sector que tanto nos ha definido.
Si sois nuevos y os pilla de sorpresa esta entrada, os invito a pasaros por este otro POST donde se explica el concurso en cuestión.
Antes de pasar a mostrar el reto que os tengo preparado vamos a pasar a dar las respuestas de la prueba de la semana pasada y a enseñaros como ha quedado el ranking de los participantes:

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Análisis: For Honor (PC/PS4/XOne)

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For Honor me llamó poderosamente la atención desde su presentación en el E3 de 2015. Tenía mis reparos debido al poco parecido entre aquello que Ubisoft tiene por costumbre mostrar en la presentación y el contenido real del producto una vez es lanzado. Este mes de febrero han tenido a bien ofrecer una beta abierta días antes de su lanzamiento; es decir, una oportunidad de probar el juego (salvo la campaña de un jugador y un par de personajes) antes de que salga oficialmente para que acabes de decidir si comprarlo o no. Después de unas 15 horas invertidas en la beta y haber alcanzado el primer nivel de prestigio creo que he llegado a saber todo lo que puede ofrecer.

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Zelda Breath of the Wild. Impresiones personales de Miquiprince

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Hoy traigo algo diferente, en realidad ni lo traigo yo, nos lo trae Miquiprince gracias a la iniciativa de Zona Delta de Colaborador Invisible. Dicha iniciativa consistía en dar una serie de temas que queríamos ver en nuestros sitios y otro participante escribiría un artículo de uno de dichos temas, en este caso la opción ganadora y evidente […]

El Poder de la Fuerza 2. El lema es: Menos es más.

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Es una mejora. El primer cumplido que se me ocurre para este juego es ese. Mejora respecto al original, por desgracia no llega a mejorar lo suficiente como para decir, es un gran juego. Se queda en aceptable porque sigue cargando con unos cuantos problemas y añade uno nuevo. El original ya era bastante corto, […]

Unboxing Nintendo Classic Mini

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No me lo puedo creer pero es real y está en mis manos. La inencontrable, la agotadísima, el ojito derecho de los especuladores, la Mini NES está aquí. Es tanta la emoción de tener la consola que le he dedicado un unboxing para que, quien esté interesado, vea cómo es la consola, que contiene la caja … Seguir leyendo Unboxing Nintendo Classic Mini

El Poder de la Fuerza. La Debacle de la Nostalgia.

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Dadme fuerzas midiclorianos míos. Dadmelas, pero las justas o mato a alguien. ¿Cómo empeora tanto un juego de hace menos de diez años? No lo recordaba tan horrible. Empiezo a sospechar que la versión de PSP (La primera que jugué, contenía la mejor historia y mecánicas). Ha sido horrible, por suerte es insultantemente corto y […]

Reseña: Detention.

Ruben Rojas Indie, PC, point and click, reseñas, suspenso, Taiwanés, terror, Videojuegos

Dentro del medio de los juegos indies suelen salir algunos proyectos que aprovechan planteamientos clásicos para narrar sus historias y Detention del estudio taiwanés independiente Red Candle Games pertenece a ese tipo de obras. Este juego que esta disponible desde inicios de año toma elementos del folclore chino y el esquema usual del point and click para narrar de manera sutil y metafórica una historia inspirada en una de las épocas mas sangrientas de la historia de Taiwan. 

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