Retro Review: R-TYPE.

Gendou Neoretrogamer arcade, Retro, Reviews, shoot 'em up


Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em’ ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.

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Retro Review: ESP Ra.De.

Gendou Neoretrogamer arcade, Retro, Reviews, shoot 'em up


En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em’ ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.

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Zaku

Isaac Lez atari, Atari Lynx, Lynx, matamarcianos, PenguNet, shoot 'em up, Super Fighter Team, Zaku

Zaku es un juego programado por PenguNet y publicado y distribuido por Super Fighter Team para Atari Lynx, saliendo a la venta a nivel mundial el 24 de octubre de 2009. Nos encontramos ante un fantástico shoot ‘em up de scroll horizontal que puede ser el mejor de este estilo presente en el catálogo de esta potente portátil, y que además está bañado con un sorprendente apartado técnico, sobre todo a nivel visual.

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Indie Review: Task Force Kampas.

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews, roguelike, shoot 'em up


Los indiedevs españoles de Casiopea rescatan de lo mejor de la época dorada de los shoot em’ ups japoneses junto a la tan recurrente generación aleatoria de niveles de los indies actuales para traernos un título que no solo nos hará recordar esos años en los que nos gastábamos la mesada en los arcades tratando de obtener la puntuación más alta, sino que además nos ofrece una experiencia completamente renovada gracias a la inclusión del factor roguelike.

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Devil Engine y el Fast-paced (PC/Switch) – Análisis

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Crisis. Horror. Devastación. Un futuro desolador. En el horizonte, una malvada máquina autoconsciente ha tomado el control total de las fuerzas militares del planeta Tierra, convirtiéndolas en monstruosas abominaciones de acero, en armas de guerra enfu…

Indie Review: Rysen

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews, shoot 'em up


En un género tan saturado de bullet hells como lo son los shoot em’ ups producidos por los estudios indies, el indiedev japonés nkmr appworks nos trae un título que el mismo ha definido como «un shooter vertical que no es bullet hell», sino que se trata de toda una experiencia que puede ser disfrutada por todo el público en general además de tener esa esencia oldschool que a muchos nos apasiona.

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Indie Review: Hyper Sentinel.

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews, shoot 'em up


Nacido en Kickstarter y tomando como inspiración los shoot em’ up horizontales de mediados de los ochenta, el estudio inglés Huey Games junto a Four5Six Pixel nos traen este fantástico título neoretro cargado de mucha acción que pareciera llevarnos a una época en la que dejábamos nuestra paga en los salones recreativos gracias a una jugabilidad sumamente adictiva con un apartado técnico muy bien cuidado y atractivo que lo hace sentir como si hubiese salido hace casi treinta años atrás.

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Spriggan Powered

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Spriggan Powered es un juego programado por Micronics y publicado y distribuido por Naxat Soft para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de julio de 1996. Como entrega de la saga Spriggan nos encontramos ante un entretenido shoot ‘em up horizontal de mechas, que si bien no es un juego que destaque demasiado en ningún campo determinado, tampoco flojea en ninguno y es un matamarcianos bien ejecutado.

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Mierdas Míticas: Syvalion (Super Nintendo)

Isaac Lez JVC Digital Studios, Mierdas Míticas, Nintendo, shoot 'em up, Super Nintendo, Syvalion, taito, Taito Corporation, Toshiba EMI

Syvalion es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1988, siendo portado posteriormente a Super Nintendo y X68000. La versión de Super Nintendo salió en Japón en 1992 de la mano de Toshiba EMI y en Europa en 1993 de la mano de JVC Digital Studios. Su lanzamiento en Estados Unidos fue cancelado. Nos encontramos con un shoot ‘em up muy original, pero resulta un mal port debido a su lentitud, su mal control y por el cambio de la banda sonora.

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Pop’n TwinBee (Game Boy)

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TwinBee Da!! es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Game Boy en 1990, siendo posteriormente portado a Game Boy Color  y PSP. La versión original lleg al mercado europeo en 1994, continente donde fue conocido como Pop’n TwinBee, al igual que aquel juego de Super Nintendo, aunque este de Game Boy es un juego anterior y no es un port, sino un juego exclusivo ubicado en la misma saga. Como muchos juegos pertenecientes a esta serie, nos encontramos ante un fantástico shoot ‘em up vertical de aspecto tremendamente infantil y desenfadado, pero tremendamente divertido y bastante difícil.

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ZeroRanger: 10 razones para amarlo – Análisis

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No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot ‘em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero… quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!

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Iro Hero (Switch/Steam) – Análisis

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Iro Hero es un videojuego digital desarrollado por Artax Games, un modesto estudio madrileño que ha sabido llevar a cabo unas ideas bastante potentes, tomando decisiones que no han sido totalmente bien ejecutadas por el camino, pero que han dejado un p…

Las claves de Darius Cozmic Collection para Switch

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Ha sido toda una sorpresa ver a TAITO ─subsidiaria de Square-Enix hoy por hoy─ interesada en la plataforma emergente, Nintendo Switch. La híbrida de Nintendo está abriendo su abanico de catálogo a pasos agigantados, habiendo conformado un mercado tan v…

El adiós de King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon

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Tras poco más de 9 meses operativo ─desde Septiembre de 2017─, el Free to Play de iOs y Android ha cerrado sus puertas. Square-Enix encargó al estudio japonés FlameHearts la realización de un videojuego para móviles que conectase con Final Fantasy XV ─el gran padrino de Square en casi todo lo que lanzan─, creando a su vez una secuela del original de 1986, King’s Knight de NES y MSX. Pero el devenir ha sido tormentoso y el periplo ha concluido en total tragedia…

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Fantasy Zone (Game Gear)

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El Fantasy Zone de Game Gear, conocido en Japón como Fantasy Zone Gear, fue programado, publicado y distribuido por Sanritsu en 1991, llegando a Europa en 1992. A pesar de que en occidente comparte el mismo título que la recreativa original de Fantasy Zone, hay que decir que es un juego nuevo, aunque comparte todas las características del original, por lo que estamos ante un divertidisimo shoot ‘em up horizontal muy desenfadado y repleto de color.

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Pawarumi (PC) – Análisis

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En ocasiones, el género del Shoot ‘em Up se dogmatiza en exceso. Se tienen un puñado de ejemplos como los virtuosos y es inevitable hacer comparaciones, muchas veces para siempre llegar a las mismas conclusiones: no se van a superar esos clásicos. Se vive en una especie de estancamiento a caballo entre la nostalgia y esa sensación de estar ante un género muerto (cosa falsa), pese a existir propuestas muy creativas y que en no pocos aspectos ya han rebasado a esos otros en originalidad e incluso funcionamiento. Pawarumi surge de un pequeño estudio francés indie plenamente consciente de esos dogmas y con la difícil tarea de haber creado un nuevo clásico. La mejor manera de pelear contra la doctrina es crear una nueva. Este videojuego representa esa nueva historia del género que más nos gusta.
 

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