Hidetaka Miyazaki ha vuelto tomando las riendas de una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos y que ha sido un referente en la industria. Tras su casi ausencia en Dark Souls II, surge un interés por ver de qué es capaz y qué aprend…
[Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil
De dinosaurios mutantes y arcos anacrónicos… Tras meses de ahorro, sumando pagas, regalos de cumpleaños, inventando trabajos a cambio de una remuneración -como lavar un coche, claramente impoluto, a base de manguerazos y gel lavaplatos-; al fin tenía entre mis manos mi tan deseada Playstation. Hablamos de unas 59.900 pesetas de 1997, valor que evidentemente … Sigue leyendo [Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil
Sonic Rush – Análisis [ProbetaDeJuego]
Studio Dimps pasó con mucha gloria durante el periodo de vida Game Boy Advance, sacando la trilogía de Sonic Advance entre otras joyas. En la época de Nintendo DS siguió dando caña, demostrando el potencial de la desarrolladora y el própio Sonic. Sonic…
Kingdom Hearts – Análisis [ProbetaDeJuego]
Tengo que reconocerlo. Cuando este juego se publicó, Squaresoft era una empresa muy importante para mi. Estaba comenzando a meter la cabeza en este mundillo y la saga de Final Fantasy ocupaba un gran espacio en mi corazón. Y de eso va esta historia. De…
Zelda The Minish Cap – Análisis [ProbetaDeJuego]
Zelda Minish Cap llegó a mis manos como un preciado tesoro en navidad que hizo cálido mi invierno. Una de las pocas veces que mi familia quiso obsequiarme con un videojuego tras dar la brasa innumerables veces. Zelda siempre tendrá ese hueco en mi cora…
Hollow Knight – Análisis [ProbetaDeJuego]
Los metroidvania han roto sus cadenas y escapado de su prisión. Ahora, libres de ser tratados como copias de otras sagas, pueden trazar su propio sendero a lugares ignotos y proyectar su gran sombra sobre lo que fueron sus progenitores, sus ancestros, …
Megaman 11 – Análisis [ProbetaDeJuego]
La saga de Megaman ha pasado por muchos altibajos. Con más altos que bajos, eso sí. Desde sus primeras entregas hemos tenido montones de juegos y ahora, para conmemorar esos 30 años, el bombardero azul vuelve a deslizarse al género de plataformas para …
Análisis: Judgment
La madurez es algo difícil de definir en un medio, y los videojuegos se encuentran inmersos en su particular debate al respecto. ¿Qué es lo que permite enmarcar a una obra como “adulta”? ¿Es realmente útil la etiqueta, o solo es una suerte de clasismo …
Minecraft – Análisis [ProbetaDeJuego]
En una época donde juegos triple A abarrotaban el mercado y los indie eran juegos sin foco y con apenas público, difícilmente Markus "Notch" Person podría haber imaginado hasta que punto su juego de PC que estrenaría en 2009 acabaría siendo u…
Análisis: Crash Team Racing Nitro Fueled
La nostalgia vende. Conforme la industria de los videojuegos avanza en el tiempo, muchos son los jugadores que recuerdan con cariño los tiempos pasados, y las obras que les acompañaron cuando empezaron en el mundillo. Probablemente, en la niñez de much…
Baba is You – Análisis [ProbetaDeJuego]
En Baba Is You somos un conejito… o una caja… o el vacío… somos… bueno, lo que está claro es que algo somos… y que esto un juego de puzzles.Leer más »
What Remains of Edith Finch – Análisis [ProbetaDeJuego]
What Remains of Edith Finch cuenta la historia de una extravagante casa abandonada, de habitaciones donde se mira a través de las mirillas y de una familia perseguida por la desgracia. En los eventos del juego volvemos a lo que una vez fue nuestro hoga…
Event[0] – Análisis [ProbetaDeJuego]
En la profundidad del espacio, el Europa-11 sufre un accidente. Nuestro transbordador viaja a la deriva y en la órbita de Júpiter, llegamos a la nave espacial Nautilus. A partir de ahí viviremos una corta pero experimental aventura junto a Kaizen, una …
Análisis: Lapis x Labyrinth
La variedad en la industria de los videojuegos es algo fundamental. En muchos momentos, lo que se denomina “industria triple A” puede resultar agotadora por la repetición constante de conceptos e ideas de diseño hasta el hartazgo, variables según aquel…
The Mummy Demastered – Análisis [ProbetaDeJuego]
Desde que vi la película de La Momia con Brendan Fraser allá por mis años de escuela quede maravillado. Al principio me aterró y tuve pesadillas pero con el paso del tiempo fue un clásico. Aún con sus defectos y momentos salchicheros logró ser entreten…
Gris – Análisis [ProbetaDeJuego]
Hablemos de Gris. Un juego desarrollado por el estudio español de Nomada Studio y Team Cherry.Leer más »
Review: Defenders of Ekron Definitive Edition – La experimentación en un género clásico.
El género de los shmups es uno de los más clásicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el público general, especialmente durante la década de los 2000, donde el mismo resistió a base de […]
Final Fantasy VI – Análisis [ProbetaDeJuego]
La saga Final Fantasy para mi y en la actualidad se divide en tres etapas importantes. Las entregas "tradicionales", las "3D" y las modernas, a las que llamo sin demasiado cariño "Enix Fantasy". No solo por una cuestión pe…