Tras mucha expectación, por fin ha aterrizado Cyberpunk 2077 en las tiendas de todo el mundo dispuesto a ser jugado por muchos y muchas. Sin embargo previos días nos encontrábamos como viene siendo habitual, los diferentes análisis de diferentes medios…
Los orígenes del jugador en la industria
Vuelve una vez más el podcast más irreverente, impopular e improvisado de la historia, esta vez con algo más de retraso de la cuenta, pero como siempre lleno de buen humor, anécdotas y datos de interés…Para este nuevo episodio cuento conmigo con un c…
Diversión… ¿No, es sinónimo de calidad?
Hace tiempo un critico al que sigo y respeto tanto por su trabajo como por su trayectoria en Youtube, comento en uno de sus videos la siguiente frase: "Diversión, no tiene porque ser sinónimo de calidad en un videojuego". Y yo me pregunto……
Dificultad, experiencia de juego y elitismo
Dentro de dos semanas, aterrizara el remake de Demon’s Souls y con él la flamante Playstation 5, por supuesto no exentos de polémicas. La que nos atañe hoy, es la que lleva rodeando a la saga desde la segunda entrega numerada, cuando esta ya había alcanzado el éxito mundial.
Hablo concretamente sobre todo el asunto de la dificultad y lo que esta representa. Mi intención aquí no es ponerme a divagar sobre lo que el concepto del «desafío» que rodea, además de dar forma a los souls y derivados. Si no dar mi postura acerca del concepto de la dificultad en una comunidad donde el jugador medio, utiliza el concepto a placer, retorciéndolo para sus propios intereses, saltándoselo cuando le conviene y sobre todo como este jerarquiza, segmentando en el proceso a gente que juega videojuegos, que por supuesto ni siquiera piensa o afronta las obras, como él…
La Valentía de Tell me Why
Estamos acostumbrados a una industria tímida en tocar ciertas temáticas o formas poco habituales. Vivimos por y para jugar lo de siempre, ya sea acción, aventura u otros géneros. Es gracioso que donde más estamos viendo innovación en cuanto a temas, pe…
Mirando a los ojos de la violencia a través del videojuego
Advertencia: En este articulo se usan varias situaciones de videojuegos como ejemplo para ilustrar lo que se esta contando y se pueden considerar Spoilers, si lo lees es bajo tu propia responsabilidad.Normalmente cuando un detractor del medio suele pen…
La Nostalgia Duele (IV): Perfect Dark
Antes de empezar el texto hay algo que debo aclarar, yo no crecí con una Nintendo 64 bajo el brazo, mi mayor acercamiento a la misma durante mi niñez fue un par de partidas al Super Smash Bros en casa de un "amigo" y en esa época ni conocía …
Aniversario de Greybox: El duro arte del Blogging
Parece mentira que haga ya tres años, de aquel azaroso 26 de agosto donde escribía la primera entrada de este humilde blog. En esa época era iluso, mi forma de afrontar tanto al videojuego como la escritura eran diferentes a las de hoy, creía en el éx…
I Wanna be the Hater: The Elder Scrolls V: Skyrim
Continuamos esta semana con la iniciativa de Zona Delta, terminando la serie de entradas prometida, esta vez hablando de una obra amada por muchos, pero odiada por unos pocos, que sentó un precedente en los futuros trabajos de Bethesda, que para alguno…
I Wanna be the Stan: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Otro año más siguiendo la iniciativa de Zona Delta, toca amar u odiar determinadas obras, ya sea porque nos han marcado o bien porque nos han decepcionado. En este caso aprovechando la ocasión voy a escribir una serie de entradas, que se compondrán de…
Géneros Agotados
(Esta entrada trataba el mismo tema, pero desde otro punto, ha acabado así gracias a la inestabilidad de Blogger para mantener la información en una entrada guardada, como siempre las culpas a Google)Vivimos tiempos convulsos en los que la industria de…
Sagas de videojuegos: ¿Alargarlas o matarlas?
La memoria duele al tocarla, estamos acostumbrados a emocionarnos y disfrutar de aquellas nuevas obras que salen, aunque sean similares a lo que disfrutamos una vez. Como consumidores cuando devoramos un juego con una experiencia que nos satisface, bus…
Sensibilidad y videojuegos (I): ¿Hemos cambiado?
Nuestra forma de ver y crear arte, se ha visto alterado desde hace varias décadas atrás hasta nuestros días, con ello, los videojuegos que se han convertido de manera innegable en un producto cultural de consumo, también.Este formato de entrada es algo…
¿La nostalgia duele? (III): Assassin’s Creed
Desde que se lanzara en 2007, Assassin’s Creed se ha convertido con sus más y con sus menos en un éxito sin precedentes, tanto es así, que este año se lanzara la duodécima entrega de la saga principal o vigésimo segunda si contamos …
Traducciones y localizaciones ¿En que punto estamos?
Persona 5 Royal ha tenido una buena recepción a nivel de ventas en occidente. Tanto es así que esto parece abrir la veda, un rayo de esperanza para todos aquellos que esperan de esas sagas tan queridas o esos títulos tan esperados, que por fin lleguen …
La Nostalgia duele (II): Golden Sun
Golden sun se ha convertido en uno de los titanes olvidados de Nintendo, uno de esos juegos que han pasado a la posteridad como esa obra algo incomprendida, pero de gran valor, una apuesta de la gran N por acercar al RPG a los occidentales más jóvenes….
Subjetividad, sesgo de confirmación y gamers
No tenía pensamiento de escribir nada sobre esto, no aquí, ni en este preciso momento, ni siquiera debido a la situación ocurrida. Todo se ha desatado por el juego en discordia: Final Fantasy VII Remake. Mejor dicho y más concretamente sobre el acoso y…
El backlog y el consumismo en los videojuegos
Mientras escribo estas lineas, pienso en que pronto va a salir el nuevo Sakura Wars que tanto me ha llamado la atención, además del nuevo remake del Trials of mana al que le tengo muchísimas ganas y seguramente jugare nada más pueda, todo esto combinad…
Recuerdos de la Nintendo DS
¡Ayer la DS cumplió 15 años en Europa! Si… ya se que llego tarde y que la fecha de importancia es la de lanzamiento en Japón que fue hace un año… ¡Pero que mas da! Si tuviera que ponerme a pensar en algún momento para datar su lanzamiento no pensar…
Reseñitas rapidas (I): Repescados del 18
Suele pasar, hay momentos en la vida que X o Y circunstancia acabamos jugando a un montón de títulos, pero como suele ser habitual (al menos en el caso de la gente que escribe) no hay tiempo para dedicarle una entrada a cada uno.La idea de esta nueva s…