Marble Madness (Game Gear)

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La versión de Game Gear de Marble Madness fue programada, publicada y distribuida por Tengen, y como la versión de Mega Drive llegó al mercado, tanto europeo como americano, en 1992. Nos encontramos ante una estupenda versión del original, así que se trata directametne de ese mítico arcade en el que tenemos que guiar una bola hasta la meta.

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[PC/PS4] Astebreed

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Astebreed es un shmup de Edelweiss del cual NieR Automata bebe furiosamente (así que, a quien le gusten las partes de shmup de NieR Automata, que lo compre ahora o calle para siempre). Para quienes no pillen a qué me refiero, digamos que Astebreed no es en absoluto un shmup al uso, y sus cambios constantes de perspectiva que alteran su jugabilidad lo convierten en un tipo de juego diferente, una especie cuyo ADN se puede encontrar en muy poquitos títulos: Strania the Stella Machine y NieR Automata son, probablemente, sus parientes más cercanos. Y NieR es el primo cojo (pero el más guapo de la familia), por mucho que duela. Ojalá hubieran más cosas como Astebreed…

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Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

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Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

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Tehkan World Cup (o el de fútbol del mundial 86) – Tehkan 1985

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Tehkan World Cup es un juego de fútbol para recreativas simplemente espectacular. Es uno de los primeros realmente adictivo por su velocidad, dinámicas y jugabilidad. Tehkan World Cup, un arcade de fútbol en perspectiva cenital del año 1985, realizado bajo clara inspiración del cercano mundial de México 86. Si, si, el mundial, el de Piqué, […]

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Nex Machina (PS4/PC) – Análisis

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Diez años aprendiendo «la fórmula perfecta» de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. «Nex Machina: Death Machine» es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot ‘em Up «horizontal» y «vertical», pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo espero que con éxito en estas letras.

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El luchador

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Otro día. Tal vez no. Nuevamente confuso, aturdido, como quien despierta de una mala pesadilla para sumergirse irremediablemente en otra más terrible aún. Trató sin éxito de buscar acomodo en el maltrecho diván conformado por viejos neumáticos, preguntándose cuantas horas habrían pasado desde la última vez. Lentamente se incorporó, y pudo apreciar su reflejo en los restos […]

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Breakout (PSX)

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La versión para Playstation del mítico Breakout fue programada por Supersonic Software y publicada y distribuida por Hasbro Interactive en el año 2000, llegando al mercado europeo el 6 de octubre del mismi año. Nos encontramos ante un divertidísimo arcade que respeta por completo las mecánicas del Breakout clásico, aunque con un cambio de perspectiva al cambiar la vista clásica a una especie de vista en tres dimensiones.

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Donkey Kong (la del mono y los barriles) Nintendo – 1981. Historia y curiosidades

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Donkey Kong Nájera Retrogames

Donkey Kong, el popular arcade de plataformas, oculta muchas historias y curiosidades que trascienden más allá del juego. Analizaremos Donkey Kong, este popular videojuego de Nintendo donde rescatar bellas damas de las manos de un rencoroso gorila se convertirá en nuestro día a día. Pero no nos quedaremos solo en el juego, entraremos también en su historia […]

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Mierdas Míticas: Jaws (NES)

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El Jaws de NES fue programado por Westone y publicado y distribuido por LJN, saliendo a la venta en exclusiva para Estados Unidos en noviembre de 1987, aunque no es un juego que se haya echado de menos por tierras europeas ni japonesas. Basado en la película del mismo título, que no es sino el título original de la película Tiburón, nos encontramos ante un flojo título estilo arcade.

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Trump World Conqueror. The arcade Game – Artari 1987

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Hoy toca una review de “Trump World Conqueror”, una máquina recreativa muy especial,  que junto con los helados Colajet, marcó notablemente mi infancia. “Trump WC”  es una recreativa que pasó muy desapercibida (no sabéis cuanto) para gran parte de los asiduos a los salones recreativos. Sin embargo a mi y a mis colegas de la […]

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Rise & Shine (PC) – Análisis

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En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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Wani Wani World

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Wani Wani World, conocido como Ageo Nara en Korea, es un juego programado por Inter State y publicado y distribuido por Kaneco para Mega Drive, saliendo úmicamente en Japón el 31 de junio de 1992. Se trata de un divertidísimo arcade del mismo rollo que Snow Brothers y claramente inspirado en el arcade The Berlin Wall por sus mecánicas jugables, que serán comentadas a continuación.

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Block Kuzushi

Isaac Lez arcade, Block Kuzushi, Nintendo, OeRSTED, Pow, Super Nintendo

Block Kuzushi es un juego programado por OeRSTED y publicado y distribuido por Pow para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 17 de noviembre de 1995. Nos encontramos ante un nuevo clon de Breakout que se perfila como un muy divertido arcade machacaladrillos con pocos elementos novedosos, pero adictivo.

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La magia en las máquinas recreativas. Efectos ópticos.

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Los primeros arcades (o “marcianitos”) supusieron una revolución. Era cosa de magia, pero magia literal, ya que determinadas máquinas hacían uso de técnicas de ilusionismo de la época victoriana. – Mira, estoy emulando en el Mame el Space Invaders, ¿te acuerdas? – ¿Einn? ¿Pero que es esa castaña? ¿Y en blanco y negro??¡Si era en […]

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Un primer vistazo al nuevo Daytona 3 (actualizado)

Emilio Molina Reig Actual, arcade, REPORTAJES, Sega

Daytona USA me sorprendió hace más de veinte años cuando lo vi por primera vez en un salón recreativo. La fórmula utilizada por el genial Virtua Racing volvía con una apariencia nueva y una ambientación llena de color y música que se alejaba de la sobriedad del título anterior. Sega buscaba una forma de hacer que nuestras emociones aflorasen, y vaya si lo consiguió.

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Un nuevo Daytona USA en camino

Emilio Molina Reig Actual, arcade, noticias, Sega

Ayer me topé con una noticia inesperada, pero a su vez emocionante para alguien como yo, absoluto fan de uno de los mejores arcades de velocidad que existen. Casi 20 años después de su anterior entrega, Sega va a presentar un nuevo Daytona USA, destinado a los salones recreativos.

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Crónica de Barcelona Games World

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Barcelona Games World se ha estrenado este año en la capital catalana con un evento a lo grande: pabellones a rebosar, competiciones, muchos juegos, invitados de lujo… Y allí estaba yo el sábado para ser testigo de todo ello. ¿Os cuento cómo fue?



Como viene siendo costumbre en este tipo de citas, la cola para entrar superaba fácilmente las dos horas; suerte que íbamos en grupo y la compañía ameniza la espera. A toda prisa logramos entrar a tiempo en el recinto para el torneo de Puzzle Bubble de PixelsMansion, con participantes y organizadores muy majos dispuestos a echarnos de la competición a la primera eliminatoria, que es lo máximo que aguantamos antes de ser derrotados todos. ¡Eso sí, nos dieron una figura-dibujo-cosa de Mario en plan pixelado bidimensional la mar de chulo! Además, así lo primero que vimos fue toda la zona retro, un piso entero de MSX, recreativas y clasicazos… Pero a esto volveremos luego.

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Space Invaders (o la de matar marcianos) – Taito 1978

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LEGENDARIO. Es la palabra. Space Invaders es uno de los videojuegos más importantes de la historia del entretenimiento. Una revolución marciana (y un poco marcianada) que alcanzó su apogeo a finales de los 70 y primeros de los 80. Sobre Space Invaders se han vertido ríos de tinta bytes; análisis, vídeos, curiosidades, versiones… pero nosotros, como Iker Jiménez, […]

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Commando (o la del soldado a tiros y bombas) – Capcom 1985

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Commando es un juego que lanzó Capcom/Data East allá por 1985, de los pioneros shoot’em up de scroll vertical inspirado en los juegos de naves de la época pero trasladado a un campo de batalla. A pesar de no guardar ninguna relación con la película Commando (de hecho, la película fue posterior al videojuego), este vertiginoso shoot’em up de scroll […]

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