Conociendo la saga King’s Knight

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Algunas míticas compañías que todavía hoy sobreviven desde la década de los 80 tienen un peculiar historial en esto de los videojuegos, y hoy vamos a bucear en una de sus mayores rarezas. Un año antes de la aparición del todopoderoso Final Fantasy, la antigua Square creó un título bastante especial a la par que duro de roer. King’s Knight y su posterior edición especial inauguró, entre 1986 y 1989, una especie de subgénero del Shoot ‘em Up que se acercaba más al Action-RPG. Veamos los juegos que componen esta serie y sus características:

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Análisis: Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate (3DS)

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Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es un juego publicado por Konami y desarrollado por Mercury Steam para Nintendo 3DS. Siendo publicado en marzo del año 2013, en Norteamérica, Europa y Japón (En ese orden). Posteriormente durante el mismo año, contaría con una edición en HD, para Playstation 3, Xbox 360 y Microsoft […]

Análisis: Mobile Suit Gundam Extreme VS Force

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Hablar de Mobile Suit Gundam es hacerlo de una serie que es una auténtica institución en Japón desde hace ya más de 30 años, siendo la principal referente del subgénero “mecha” del anime, manteniéndose en plena forma desde su creación a través de múltiples series y los productos derivados de ellas, fundamentalmente merchandising (liderado por […]

Matterfall (PS4) – Análisis

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Housemarque está que se sale y nos trae otro gran juego este año. La desarrolladora está llenando un hueco libre en PS4 que pocos se atreven a llenar, y lo hace demostrando que han entendido perfectamente de qué va un juego arcade, atreviéndose por el camino a dar lecciones a quienes quieran aprender cómo se hace. Tras un arrollador Nex Machina, viene Matterfall, ¿qué nos ofrece?
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ANÁLISIS DE OBSERVER – HACKEA TUS MIEDOS

Estela Villa análisis

Análisis Observer

Muchas veces pensamos que sentir miedo sólo se puede alcanzar mediante sustos, sonidos extraños, la sensación de una presencia que nos observa… Pero, ¿y si sentirnos indenfensos, espiados fuese otra manera de sentir ese terror?. Esta es la premisa del estudio polaco Bloober Team para Observer y nosotras intentaremos desgranaros cómo es el juego en este análisis, ¿nos acompañáis?

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Análisis: Odallus The Dark Call (PC)

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Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasileño Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspirándose en la jugabilidad de juegos como Ghosts ‘n Goblins, Demon’s Crest y Castlevania, enmarcándose dentro […]

Cafe 0 ~The Drowned Mermaid~

NeoJin análisis, Cafe 0, Cafe 0: The Drowned Mermaid, PC, Videojuegos

No recuerdas nada. Despiertas en una cafetería donde un camarero de llamativo pelo azul te da la bienvenida. No tardas demasiado en darte cuenta de que dicho camarero esconde mucho más de lo que ofrece, y mientras te habla en lo que para ti son enigmas cada vez más grandes acabas desvaneciendo.
Tu siguiente despertar no es mejor. Apareces en la piscina del colegio siendo atendida por un médico ante la atenta mirada de los presentes. Sigues sin recordar nada y no sabes cómo has llegado allí. Por no saber no recuerdas ni tu nombre. No tardarás en volverte a encontrar con el camarero de pelo azul, el cual te hará una revelación: estás muerta, y lo que estás viviendo no son más que los últimos siete días de tu vida.

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[PC/PS4] Astebreed

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Astebreed es un shmup de Edelweiss del cual NieR Automata bebe furiosamente (así que, a quien le gusten las partes de shmup de NieR Automata, que lo compre ahora o calle para siempre). Para quienes no pillen a qué me refiero, digamos que Astebreed no es en absoluto un shmup al uso, y sus cambios constantes de perspectiva que alteran su jugabilidad lo convierten en un tipo de juego diferente, una especie cuyo ADN se puede encontrar en muy poquitos títulos: Strania the Stella Machine y NieR Automata son, probablemente, sus parientes más cercanos. Y NieR es el primo cojo (pero el más guapo de la familia), por mucho que duela. Ojalá hubieran más cosas como Astebreed…

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DREAMS (TO REALITY) DE PSX – OPINIÓN DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Igone Martínez análisis, Vídeos

Dreams to reality Playstation ps

Voy a hablar de un videojuego que no conozco ni he jugado.

¡Buuuuu! ¡Poser!
Ya, ya. Dicho así lo parece pero no es así, mi labor en esta publicación es trasladar la experiencia de Vero, una asidua del blog, fanpage de Facebook y del canal de Youtube que yo a menudo intento engatusar para que se una al equipo de redacción de Chicas Gamers pero no hay manera. Me he tenido que conformar pidiéndole prestada su playlist del gameplay del juego y su valoración del mismo a través de mensaje.

Imaginaros que estáis leyendo el libro El Cine según Hitchcock. En dicho libro, dos legendarios directores de cine, Truffaut como entrevistador principalmente y el maestro del suspense como entrevistado, intercambian su visión y forma de hacer cine, con el primero sonsacando al segundo, pero dejando también su granito de arena.

En esta publicación sobre Dreams (To Reality), el juego de la primera PlayStationVero toma el rol de Hitchcock en el libro y yo de Truffaut. Así os hago llegar su experiencia:

Dreams (to reality) de PSX: el «Lost in Translation» de Vero

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Drifting Lands

NeoJin análisis, Drifting Lands, PC, Videojuegos

Puede que Drifting Lands no tenga ese «cuerpo» que tanto le pido a los videojuegos, pero no se puede negar que tanto en idea como en casi todo lo que ejecuta es uno de los juegos más originales que me he encontrado últimamente. RPG+Shot ‘em Up. Drifting Lands, desarrollado por Alkemi (Transcripted), mezcla de una manera muy curiosa dos géneros aparentemente muy diferentes. La información que nos deja el juego en su propia página de Steam lo define perfectamente: «Imagina un juego como Diablo pero reemplazando su sistema de combate por un shoot ‘em up horizontal».

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