Premios Rokusitos 2016

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¡¡¡Feliz año nuevo!!! ¿Cómo andáis, de resaca? ¡Bienvenidos, un año más, a la gala de premios más sorprendente del año 2016 que sin embargo llega en 2017! Bienvenidos, por sexto año consecutivo, a los premios más personales de internet. ¿Qué podemos esperar? Muchas categorías, muchos premios, y sobretodo muchos juegos buenos. Globalmente, diría que este ha sido un año muy satisfactorio, repleto de grandes juegos que me han gustado, encantado, sorprendido… ¿Qué más se puede pedir? He descubierto verdaderas maravillas, y hoy es el día de darles el premio que merecen.
¡Ojalá! Pero aún no he podido probarlo.
 
Este ha sido un año un poco surreal, porque comparativamente no he jugado a tantos juegos como otros años… y sin embargo les he dedicado a los que más me han gustado una cantidad de horas completamente surrealista que roza lo absurdo. He jugado 110 horas a Dariusburst (127 en total), 125 horas al online de Dark Souls (llevo cerca de 400 en total), he alcanzado las 56 horas a Contra: Shattered Soldier, me he pasado tres veces seguidas (!!!) The adventuras of Little Ralph, he llegado a las 255 horas en Tekken Tag Tournament 2, y he jugado cada día durante un año (con la única excepción de una semana en galicia) a Outrun 2006: Coast 2 coast. Pero sólo uno puede ser el juego del año, y quienes me conocen ya saben de sobras cual se lo va a llevar. Quienes no me conocen posiblemente también se lo imaginan, pero… ¿Eso hace menos buenos a los demás? Para nada. ¡¡Allá vamos con la lista!! Me ha quedado más larga que nunca…

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Filosofía, vedismo y canibalismo en Contra: Shattered Soldier

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El año 2002 fue un año de cambios en la industria del videojuego. En una época en la que Konami todavía trabajaba con mimo todos y cada uno de sus lanzamientos destaca, naturalmente, Contra: una de sus sagas más clásicas y recordadas, que sin embargo estaba por aquel entonces de capa caída. Contra: Shattered Soldier fue el último bastión del juego arcade en la recién nacida Playstation 2 en una época en la que triunfaban más las experiencias enfocadas a la historia y los vídeos. Pero Konami siempre ha sido una empresa única, que debe parte de su éxito al riquísimo universo que creaba con cada uno de sus juegos. Es así como desde KCEJ, a Nobuya Nakazato se le encargó una tremenda responsabilidad: conseguir que Contra no fuera solo el juego arcade más representativo de aquel año, sino también el que tuviera una narrativa más elaborada y un planteamiento filosófico más profundo. Sorprendentemente, lo consiguieron. 

Puede parecer increíble o surreal, pero la profundidad de este título ha sido inigualable hasta el día de hoy, y se puede percibir la influencia de su enfoque en obras posteriores como Braid, BioShock, o incluso el premiadísimo Dark Souls. Shattered Soldier nos explica dos historias: la paralela, que es la que se percibe jugando de forma normal… y la verdadera, cuyo marco narrativo está dinamizado por la propia jugabilidad y todos los elementos escondidos por el escenario. Su grandeza reside, pues, en su doble lectura: uno de los mejores juegos arcade de Playstation 2, sí. Pero también una de las mejores historias que ha visto jamás un videojuego: vedismo y canibalismo se dan la mano para formar uno de los relatos más inolvidables del mundo del videojuego.

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NieR Automata: Impresiones de la demo

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Ayer Tchangla me dijo que fuera a su casa. Al llegar, encendió la PS4 y me dijo dándome el mando: «Toma, anda, te voy a hacer feliz». Efectivamente: me dejó probar la demo de NieR Automata. ¡¿Tengo o no tengo los mejores amigos del mundo?! Después del salto, todas las impresiones de la demo. Si no queréis saber nada de ella, ni del juego… si queréis vivir en el total aislamiento respecto a NieR Automata (algo que yo me había propuesto, pero ya veis que me está costando) no leáis a partir del salto. Solo me he pasado la demo una vez y en modo normal, y no la juego como fan de Platinum sino de NieR, Drakengard, y Drakengard 3.

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[PC/PS3/360] Saints Row III: The third

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Saints Row III: The third es conocido por muchos por ser un sandbox tremendamente mamarracho. No nos engañemos: más allá de sus bondades, lo que se vende es la estupidez suprema de su historia y misiones, y sinceramente ese era el único motivo por el cual me llamaba la atención. Fue así como, en las pasadas rebajas de verano, Nike me convenció para comprarlo juntos y pasárnoslo entero en cooperativo. ¿Cumplió el juego con lo prometido? Para tener en cuenta este análisis tenéis que recordar que he jugado, en todo momento, con otra persona.

Sobredosis de Sex-appeal

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[PC/PS4] Soma

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Miércoles, 14 de diciembre. Son las 4:30 AM y en unas horas se termina el plazo para publicar nuestra entrada del Gamer Invisible II. Yo acabo de terminar mi juego: Soma, elegido con gran sabiduría por Pere Sbert, y estoy en mi cama libreta en mano, escribiendo estas líneas con un puto plastidecor. Así de importante es para mí ahora mismo plasmar todo lo que he vivido en mi partida: perdiendo horas de sueño con una libreta cutre para explicar todo lo que he sentido. Soma salió hace ya más de un año de la mano de Frictional Games, los creadores de Amnesia. La crítica principal que recibe es que no es Amnesia, pero estando yo muy lejos de formar parte de ese público, puedo decir que no podría estar más satisfecha con él. 

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[PC/PS4] Thumper

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La primera vez que vi un vídeo de Thumper, uno de los juegos más llamativos de la VR, no entendí en qué consistía. Parecía todo una bonita cáscara vacía, pero nada más lejos de la realidad. Un día Las nalgas de Isabella Rossellini me lo recomendó tan efusivamente que tuve que darle una oportunidad, pero el primer nivel no me convenció. «No está mal», pensé, pero tampoco me sentí especialmente interesada. Pero seguí por la enorme impresión que me transmitió el primer jefe, y a partir del segundo nivel me quedé pegada al mando: acababa de encontrar un juego con el que iba a pasarme horas. Y horas. Y horas… Bienvenidos a Thumper: el mejor juego de 2016 y posiblemente el mejor juego musical jamás creado. Todas las sensaciones que describo son jugando en una tele y con un mando, nada de realidad virtual. Así de fantástico es Thumper.

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[PC] The Stanley Parable

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The Stanley Parable es un videojuego creado por David Wreden (que hizo también The beginner’s guide) para PC. Nacido originalmente como un mod gratuito de Half-Life 2, su éxito y originalidad lo llevaron a una nueva versión HD ampliada y con algún final nuevo, que es la que se puede comprar desde Steam. Pero digo yo, ¿para qué leer este texto cuando podéis leer el excelentísimo análisis que ya hizo de él NeoJin, probablemente el mejor en español que podáis encontrar en internet?

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Mi desencanto con Atlus: la industria japonesa y la nueva generación

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Hace pocos días saltaba la noticia: Persona 5 retrasa su lanzamiento en occidente hasta el 4 de Abril de 2017, siendo dos meses de diferencia con la fecha que nos prometieron inicialmente. Los motivos ya los han especificado para acallar a la masa indignada, pero para mi sorpresa, me he sentido totalmente indiferente. Yo, indiferente, ante el lanzamiento (y retraso) de un nuevo Persona… A raíz de un mensaje en deltachan vomité un texto tan grande que decidí escribir aquí directamente. ¿Qué me está pasando? ¿Es Atlus la que ha cambiado, o simplemente soy yo? Supongo que un poco de ambos. Hablemos de ello.

De cuando a Atlus se le ocurrió meter
protagonistas adultos en un JRPG

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OST para recordar… (29)

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Ay ay ay… las noticias, las entradas se acumulan, y yo no acabo de encontrar el momento para ponerme a pasar al ordenador las entradas que tengo en la libreta (escribo habitualmente en una libreta, sí). Así que, hasta que pueda ponerme a ello, recuperemos la vieja sección musical, ¡que ya se echaba de menos fangirlear de cosas por la cara pra hacer más llevadero el lunes!

Metroid Zero Mission – Kraid

Pocas cosas me han sorprendido tanto este año como el amor incondicional que me ha despertado este Metroid: Zero Mission. La verdad es que empecé AM2R y jugué un par de horas. Enamoradísima de él, me encontré con que mi disco duro petó a finales de agosto y me quedé sin mi progreso. ¡Ay! Sé que dos horas es poco tiempo, pero dado lo mucho que me costó avanzar, me dolió bastante. Lo tengo todavía, pero claro… hay que volver a empezarlo. Mientras tanto, a disfrutar del temazo de Kraid.

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Mi interpretación de The Beginner’s Guide (con spoilers)

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Es difícil hablar de The Beginner’s Guide sin spoilearlo. Podría hacer otra entrada de hablar sin decir nada, como la de Pony Island, pero ése fue mi propósito original hará precisamente un año y no me puse nunca a ello. Fui abandonando la idea, hasta que hace poco lo rejugué y me dije: «¿por qué no dar mis impresiones completas, dado que es lo que realmente quiero comunicar?», y aquí estamos. Esta entrada va a estar cargadita de spoilers, así que leedla solo tras terminar completamente el juego. Esto no es una explicación del juego, ni una interpretación real y veraz, nada así: solo mis pensamientos mientras jugaba pero de forma un poco más ordenada, aunque imposibles de entender sin haberlo terminado. Jugadlo si podéis: total, durará hora y media como máximo… Repito, spoilers más adelante. Este no es el tipo de entrada habitual que hago, pero ya vale la pena cambiar de vez en cuando.

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Necesito recomendaciones porque TENGO UNA WII RETROCOMPATIBLE (Y una NDS)

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Pues sí, ¡¡¡SÍ!!! Me lo he callado por estos lares porque soy un desastre y todavía no he podido hacer nada con ella, pero la verdad es que la semana pasada encontré una Wii a 12€ en la típica tienda de neveras y lavadoras que de vez en cuando tiene alguna consola metida en un saco de polvo y mierda, y fue en este mismo lugar en el que el año pasado compré una Dreamcast sin cables a un precio aún más estupendo. El tema es que tras limpiar y desinfectar la consola para (intentar) devolverla a su color original, me di cuenta de que los discos originales no me los cogía. Ya me esperaba algo así a ese precio, claro. Pero a parte de eso la consola funciona perfectamente y, aunque ha sido un poco decepcionante no poder probar inmediatamente los dos juegos que ya tenía comprados (La torre de las sombras y Mad World) no hay que sufrir, porque la Wii se puede modificar para que todo funcione desde un USB. Y es lo que pienso hacerle, visto lo visto.
Ni el orden ni la fotografía son lo mío, pero ya le hemos hecho un estante especial
a la Wii, justo encima de la Megadrive que me regaló Molsupo ^^.
Todo esto viene a que quería pedir consejo para ver qué juegos de Wii me recomendáis, más allá de los típicos Mario Kart, Mario Galaxy, Zeldas, Smash… que todo el mundo ya conocemos. Cuando hace años pedí consejo para la Game Boy Advance saqué grandes joyas, y hoy me gustaría conseguir algo parecido, así que allá van los juegos que más me interesan y a ver si se os ocurre alguna idea. En negrita los que más me llaman:

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[PC/PS3/360] The Wolf Among Us

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Cuando empecé The Wolf Among Us, estaba un poco dividida. Por un lado esperaba algo similar a lo visto en la primera y segunda temporada de The Walking Dead: juegos me entretuvieron, pero que me parecieron bastante mediocres. Pero Sick me lo recomendó como su favorito de la compañía, por lo que debía darle una oportunidad. No diré que no la merezca, pero me ha ocurrido lo mismo que cuando jugué a TWD 1: resulta un juego entretenido, sin duda, pero que me ha parecido muy sobrevalorado. Lo siento. Que no se diga que no le di segundas oportunidades a Telltale.

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Zona Delta se manifiesta: Raccoon City – Ciudad de vacaciones

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¡Pues sí! Lo prometido es deuda y, tras el mes y medio que duraba esta iniciativa (entre el 10 de agosto y el 30 de septiembre) ya iba siendo hora de publicar, por fin, los resultados de este reto con todas vuestras aportaciones. Para quien no lo supiera, la idea era hacer entre todos un homenaje (o no) a Resident Evil, fuera en forma de análisis de sus juegos, podcasts, vídeos, unboxings, o lo que se le ocurriera a todos los que quisieran participar, miembros o no de Zona Delta, aunque finalmente sólo los usuarios de esta comunidad han participado contribuyendo con su granito de arena para esta iniciativa. No se ha animado tantísima gente como el año pasado (diría que tuvimos una suerte excepcional), pero aún así, creo que los resultados han sido excelentes y muchos se han animado a contribuir. Tras el salto, podéis leer todas las aportaciones de los usuarios de Zona Delta. ¡¡¡No os lo perdáis!!!

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¡Ha salido The Silver Case en inglés!

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Hace seis meses desde aquel día mágico en que nos enteramos que The Silver Case iba a tener un remake para PC que, además, nos llegaría en inglés. El jueves llegó el día, y ahora ¡ya lo tenemos disponible en inglés! Lo podéis encontrar en Steam al precio base de 20 euros, 30 si compráis la edición con extras. Me hace ilusión ver que se resucitan viejas glorias de esta forma, dándonos la oportunidad al fin de disfrutar de estas locuras en un idioma más entendible que el japonés.

¿Y eso es todo por hoy? Pues ya está, ¿PERO ACASO OS PARECE POCO EL LANZAMIENTO DE THE SILVER CASE? Me he comprado la edición física de Limited Run Games gastándome la millonada que vale por encima de mis posibilidades, pero me hacía mucha ilusión apoyar un lanzamiento así y, para qué engañarnos, quería un disco físico que lamer por las noches y que cultive polvo en mi estantería. Por mi parte, estamos a miércoles cerca de las dos de la madrugada y me despierto en menos de cinco horas, así que me voy a la cama YA y os recuerdo que esto se publica el sábado, día que pasaré completo en Retrobarcelona y que, si venís, deberíais pasar a saludarme. Adjunté un mapa en la otra entrada así que no tenéis excusa,
¡¡El lunes otra entrada!!! (Estoy on fire con los comunicados relevantes)
– Rokuso3

¡Colaboro en Game Report!

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¡Pues sí! Esa era la famosa sorpresa que adelantaba hace un par de días. Aunque ya fui la firma invitada en el cuarto número, no fue hasta hace poco que se me planteó la posibilidad de participar de nuevo, esta vez como colaboradora fija. Por lo que aproximadamente una vez al mes podréis leer mis aportaciones por la web, y también colaboraré en un número a papel de vez en cuando (una revista sí y una no). Me hace mucha ilusión tener la oportunidad de poder participar en este proyecto, dado que como ya he comentado un par de veces (muchas más si me tenéis en twitter), es una revista que me gusta mucho.

Hoy se publica por allí mi primer texto, una crítica del famosísimo DoDonPachi, que podéis leer haciendo clic AQUÍ. ¡Espero que os guste! (Aunque sé que las navecitas no son muy populares por aquí, prometo volver más pronto que tarde al bizarrismo japonés). Ni si quiera me considero fan de Cave, los shmups verticales, o el bullet hell… pero este juego es importante y merece toda nuestra atención: en su momento, hoy, y dentro de diez años, y quería compartirlo con todo el mundo. 
Por si alguien lo duda, el blog seguirá exactamente igual que siempre: en su tono, periocidad y contenido habituales. Seguiré siendo una fangirl de NieR, una yonki del Tekken, y seguiré emocionándome cada vez que me paso Space Channel 5. Y si puedo colarles a esta gente un texto de Baroque de alguna manera NO LO DUDÉIS, LO HARÉ AUNQUE NO QUIERAN juegos de calidad excelsa como los que suelo jugar, difundiré la palabra por allí también, pero mi blog principal seguirá siendo este para toda la eternidad. De momento, hasta el lunes que viene con el recopilatorio de Resident Evil. ¡Pasad buen finde y recordad, nos vemos en Retrobarcelona!

¡Nos vemos en la Barcelona Games World! (…y cosas del blog)

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¡Hooola a todos! No tengo ninguna entrada escrita (yo que llevaba casi dos meses con una racha perfecta de publicar cada lunes y mira, voy y me la saboteo aún teniendo mil juegos pendientes de los que escribir…), así que esta semana no tendremos análisis de nada. O sí, pero habrá que esperar al jueves. Lo que sí que quiero es hacer un breve recordatorio de que de jueves a domingo es la Barcelona Games World, un evento gigante dedicado a los videojuegos que acoge también a Retrobarcelona, el evento por excelencia de videojuegos clásicos… y como siempre, estaré allí con el stand de RetroscrollGameMuseum. Tras el salto, un poco de lo que tendremos, de por qué deberíais pasar por allí, y alguna cosilla del futuro más cercano del blog.
Parte de nuestro stand el año pasado.

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[PC/PS4/PSV] Dariusburst: Chronicle Saviours

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Mis primeras partidas a Dariusburst, en su versión de PSP, no fueron muy emocionantes. Su música me empujaba a seguir jugando, pero no encontraba en su modo arcade nada que me fascinara, hasta que descubrí los modos Burst y Misión y empecé, verdaderamente, a entender el juego. Un juego bastante chulo, sí, aunque tampoco mataba por todo lo que podría haber sido y no fue. Cuando me enteré que el pasado diciembre saldría un port de la versión de recreativas (mejorada hasta el infinito y más allá respecto a la original), no tenía muy claro si la compraría de salida, pero acabé cayendo porque terminé disfrutando mucho de su versión portátil y madre mía cómo se veían los jefes nuevos en los vídeos. Tras jugar, solo necesité diecisiete horas para considerar que Dariusburst: Chronicle Saviours era mi juego favorito de 2015, por más que me pesara que alguien le robara ese puesto a mi amado Shattered Soldier.

Pero, ¿qué ha pasado en todos estos meses? ¿Por qué no salió nunca ninguna crítica de mi juego estrella de 2015? Sentía que no había aprovechado Dariusburst, que no había disfrutado de todo lo que tenía que ofrecerme, y que no podía hablar con propiedad de algo tan inmenso habiéndole dedicado tan poco tiempo. No obstante mi marcador supera ya las cien horas por lo que, aunque creo que todavía me queda mucho por ver, considero que ya puedo hablar aquí de un juego que ha acabado siendo tan especial para mí. Sí, esto es un juego de naves. Pero no cualquiera: es un shmup inmenso, mastodóntico, lleno de jefes increíbles, niveles impresionantes, muchos modos de juego, e ideas extraordinarias. ¿Puede un shmup merecer un texto tan largo y personal como este? Mi respuesta es que puede y debe tenerlo, porque estamos ante algo que posiblemente sea irrepetible. Dariusburst ha sido ninguneado hasta decir basta por medios e usuarios, solo por ser un shmup a precio de juego completo: como si con un par de horas ya se viera toda su profundidad… pero nada más lejos de la realidad.

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[GB] Chikyû Kaihô Gun ZAS

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Buscando juegos para mi querida Game Boy recordé hace poco este shmup, que descubrí gracias a Loquo hace unos cuantos años y que, aunque con mucho retraso, he acabado catando tal y como me prometí entonces. Bajo el nombre de Chikyû Kaihô Gun ZAS (o solo ZAS para los amigos) encontramos el que posiblemente sea uno de los mejores shmups en Game Boy, gracias a sus no pocas virtudes. De la mano de Tecnology and Entertainment Soft, ZAS llegó en un 1992 en el que el poderío técnico todavía no era una constante en las portátiles… y sin embargo aún hoy sigue sorprendiendo. A veces parece que tengamos la Game Boy muy olvidada, pero juegos así hacen que valga la pena seguir echándole horas a esta consola.

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[GBA] Metroid Zero Mission

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Existen en el mundo personas a las que, sin creer en ningún Dios, un día se les aparece la virgen y se vuelven beatas de repente… Más o menos es lo que me ha pasado a mí. Hace ya dos años que terminé Metroid Fusion, y aunque recibí un montón de sugerencias de cómo continuar con la saga, no me veía haciéndolo hasta dentro de por lo menos otros cinco años. El motivo por el que he jugado a Zero Mission no ha sido el 30 aniversario de la saga o querer culturizarme videojueguilmente, sino algo mucho más tonto: quería jugar en la cama y este era el único juego que tenía en la PSP. Esperaba quedarme dormida a los cinco minutos como me pasa cada vez que reempiezo Zero Mission (al menos tres veces al año), pero la sorpresa fue que en mi mente algo mágico hizo click y comprendió, al fin, la gracia de Metroid. Sin reservas, sin quejas, sin «esto es demasiado complicado para mí aunque me gusta mucho el concepto»: solo un hambre voraz de seguir con él. Y así fue como aquella noche no dormí: estaba ocupada explorando. Me dicen esto dos días antes de empezarlo y no me lo creo, pero para mí ha sido una epifanía tan surreal como reveladora. Digamos que a mí se me ha aparecido Samus, y a mi manera… yo también he empezado a creer. Bienvenidos al planeta Zebes.

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[PC/PS3/PSV] Steins;Gate

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Aparecida originalmente en 2009 para Xbox 360, Steins;Gate fue la novela visual que impulsó al estrellato a 5pb, y la cantidad de productos derivados es terriblemente alta. Secuelas, spinoffs, mangas, un anime, una película, drama CDs… su universo es riquísimo, y en esta visual novel se halla la mejor historia que haya jugado este año en cualquier sistema. ¿El problema? Yo ya había visto el anime de Steins;Gate porque en su momento fui una mujer de poca fe y pensé que nunca jamás podría jugarla porque es una visual novel, y eso aquí no llega. Craso error: 5pb me cierra la boca de un puñetazo sacando al fin la versión de PS3 y Vita en occidente, y este mismo mes publican ellos mismos la edición de PC en Steam. Así que si os interesa este juego, mi primera recomendación es que no veáis el anime bajo ningún concepto. Leed la novela directamente, aprovechando que la podéis encontrar tanto en inglés (oficialmente) como en español (vía parche) Una vez dicho esto vamos a hablar de Steins;Gate, la segunda entrega de la saga Science Adventure que a su vez es la secuela espiritual de mi queridísima ChäoS;HEAd, una de mis Visual novel favoritas. Por supuesto, este análisis estará 100% libre de spoilers y ni voy a decir apenas de qué va, solo por qué es tan genial.

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