GameReport #16: ¡ya a la venta!

Rokuso3 colaboración, Game Report, iremos al infierno por haber dedicado sólo un párrafo de mierda a TWEWY, noticias del blog, revista, Visual Novel

¡Hola a todos! Hoy vengo con una buena noticia, y es que ayer salió el número 16 de la revista Game Report en la que, como ya sabréis, participo asiduamente. Teóricamente participaba en una sí una no (cuando no, me podéis leer en su web), pero los astros se unieron y me hicieron un hueco para aparecer en este número dedicado exclusivamente a los videojuegos japoneses. Ya sabéis que soy una fan loca de lo rocambolesco, especialmente si viene de Japón, así que poder participar en éste número ha sido para mí motivo de gran alegría, por lo que debo agradecérselo especialmente a Johnny Prat por cederme su hueco en la revista. El texto, esta vez, es un Especial sobre el nacimiento y evolución de las Visual Novels, desde su génesis hasta prácticamente la actualidad: un pequeño paseo por la historia de japón y por la influencia de las VNs en muchos otros géneros. Después del salto, hablaré un poquito más del artículo.

Seguir leyendo…

El horror de Photobucket

Rokuso3 noticias del blog

¡Buenas a todos! En pocos días tendremos una entrada anunciando alguna cosilla de interés, especialmente para los fans de las Visual Novels…, pero hoy vengo a hablar de un pequeño percance que ha tenido el blog. Y es que cuando me he despertado he visto la terrible noticia: Photobucket ha secuestrado todas las imágenes sin avisar y exige que todos los usuarios paguemos 40 dólares al mes para poder usar su servidor. ¡Chanchanchaaan! Horror. Por lo que ahora mismo, el blog ha quedado así de bello:

No será por mucho tiempo, claro (por lo menos esta noche arreglo el banner y quito las 5 imágenes de recomendados para evitar este horror), pero Photobucket me acaba de enviar a la basura 6 añazos de fotos del blog, así lo que tardaré semanas en devolver TODAS las entradas a la normalidad, pero lo haré seguro. Las imágenes que aún funcionan son obra de que a veces me da palo abrir Photobucket y lo subo a Meteociel (como las dos últimas entradas, por ejemplo), pero de momento no he tocado nada de las de Photobucket. Paciencia, que llegará. Y quizá sea esto una señal divina para que cambie la skin del blog… Responderé a todos los comentarios pendientes entre esta noche y mañana, por cierto ^^.
Nos vemos pronto,
Rokuso3.

[PC] Her Story

Rokuso3 análisis, extrañeza inclasificable, Her Story, PC

No soy gran amiga de los juegos indies, ya lo sabéis, pero son cosas como ésta las que poco a poco me devuelven la fe. Del diseñador principal y guionista de Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories (creo que los dos únicos Silent Hill occidentales con buena fama), Her Story se presenta como una aventura única que bien merece ser vivida por uno mismo. ¿Y ya está? Pues debería callarme, pero voy a hablar un poquito más. No obstante, si os fiáis de mí deberíais cerrar esto y jugarlo sin leer nada más, dado que es de esas cosas de las que cuanto menos sabe uno antes de probarlas, mejor.

Seguir leyendo…

Remaster de .hack//G.U. que resume el concepto de la felicidad

Rokuso3 .hack, .hack//G.U., avistada rokuso3 bailando desnuda en la fuente del pueblo, El puto mejor MMO, Endrance, jrpg, MIIIIAAA, un año que no hago previsiones rokusianas y sale lo más loco de la vida

La semana pasada fue una semana de locos, con noticias espectaculares de interés mundial que me han mantenido alejada del blog. La primera es que, ¡sorpresa! Mi PC es capaz de mover Tekken 7 en Ultra y a 60fps (pero lo he pirateado para saberlo, el mes que viene lo compraré y desapareceré metida en el online). La segunda es que el lunes pasado empecé en un nuevo trabajo que pinta bastante bien pese a que el horario es un poco gñé (es de tardes y el horario se me va de las manos, no soy capaz de aprovechar las mañanas), ¡pero tengo trabajo! Esto y los textos que debía a GameReport (saldré en la próxima revista contra todo pronóstico, y además el otro día sacaron por allí mi crítica de Contra 4) son lo que me ha mantenido alejada del blog pese a que ha ocurrido la noticia más relevante desde que se anunció que Drakengard 3 era una realidad y vimos NieR Automata en el E3.
Montaje cortesía de Nike
Ha llegado EL DÍA. Cyberconnect 2 va a hacer, al fin, un puto remaster de .hack//G.U…. Y sólo hemos tenido que esperar diez años.

Seguir leyendo…

[3DS] Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

Rokuso3 análisis, Attack of the Friday Monsters, Attack of the Friday Monsters A Tokyo Tale, cuqui, extrañeza inclasificable, Gamera, Kaijuu, Millenium Kitchen, Nintendo 3DS, rebonico, ternura

Desde siempre he sido una gran fan de las portátiles de Nintendo, pese a no ser demasiado aficionada a la mayoría de franquicias de la propia compañía. Mi problema con la 3DS, no obstante, se reduce a que representa la aniquilación de aquellos juegos pequeños, únicos, que poblaban la primera DS, mi portátil favorita de todos los tiempos. «¡Pero Rokuso! ¡Si la eshop tiene un montón de juegos pequeños y únicos!», diréis. Sí, y no: tiene cosas, pero a la vez la eshop está montada de una forma aberrante y comprar cualquier juego digital se convierte en casi una odisea. Pero merecía la pena el esfuerzo, el sacrificio, porque si algo podía devolverme un poquito la fe en esta consola son, sin duda, este tipo de lanzamientos. Bajo la producción de Level-5, diferentes creativos se lanzaron a crear juegos pequeños bajo las colecciones GUILD-01 y GUILD-02, que a occidente, por suerte, han acabado llegando a través de la eshop.

Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale, es un videojuego que NO está desarrollado por Level-5 (internet, deja de decir mentiras) sino por Millenium Kitchen, una empresa muy poco conocida en occidente dado que su saga estrella, Boku no Natsuyami, no ha salido jamás de Japón. La gracia, como podréis imaginar, es que es un juego «demasiado raro, demasiado japonés, demasiado no-juego» como para funcionar para el gran público, y es esta extrañeza inclasificable la que le da un encanto único, convirtiéndose en un oasis de originalidad en medio de un catálogo falto de cosas nuevas. Yo, claro, lo he recibido con los brazos abiertos.

Seguir leyendo…

[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!

Rokuso3 análisis, Game Boy Color, Ganbare Goemon, Konami, plataformas, Retro

AVISO: esta entrada fue publicada originalmente en Retroscroll el 15 de Julio de 2016. Hoy la he traducido para traerla a mi blog, pero si entendéis catalán os recomiendo leer directamente la fuente original, que está mejor escrita.
La saga Ganbare Goemon es una de las muchas maravillas que parió Konami en sus mejores tiempos, aunque de forma oficial hemos recibido muy pocos títulos en Occidente. Hay dos variantes: los RPGs (poco jugables, sin saber japonés) y los plataformas de acción, con scroll lateral. Como podréis imaginar por el título de la entrada hoy hablaremos de uno de los exclusivos japoneses de acción y plataformas, pero no sufráis: el idioma no será un impedimento para disfrutar de esta pequeña joya para la Game Boy Color. El juego habla por sí solo, y hasta el sentido del humor nos llegará gracias a su simpatía. 

Seguir leyendo…

Baroque: ¡wallpaper especial del 19 aniversario!

Rokuso3 Baroque, el imperio baroquista se sigue extendiendo, hold baroque inside yourself, noticia relevante para mí, noticias

La vida, la vida… Empecé el blog por la época del 13 aniversario de Baroque y ya vamos por el 19. Muchas cosas han pasado desde entonces, pero la más destacada es el triste abandono de Sting hacia su web que, sin embargo, actualizan por lo menos anualmente para conmemorar una vez más la cita Baroquil más importante, entre el 14 y el 21 de mayo. Y como tras ese día borran las imágenes de su web (lo cual es una pena, cuando son ilustraciones nuevas hechas expresamente para la ocasión), aquí vengo yo como siempre a guardarlas para la posteridad (en el tag Baroque encontraréis fácilmente los de otros años, y si alguno necesita los anteriores es tan sencillo como pedírmelos ^^). Este año, un Wallpaper del Arcángel. ¡Al fin una ilustración reconocible!

Clic en la imagen para la versión de 1280×800.
Clic AQUÍ para la versión 1980×1200.

Y, ¿qué decir? El imperio Baroquista se sigue extendiendo. Espero de todo corazón que para su 20 aniversario Sting siga activa (aunque algo moribunda anda últimamente, dado que su única señal de vida es justamente este wallpaper), y aunque ellos no estuvieran para celebrarlo por todo lo alto… yo sí estaré y le dedicaré a Baroque el súperhomenaje que merece y que nunca le acabo de dar.

Atentamente,
Una fangirl loca de Baroque en pleno 2017.

[PC/PS4/PSV] Steins;Gate 0

Rokuso3 análisis, Culo de Suzuha, Kagari was a mistake, PC, PS4, psvita, salieri, steins;gate, Steins;Gate 0, Suzuha amor de mi vida, Suzuha te como el chasis, Twin Automata da cáncer, Visual Novel

Aparecida en 2009 para Xbox360, Steins;Gate fue una Visual Novel de 5pb que cosechó gran éxito entre el público. Dio lugar a múltiples spin-offs, un anime archifamoso, una muy innecesaria película, Drama CDs varios… ¿y qué nos quedaba por ver? Steins;Gate fue una muy buena VN que quedaba cerrada de una forma excelente, poniendo en su final verdadero el broche de oro a una aventura de lo más entretenida. Pero el momento llegó: ¿sería posible hacer una secuela de Steins;Gate a la altura de la original sin destrozar su resultado? Aprovechando su temática de viajes en el tiempo, 5pb… se aventuró a intentarlo. El principio de Steins;Gate 0 es brillante. Sin entrar en detalles, uno de los eventos más importantes de la historia original es aquí contado de otra manera. ¿Qué pasaría si las cosas hubieran sucedido de forma diferente, si la historia no hubiera llegado a la resolución de su final verdadero? Steins;Gate 0 es ése relato, y aunque es una historia totalmente innecesaria, no es una que me arrepienta de haber leído. 

Seguir leyendo…

Ever17, ¡traducido al español! (y disponible para PSP), entrevistas nuevas

Rokuso3 bocatas de pollo, Ever17, importancia capital para mí, Infinity, Visual Novel

Anoche, a punto de irme a la cama, entré en Otakufreaks (últimamente he perdido las buenas costumbres y ya no la visito a diario) y, ¡Oh Dios mío! Saltó la noticia: Ever17 ya se puede jugar en español. Si hace unos días ya saltaba el aviso de que ya se podía jugar en PSP (en inglés, eso sí) y me debatía internamente sobre si hacer una entrada o no expresamente sobre el tema dado que hacía poco que había dado la misma noticia con la sacrosanta Remember11, hoy mato dos pájaros de un tiro, y es que esto es un notición: ¡al fin está en español el juego cuya ruta final Virtue’s Last Reward plagió vilmente!
Hacía varios años que seguía la web de Proyecto Ever17, entrando de vez en cuando, y ya en diciembre se veía cercano el final. Sinceramente no tengo ni idea de la calidad de la traducción dado que no la he probado (la americana es cuestionable), pero el mero hecho de haber completado el parche traduciendo el texto que se esconde bajo todas esas capas de relleno en forma de bocadillos de pollo, ya es digno de aplauso. Así que mi más sincera enhorabuena al equipo de traducción, que ha acercado la saga Infinity un poquito más a un público más amplio. ¡Gracias, de verdad! Tras el salto, hablaré un poquito de Ever17 y linkearé a unas entrevistas recientes que se le han hecho a sus creadores.

Seguir leyendo…

[PS2/XBOX/PC] Silent Hill 2

Rokuso3 análisis, GOTY, Konami, La HD Collection no existe, PC, ps2, Pyramid Head, silent hill, silent hill 2, survival horror, xbox

¡Un mítico, un clásico, un juego atemporal e imperecedero! Eso decían todos, y cuánta razón tenían. Soy una persona muy afortunada, porque antes de jugarlo, ni si quiera sabía de qué iba Silent Hill 2. Pero oír en bucle la música de la saga hizo que afortunadamente el mes pasado me diera la neura y, sin pensarlo demasiado, me lanzara a jugarlo tras la maravillosa experiencia que fue el primer juego. Volver a Silent Hill ha sido sorprendente, sí, porque he reunido el valor para repetir. Pero, ante todo, ha sido una experiencia maravillosa: ¿qué queda por decir de un juego del que ya se ha hablado tanto? Pues… ¡increíblemente, mucho!

Seguir leyendo…

¡¡Nos vemos en Retromadrid!!

Rokuso3 eventos, Game Report, retromadrid, revista

¡¡¡Pueeees, sí!!! Me alejo de mis dominios habituales en stands de eventos por Barcelona y cercanías y esta vez me voy a Retromadrid, por lo que los que seáis de allí, estáis invitados a pasar a saludar si os apeteciera ^^. Esta vez no estaré con Retroscroll como ya viene siendo costumbre, sino que iré con el stand de Game Report, la revista en la que ya sabéis que participo desde hace algunos meses. Nunca he estado en Madrid y voy a pegarme la paliza en coche con Ayate y Musty porque el deber nos llama, ¡será muy divertido!

Foto borrosa del stand en Retrobarcelona conmigo al lado de Fer indignada con DoDonPachi,
sacada de un vídeo de cierto youtuber calvo hater de Sony muy famoso.

Seguir leyendo…

Dark Souls: Testimonio real de una fan en el armario

Rokuso3 360, análisis, dark souls, es todo mentira, From Software, han hackeado mi blog y por eso se publican estas mentiras, Odio a los fans de Dark Souls, PC, PS3, Soy una fangirl loca de Dark Souls

Hoy me he mirado al espejo y, por un momento, he tenido una visión horrible que me ha dejado estupefacta. Negando la realidad, he cerrado los ojos y he contado hasta diez mientras trataba de tranquilizarme en vano. Pero al abrirlos lo he visto de nuevo e, incapaz de articular palabra, he examinado cuidadosamente la cara de mi reflejo. El espejo me devolvía la imagen de una chica que tenía un mensaje tatuado en la frente: «Soy fan de Dark Souls». Tras una hora intentando borrarlo sin éxito, he desistido. En el fondo sé que todo el mundo conoce la terrible verdad, y esto es sólo una señal divina para que lo acepte. Para que salga del armario, para que se lo grite al mundo. Sí, vale, puede que sea fan de Dark Souls. Es posible que haya dedicado demasiadas horas de mi vida a este juego. Hoy comparto una historia real digna de Survival horror: Dark Souls es un agujero negro de horas que podría haber dedicado a otras cosas, pero… Joder, no me arrepiento. Ya está, ya lo he dicho. Cuatro putos años aplazando esta entrada. Ahí va mi diario personal.

Seguir leyendo…

Podcast: Pingüinos Sadomasoquistas 1×01 – Drakengard 3, Trails in the Sky, Silent Hill 2, NieR Automata…

Rokuso3 cavia, Drakengard 3, Feliz día de san valentín, NieR Automata, Persona 4, Persona 5, Pingüinos Sadomasoquistas, podcast

¡Ya está aquí, ya ha vuelto! El tiempo nos ha sonreído y, al fin, hemos podido grabar un nuevo podcast, ya rebautizado oficialmente como «Pingüinos Sadomasoquistas», el primer nombre que se le ocurrió a Tchangla y con el que finalmente nos hemos quedado. ¿Estamos mal? Estamos fatal, sin duda, pero es muy nuestro (¿?). Hablamos de Zelda, Drakengard 3, NieR Automata, Trails in the sky y hasta de Silent Hill 2, entra muchos otros, para que no nos digáis que sólo jugamos a JRPGs, Dungeon Crawlers, y derivados. Hablamos de temas que quedaron pendientes a raíz de los comentarios del anterior podcast (aunque no hagamos una lectura de comentarios directa, ¡os tenemos muy en cuenta y hemos intentado hablar sobre los temas que se mencionaron!), noticias relevantes para nosotros, y hasta tenemos amor/odio a la Switch. Menos mal que Raúl sí está a la actualidad y aquí también se habla de la consola de moda. El programa en ivoox lo tenéis AQUÍ, más información e índice tras el salto:

Seguir leyendo…

Viciando a… (V): Persona 4

Rokuso3 atlus, confío siempre demasiado en Atlus, Dejad en paz a Persona 4 que yo al principio no lo odiaba, persona, Persona 4, Persona 5, ps2, tropezar tres veces con la misma piedra, Viciando a

Hoy sale Persona 5. No tengo ni idea de si me gustará o no, no sé ni qué pensar de este título. A veces he sentido ganas de cancelar mi reserva, mientras que otras recordaba cuánto me gusta Persona 3 y me decía a mí misma que tenía que apoyar a este juego. Si habéis leído este blog alguna vez ya sabréis que tengo una relación tormentosa de amor, odio y muchos rencores con Atlus, pero pese a todo compro religiosamente todos sus juegos que salen en europa (y también la mayoría de los que no). Y hoy, pensando en el primer juego de Atlus que compré, no he podido evitar reprimir una sonrisa. Si no hubiera cancelado Persona 5 (con todo el dolor de mi corazón, hay que decirlo) por coincidir con NieR Automata, mañana vendría el señor cartero y yo dejaría el juego instalándose mientras me echo unas partidas a Outrun. Pero hace ocho años… ¡bueno, no fue tan sencillo!

Seguir leyendo…

[PC/PS4] Mother Russia Bleeds

Rokuso3 análisis, Beat'em'up, Indie, indie de mierda, Mother Russia Bleeds, PC, PS4, Si Capcom levantara cabeza lo mata de un escupitajo, si lo pilla Streets of Rage le mete una vara por el culo y lo revienta

Mother Russia Bleeds es un juego indie que salió en septiembre de 2016 para PC y PS4. Se trata de un título muy resultón, llamativo y gamberro, creado por Le Cartel Studio. Pero no es oro todo lo que reluce: Mother Russia Bleeds es un juego lleno de carencias. Lo digo sin rodeos y sin hacerme la interesante: tiene meteduras de pata verdaderamente aberrantes que han restado muchísimo a cualquier placer que hubiera podido sentir jugándolo, porque estamos ante un beat’em’up hecho por gente que nunca ha jugado a un beat’em’up. Queridos amigos del desarrollo indie occidental: recordad jugar a los juegos de Capcom antes de lanzaros a crear productos de un género que no comprendéis. Mother Russia Bleeds empieza con una historia gamberra de unos rusos a los que han secuestrado y enyonkizado en una celda durante meses para volverlos totalmente drogadictos y… no sé ni qué más. Pero la cuestión es que habrá que abrirse paso a hostias durante ocho largos niveles. Pero laaaaaaaargos… Todo mientras le robamos la droga a los enemigos y nos la vamos inyectando para curarnos. No debería estar mal, ¿no? AAAAAYYY alma de cántaro…

Seguir leyendo…

¡¡¡Parche al inglés de Remember11 en PSP!!! (Y remake de Strange JourneyQUÉ)

Rokuso3 Dungeon Crawler, Infinity, Nintendo 3DS, psp, Remember11, Romhacking, shin megami tensei, Strange Journey, Visual Novel

Anoche estaba oyendo la maravillosa OST de Gamera 2000 mientras hablaba de la PSP con mi amigo Adrián y pensé: «coño, qué suerte tengo de tener esta consola y poder jugar a tantos juegos de tantos tipos». Tras recomendarle jugar a The Adventures of Little Ralph me pasé por Nicoblog a descubrir juegos nuevos de PSP y OH. DIOS. MIO. Entro y tienen en la portada LA PUTA VERSIÓN PARCHEADA DE REMEMBER11 EN PSP.
REPITO. REMEMBER11 PORTÁTIL EN INGLÉS. A POCO MORÍ DE UN INFARTO DE FELICIDAD, MI CORAZÓN NO LO PUDO SOPORTAR.

ME MUERO ME MUERO ME MUERO,
la rejuego antes de que termine el año y la vuelvo a reseñar.
Para todos los que pasábais de jugarla por el asco leer en un ordenador por favor, POR FAVOR, dadle una oportunidad en PSP a poco que os gusten las Visual Novel. Y si no tenéis una PSP pirateada en la que poder moverla con el parche, pirateadla para esto.  Para hoy había una entrada programada (que llevo evitando desde… eh… noviembre), pero saldrá el miércoles a menos que mañana salga el parche español de Ever17, en cuyo caso no respondo de lo que pueda pasar en este blog. El parche de R11 está en estado beta y se recomienda guardar la partida antes de abrir los TIPs, por cierto, dado que se podría quedar atascado en los TIPs de mucho texto.
Y ahora tras el salto voy a hablar de Strange Journey porque ATLUS HA ANUNCIADO UN REMAKE.

Seguir leyendo…

UNBOXING: The Silver Case (¡y ya tengo el NieR!)

Rokuso3 lanzamiento relevante, Limited Run Games, PC, The Silver Case, UNBOXING

Ayer me llegó la edición física de LUJO (ajajajajajaja lujo dice, LOCA) de The Silver Case para PC de la mano de Limited Run Games. Esta edición ha supuesto para mí una decepción tras otra: retrasos uno tras otro, tan limitada que han hecho una edición igual para PS4, y que ha llegado tardísimo. Todo el drama de The Silver Case, Grasshoper y los DLCs, a continuación en el vídeo. Porque no es un simple unboxing, es un vídeo hecho un día de mala leche. ¡¡Y al final del vídeo una cosa maravillosa!! Pero eso… de ser uno de mis juegos más hypeados, no puedo negar que los eventos recientes me hacen guardarle ciertos rencores. Aquí el video, por si no funciona la vista previa:
Después del salto, cosas que me he olvidado de comentar en el vídeo y pensamientos generales.

Seguir leyendo…

GameReport #15, ya disponible

Rokuso3 algún día les colaré a estos un texto de Baroque en una revista a papel lo juro por Atlus, Game Report, pronto seré rica y famosa

¡¡¡Hola a todos!!! Hoy vengo con una gran noticia, ¡¡y es que ya ha llegado el número 15 de Game Report!! Este es el primer número a papel en el que participo, y nada menos que tiene Playstation como temática principal. ¡¡A Playstation!! Si sabéis que nací con una PS1 bajo el brazo, poooor favor. Mi texto es un especial de Net Yaroze (el kit de desarrollo para creadores independientes que apareció durante la época de la primera Playstation), es un tema que siempre me ha fascinado y me ha rondado por la cabeza mil veces dedicarme a documentar y analizar todos y cada uno de los juegos de Yaroze que existen para este mismo blog, pero como es una tarea de chinos por ahora he preferido dedicar un artículo a cómo era la escena de la época.

En este número hallaréis un paseo por cuatro generaciones a lo largo de seis consolas, recordando los grandes éxitos y las mayores cagadas de una de las tres grandes compañías de videojuegos. Si queréis comprar la revista, vale 8€ en su web por correo ordinario (siempre dentro de España, claro), y sino siempre podéis leerla online de forma completamente gratuíta desde la web. ¡¡¡Espero que disfrutéis de este número!!! Yo me lo he pasado genial y tengo ganas de que me llegue, porque me hace mucha ilusión ver un texto mío en una publicación a papel, un sueño hecho realidad. 
El martes se publicará una nueva entrada en el blog sobre un juego bastante famosillo que no me ha acabado de hacer tilín. Nos vemos entonces y, mientras tanto, os dejo con la nota de prensa de GR#15:

Seguir leyendo…

[PS1] Gamera 2000

Rokuso3 análisis, Aviones, Gamera, Gamera 2000, Kaijuu, psx, ZUNTATA

Escuchando un concierto de Zuntata, me encontré con un tema que no conocía: «The End of 1996 H.K (Gamera 2000)«. Pero no podía ser que Taito hubiera hecho un juego de de kaijûs… ¿no? Pues no, estaba hecho por Virgin Interactive Entertainment en el 1996 (o quizá por Digital Frontier, internet es un lugar oscuro que se contradice constantemente), pero por algún motivo tenía la música de Zuntata. Y ya está. No necesité más motivos para buscar el juego, sin importar que no supiera de qué género era o que nunca saliera de Japón. ¡Y resultó ser un divertido Panzer Dragoon con cero barrera idiomática!

Seguir leyendo…

[PC] Crimzon Clover: World Ignition

Rokuso3 análisis, bullet hell, Crimzon Clover, Crimzon Clover: World Ignition, PC, shmup, shmup vertical

Crimzon Clover es un shoot’em’up indie desarrollado por Yotsubane y aparecido originalmente en el año 2011. Como suele ocurrir con este tipo de shmups dôjin japoneses, en el año 2014 se realizó una nueva versión, subtitulada World Ignition, que es la que llegó ya entonces a Steam. Lo compré antes que otros que me interesaban más por el análisis que le dedicó hace un tiempo NeoJin, y se trata de un bullet hell vertical que sigue muy fuertemente la tradición de los shmups de Cave, siendo DoDonPachi su principal influencia y rindiéndole un tremendo homenaje en su primer nivel. Aunque este estilo no es muy santo de mi devoción, siempre hay que reconocer un trabajo bien hecho. Y en casi todo lo que se propone hay que admitir que lo hace rematadamente bien.

¿Se puede tener un logo más Powerpoint 2004?

Seguir leyendo…