Recortes de Prensa #3
Los Premios Lunares de Anti – Edición 2017
Bah, los premios a "juego del año" están sobrevalorados, ya todo el mundo hace los suyos y estamos un mes entero viendo por todas partes títulos tipo "los GOTYs de tal", "premio al GOTY en el blog tal", "y el GOTY se lo lleva…". ¡Se acabó, yo me desmarco! ¡Con motivo del año nuevo lunar inauguramos los primeros Premios Lunares de Anti!
~ Edición 2017 ~
Imagen obra de picketG |
NOTICIAS DE LA SEMANA 16/02/18
Dark Arcana: The Carnival
10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares I
Cloverfield Paradox. La sorpresa de Abrams y Netflix
Tercera parte de la curiosa trilogía iniciada por Cloverfield (Monstruoso) hace ya bastantes años. Cada entrega ha tenido un ligero hilo común mientras afrontaba nuevos elementos convirtiéndose en una pieza única e independiente del resto, lo que permite que cualquiera se acerque a cualquier parte sin necesidad del material previo. No esperaba esta película. En […]
Ultimate Ghosts ‘n Goblins
Fire Emblem Heroes
Veamos… ¿Y cómo os vendo yo ahora un gacha? Las loot boxes son el mal, todo lo que son recompensas aleatorias de pago merece, por lo menos, arder en el infierno, y los juegos gacha con justamente eso. ¡Pero bueno, intentémoslo!
Fire Emblem Heroes es uno de los primeros juegos para móviles de Nintendo. Tuvimos las chorraditas de Miitomo, nos contagió la hermosa fiebre de Pokémon Go y Mario dio el salto a una nueva plataforma con Super Mario Run. El siguiente título fue Fire Emblem Heroes, que acaba de celebrar su primer aniversario, y es del que toca hablar en esta ocasión.
Leer más.
Reseña: Pandemonium – Majutsushi no Mura.
Especial Juegos de Lucha (IX) Dragon Ball FighterZ
Un juego de lucha de Dragon Ball. Según la Wikipedia ha habido 113 juegos anteriores en todo tipo de formatos. No era para emocionarse mucho. Además, a título personal, yo era muy fan de Dragon Ball cuando era una serie divertida pero un día se quedaron sin ideas y entonces decidieron convertirla en un «a ver quién la tiene más larga», es decir se redujo prácticamente al combate de la semana, o del mes, porque se podía pasar un capítulo entero temblando el planeta y seguir al siguiente capítulo lleno de explosiones y seguía temblando el planeta. Dejó de interesarme porque dejó de ser divertida y la historia se simplificó hasta convertirla en una serie de lucha reiterativa «ad nauseam».
Los juegos de Dragon Ball me han interesado poco normalmente. Los que he probado como los Budokai tenían un estilo de lucha que se me hacía raro y la verdad los dejé enseguida. Dragon Ball Xenoverse estaba muy bien pero era una reimaginación de Dragon Ball que tiraba cosa mala del fan service.
No había encontrado un juego de lucha de Dragon ball que me gustara de verdad hasta ahora.
Curiosidades: Handy Boy
Pequeño, cómodo y práctico |
Turrican (Turbografx-16)
Auto Modellista, Un título de carreras algo diferente
The Cloverfield Paradox
Soy muy fan de la serie de películas de Cloverfield. Disfruté mucho con la primera a pesar de ser otra película de «metraje perdido» pero creo que lo aprovechaba muy bien. La segunda era una película sensacional con unos actores fantásticos y ahora llega esta tercera. ¿Tan buena como las anteriores? ¿También cambiará de género? Bueno, la respuesta a estas dos preguntas es un sí y un no pero con una tercera pregunta ¿En ese orden?
Una cosa que hace grande a esta saga es que es una enorme elipsis de tres películas. O un donut cinematográfico. continue reading
Hablemos de un género: los Metroidvania (Entrada N°100!).
Inicialmente inicie este blog para retomar un poco este hobby, luego de haber dejado de lado mi blog en Gamefilia por muchos años. También se sumaba la idea de saber que tanto había mejorado mi escritura y mi capacidad de análisis. Por supuesto, se incluyó el gusto de escribir sobre las cosas que me gustan, y a esto se sumó el haber conocido a la por aquel tiempo, naciente comunidad de Zona Delta.
A pesar de ello, nunca pensé que podría tener una dedicación muy constante al blog, a causa de que la vida universitaria es bastante exigente. Pero contrario a todo lo esperado, ya llegamos a la entrada número 100 del blog, encontrándose este en su mejor momento.
Por ello quise realizar una entrada un tanto diferente, continuando con el ánimo de experimentación y diversificación del contenido que ha marcado este espacio el último tiempo. Así que me he propuesto tratar sobre uno de los ‘‘géneros’’ que más me gustan en el mundo de los videojuegos, algunos quizás lo anticipen y para los que no me conocen, los invito a conocer sobre los Metroidvanias.
Análisis: Wolfenstein II: The New Collosus
El shooter del año pasado, un sonoro puñetazo en la mesa que nos deja bien clarito que los FPS exclusivamente singleplayer no están muertos, una inmensa declaración de intenciones sobre como los shooters old school de toda la vida se follan en calidad, duración y diversión a cualquier FPS moderno de los últimos años. Y, sin embargo, una enorme decepción plagada de cagadas y decisiones cuestionables que lo transforma en un producto muy inferior a su directo predecesor. Un tremendo paso atrás que, sin ser un mal juego, casi echa por tierra todo lo que consiguieron New Order y The Old Blood.
No hay nada peor que encontrarte con algo que no cumple tus expectativas, y ya si le añadimos a eso una saga cuya primera entrega descansa en el más alto Olimpo de los FPS, más larga y precipitada será la caída. No estamos hablando de un juego desastroso que se cae por todos los sitios, sino de un título cojonudo en méritos propios que, por una serie de cambios y trasteos que jamás entenderé, lo convierten en una mediocridad en comparación con lo que consiguieron sus antecesores. El clásico caso de “¿PA QUE TOCAS?” Si no está roto, no hay necesidad de que lo repares. Entonces ¿Qué es lo que está bien de este título? ¿Y qué es lo que está mal? Para eso tenéis aquí este análisis, así que id tirando para abajo:
Silent Hill 2, Una historia de amor y terror
Guía de Artistas. Encargos, Commissions, Portadas…
Esta entrada llevaba mucho tiempo pululando por mi mente. He descubierto con el tiempo que como escritor trabajo mejor cuando tengo algo tangible de lo que estoy haciendo delante, por poneros un ejemplo estoy trabajando en una antología de relatos y tengo más ganas y pongo más empeño desde que me están preparando una espectacular […]