10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

En el artículo anterior reseñé las primeras cinco consolas de videojuegos que a pesar de ofrecer soluciones innovadoras, ser adelantadas a su época o intentar revolucionar el mercado terminado fracasando estrepitosamente de una u otra forma, ya que como dice aquél viejo dicho “el infierno está lleno de buenas intenciones”.

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Recortes de Prensa #3

NeoJin Recortes de Prensa, Videojuegos

Hoy la sección se adapta mientras echa un vistazo a la revista oficial de Xbox 360 en su número 3 de febrero del año 2007.

Y es que hoy, en lugar de llevarnos un poco las manos a la cabeza como ocurre en otras entregas de la sección, -con todo nuestro amor, queridos redactores-, abrimos los ojos más de lo normal al comprobar lo distinta que es una impresión previa de lo que acaba siendo la realidad.
Lo que estamos viendo es una pequeña previa de la típica sección de «los más esperados», para el juego Resident Evil 5. No sé si lo habréis jugado, pero «una buena cantidad de alucinaciones debidas al intenso sol y a las altas temperaturas» y «debemos beber grandes cantidades de líquido y buscar cobijo en la sombra» es lo último que existe en Resident Evil 5. Tampoco entiendo muy bien lo de «La huella de Lost Planet queda presente«.
Ay, el hype, qué malo que es.

Los Premios Lunares de Anti – Edición 2017

Anti 2017, año, GOTY, juego del año, Lunar, Mejores, premios, Videojuegos

Bah, los premios a "juego del año" están sobrevalorados, ya todo el mundo hace los suyos y estamos un mes entero viendo por todas partes títulos tipo "los GOTYs de tal", "premio al GOTY en el blog tal", "y el GOTY se lo lleva…". ¡Se acabó, yo me desmarco! ¡Con motivo del año nuevo lunar inauguramos los primeros Premios Lunares de Anti!


Los Premios Lunares de Anti
 
~ Edición 2017 ~

Imagen obra de picketG

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NOTICIAS DE LA SEMANA 16/02/18

Chicas Gamers noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Dark Arcana: The Carnival

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La enorme sorpresa que tuve con Nightmares from the Deep: The Cursed Heart, hizo que viera con otros ojos este mundo "casual" de los juegos de objetos ocultos. Ya en el pasado había tenido buenas experiencias con juegos como Cate West: The Vanishing Files de Nintendo DS, pero jugar a un juego de estos en PC es otro mundo. Lo que encontré en el juego de Artifex Mundi, gran experta en explotar este género, fue una mezcla curiosa de aventura gráfica con su historia y su inventario con el clásico juego de objetos ocultos. ¿Es Dark Arcana: The Carnival mejor juego?

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10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

Desde la aparición de la Magnavox Odyssey en 1972 un nuevo mercado había nacido cuyo fin es brindar entretenimiento a los hogares sin muchas complicaciones. Algunas marcas como Atari, Nintendo y Sony crearon consolas que le han robado el corazón a millones de personas a lo largo de los años como lo fueron la Atari 2600, la Nintendo Entertainment System y la Sony Playstation por nombras unas pocas. Pero también existieron varias consolas que, a pesar de verse prometedoras en papel terminaron siendo un fracaso total por diversas razones que les comentaré más adelante.

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Cloverfield Paradox. La sorpresa de Abrams y Netflix

Erik Reenberg Cine, Cloverfield Paradox, Elizabeth Debicki, netflix

Tercera parte de la curiosa trilogía iniciada por Cloverfield (Monstruoso) hace ya bastantes años. Cada entrega ha tenido un ligero hilo común mientras afrontaba nuevos elementos convirtiéndose en una pieza única e independiente del resto, lo que permite que cualquiera se acerque a cualquier parte sin necesidad del material previo. No esperaba esta película. En […]

Ultimate Ghosts ‘n Goblins

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Ultimate Ghosts 'n Goblins es un juego programado por TOSE y publicado y distribuido por Capcom para PSP en 2006, llegando al mercado europeo el 8 de septiembre del mismo año. Nos encontramos ante una muy buena entrega de la saga Ghosts 'n Goblins que es el primer juego de la saga en usar gráficos tridimensionales, aunque se mantiene la jugabilidad en 2D.

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Fire Emblem Heroes

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Veamos… ¿Y cómo os vendo yo ahora un gacha? Las loot boxes son el mal, todo lo que son recompensas aleatorias de pago merece, por lo menos, arder en el infierno, y los juegos gacha con justamente eso. ¡Pero bueno, intentémoslo! 

Fire Emblem Heroes es uno de los primeros juegos para móviles de Nintendo. Tuvimos las chorraditas de Miitomo, nos contagió la hermosa fiebre de Pokémon Go y Mario dio el salto a una nueva plataforma con Super Mario Run. El siguiente título fue Fire Emblem Heroes, que acaba de celebrar su primer aniversario, y es del que toca hablar en esta ocasión.

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Reseña: Pandemonium – Majutsushi no Mura.

Ruben Rojas drama, fantasía, MANGA, me voy a donde el WiFi no existe, reseñas, Web manga

A veces se encuentran cosas muy interesantes en los lugares más inesperados, siendo para mi uno de estos casos el haber descubierto este trabajo del poco conocido mangaka Sho Shibamoto. Quien aprovechó bastante de los recursos únicos de la publicación en digital para construir esta obra de una manera diferente a lo que se suele encontrar normalmente, para así hacer que su oscura, trágica y a la vez hermosa historia de fantasía cobre vida.

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Especial Juegos de Lucha (IX) Dragon Ball FighterZ

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Un juego de lucha de Dragon Ball. Según la Wikipedia ha habido 113 juegos anteriores en todo tipo de formatos. No era para emocionarse mucho. Además, a título personal, yo era muy fan de Dragon Ball cuando era una serie divertida pero un día se quedaron sin ideas y entonces decidieron convertirla en un «a ver quién la tiene más larga», es decir se redujo prácticamente al combate de la semana, o del mes, porque se podía pasar un capítulo entero temblando el planeta y seguir al siguiente capítulo lleno de explosiones y seguía temblando el planeta. Dejó de interesarme porque dejó de ser divertida y la historia se simplificó hasta convertirla en una serie de lucha reiterativa «ad nauseam».

Los juegos de Dragon Ball me han interesado poco normalmente. Los que he probado como los Budokai tenían un estilo de lucha que se me hacía raro y la verdad los dejé enseguida. Dragon Ball Xenoverse estaba muy bien pero era una reimaginación de Dragon Ball que tiraba cosa mala del fan service.

No había encontrado un juego de lucha de Dragon ball que me gustara de verdad hasta ahora.

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Curiosidades: Handy Boy

NeoJin Curiosidades Videojueguiles, game boy, Videojuegos

Aunque como he dicho más de una vez si empezamos a meternos en periféricos la sección de curiosidades puede ser infinita, la realidad es que hay algunos cacharros que no se pueden dejar pasar. Os presento a continuación la Handy Boy, un armatoste para la Game Boy original.
Pequeño, cómodo y práctico
No, no se me ha escapado un Transformer en la imagen, que por supuesto no es mía y está sacada de internet (las gracias a quien subiera el bicharraco). Lo que estáis viendo es el Handy Boy en todo su esplendor. Por si acaso no sabéis de qué hablo o directamente nunca habéis visto una Game Boy, me he permitido la licencia de añadir una imagen más a la izquierda de estas líneas con la Game Boy normal y corriente sin ningún tipo de periférico adicional.
El armatoste tenía dos altavoces laterales que simulaban un efecto estéreo, una lupa de aumento ajustable de la pantalla, iluminación propia para poder jugar de noche, botones que se superponen a los clásicos de B y A y los hace más grandes y un joystick que reemplaza a la cruceta original. Vamos, que han dejado únicamente los botones Select y Start vivos.
Yo ni idea, pero eso tenía que pesar un quintal. Lo de «menos es más» por entonces no se llevaba mucho.

Turrican (Turbografx-16)

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Turrican es un juego programado, publicado y distribuido por Rainbow Arts para Commodore 64 en 1990, siendo portado más tarde a otros sistemas como Turbografx-16, Mega Drive, ZX Spectrum o Amiga. La versión de Turbografx, al igual que la de Mega Drive, fue programada por The Code Monkeys y publicada por Accolade, saliendo a la venta solo en Estados Unidos en agosto de 1991. Nos encontramos con una muy buena y fiel versión del original, así que es un divertido run 'n gun y todo un clásico del género.

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Auto Modellista, Un título de carreras algo diferente

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Capcom siempre se ha mantenido añadiendo franquicias exitosas dentro del mundo de los videojuegos, pero su incursión en el mundo de las carreras vino ligado a que querían producir títulos que aprovecharán las capacidades de juego en línea de las consolas de 128 bits y es por ello que nació este título aunque el juego en línea solo estuvo disponible en las versiones americanas de Playstation 2 y Xbox.

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The Cloverfield Paradox

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Soy muy fan de la serie de películas de Cloverfield. Disfruté mucho con la primera a pesar de ser otra película de «metraje perdido» pero creo que lo aprovechaba muy bien. La segunda era una película sensacional con unos actores fantásticos y ahora llega esta tercera. ¿Tan buena como las anteriores? ¿También cambiará de género? Bueno, la respuesta a estas dos preguntas es un sí y un no pero con una tercera pregunta ¿En ese orden?

Una cosa que hace grande a esta saga es que es una enorme elipsis de tres películas. O un donut cinematográfico. continue reading

Hablemos de un género: los Metroidvania (Entrada N°100!).

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Inicialmente inicie este blog para retomar un poco este hobby, luego de haber dejado de lado mi blog en Gamefilia por muchos años. También se sumaba la idea de saber que tanto había mejorado mi escritura y mi capacidad de análisis. Por supuesto, se incluyó el gusto de escribir sobre las cosas que me gustan, y a esto se sumó el haber conocido a la por aquel tiempo, naciente comunidad de Zona Delta.

A pesar de ello, nunca pensé que podría tener una dedicación muy constante al blog, a causa de que la vida universitaria es bastante exigente. Pero contrario a todo lo esperado, ya llegamos a la entrada número 100 del blog, encontrándose este en su mejor momento.

Por ello quise realizar una entrada un tanto diferente, continuando con el ánimo de experimentación y diversificación del contenido que ha marcado este espacio el último tiempo. Así que me he propuesto tratar sobre uno de los ‘‘géneros’’ que más me gustan en el mundo de los videojuegos, algunos quizás lo anticipen y para los que no me conocen, los invito a conocer sobre los Metroidvanias.

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Análisis: Wolfenstein II: The New Collosus

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El shooter del año pasado, un sonoro puñetazo en la mesa que nos deja bien clarito que los FPS exclusivamente singleplayer no están muertos, una inmensa declaración de intenciones sobre como los shooters old school de toda la vida se follan en calidad, duración y diversión a cualquier FPS moderno de los últimos años. Y, sin embargo, una enorme decepción plagada de cagadas y decisiones cuestionables que lo transforma en un producto muy inferior a su directo predecesor. Un tremendo paso atrás que, sin ser un mal juego, casi echa por tierra todo lo que consiguieron New Order y The Old Blood.

No hay nada peor que encontrarte con algo que no cumple tus expectativas, y ya si le añadimos a eso una saga cuya primera entrega descansa en el más alto Olimpo de los FPS, más larga y precipitada será la caída. No estamos hablando de un juego desastroso que se cae por todos los sitios, sino de un título cojonudo en méritos propios que, por una serie de cambios y trasteos que jamás entenderé, lo convierten en una mediocridad en comparación con lo que consiguieron sus antecesores. El clásico caso de “¿PA QUE TOCAS?” Si no está roto, no hay necesidad de que lo repares. Entonces ¿Qué es lo que está bien de este título? ¿Y qué es lo que está mal? Para eso tenéis aquí este análisis, así que id tirando para abajo:

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ESPECIAL DEADLY PREMONITION – UNBOXING DOBLE

Igone Martínez UNBOXINGS, Vídeos

Unboxing Deadly Premonition The Board Game
Seguro que ya lo sabéis, pero Deadly Premonition es uno de mis juegos preferidos y todo lo que sale lo quiero, como es un juego bastante odiado (a la par que amado) tampoco es que haya muchas cosas pero las que hay molan mucho y hace poco he podido hacerme con la edición coleccionista (no disponible en Europa) y el juego de mesa (regalo de mi querida Estela que tan bien se porta conmigo, cuando quiere xDDD). Así que como son dos cosillas no muy fáciles de ver por estos lares, he hecho un unboxing para compartir con vosotr@s la emoción de tener entre mis manos estas dos joyitas.

¿Un poco más?