Block Kuzushi

Isaac Lez arcade, Block Kuzushi, Nintendo, OeRSTED, Pow, Super Nintendo

Block Kuzushi es un juego programado por OeRSTED y publicado y distribuido por Pow para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 17 de noviembre de 1995. Nos encontramos ante un nuevo clon de Breakout que se perfila como un muy divertido arcade machacaladrillos con pocos elementos novedosos, pero adictivo.


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Extracto II

Tomás Lorite Extracto, Italo Calvino


—Porque una vez que has empezado —predicaba—, no hay razón alguna para detenerse. El paso entre la realidad que ha de ser fotografiada porque nos parece bella y la realidad que nos parece bella porque ha sido fotografiada, es brevísimo. Si fotografías a Pierluca mientras levanta un castillo de arena, no hay razón para no fotografiarlo mientras llora porque el castillo se ha desmoronado, y después mientras la niñera lo consuela mostrándole una concha en medio de la arena. Basta empezar a decir de algo: «¡Ah, qué bonito, habría que fotografiarlo!» y ya estás en el terreno de quien piensa que todo lo que no se fotografía se pierde, es como si no hubiera existido, y por lo tanto para vivir verdaderamente hay que fotografiar todo lo que se pueda, y para fotografiarlo todo es preciso: o bien vivir de la manera más fotografiable posible, o bien considerar fotografiable cada momento de la propia vida. La primera vía lleva a la estupidez, la segunda a la locura.

—Más loco y estúpido serás tú —le decían los amigos—, y además un pesado.
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100 palabras sobre… las ediciones especiales

FZero 100 palabras sobre...

Las ediciones especiales se han convertido en la última línea de defensa del formato físico. Cuando en la caja del juego de turno sólo encuentras un triste BluRay y, en el mejor de los casos, un flyer con un código de descarga, comprar una edición especial que incluye un libro de arte, una figura, una banda […]

Más juegos desaparecidos

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Opinión, Ordenador


Tocar este tema ya me produce cierto malestar porque es hablar una vez más de algo que ya está más que comentado por mi parte, además de que no voy a solucionar nada. Lo hecho, hecho esta. No obstante, la actualidad manda y creo que será bueno profundizar de nuevo un poco en lo referente a lo que sucede con los juegos en formato digital cuando se dan casos como los que hemos conocido recientemente...

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Los Mejores del Año 2016

Isaac Lez Los mejores del año, Mejor Juego del Año 2016

Aprovechando que me encuentro de vacaciones en mi cuidad natal, pues me pongo ya con la elección de los mejores juegos del año (y en esta ocasión también el peor juego del año). Debido a que mi trabajo en Inglaterra me quita mucho tiempo, pues el blog no cuenta con tantos análisis como los del año pasado. El sistema será el mismo que en otras ocasiones. Primero presento mis tops favoritos por cada sistema (aunque los de la sección No Tan Retro, que este año tendrá más juegos a parte de Playstation 3 debido a la compra de la Vita, los pondré todos juntos), para más tarde hacer una encuesta para elegir al mejor juego de los ganadores de los diferentes tops. Pues empezamos a la de ya.

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Balance 2016

LittleEiko C Especiales, LittleEiko

Como ya es tradición os dejo con mi balance del 2016 en cuanto a ocio se refiere, exceptuando por razones obvias las películas porque si no, creo que no acabo nunca. También de manera habitual incluyo un breve resumen o reseña relámpago si preferís salvo en aquellos casos en los que ya hice su pertinente entrada detallada, vinculando el enlace a la misma. 

Admitiré que en algunos casos iba a hacer una reseña completa, pero por razones de pereza, por desgana o porque he pasado olímpicamente pues no la habéis tenido (eso no quiere decir que las pueda hacer, por eso de que no puede faltar lo típico de que en el próximo año seré más mejor).

En fin, que aquí tenéis (hay algún spoiler xD):


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Final Fantasy XV (PS4) – Análisis y reflexiones

fran_friki análisis, aventura, español, FFXV, final fantasy, Final Fantasy XV, jrpg, Opinión, PS4, Reflexión, review, Rol, RPG, Square Enix


Me he despegado del mando para realizar por fin el análisis. Comenzando por ese detalle, ya os puedo adelantar que engancha lo suyo; hasta tal punto de haber perdido, en mi caso, la noción del tiempo estas Navidades. Cuando un título, por defectos que pueda tener, por mejorable que pueda ser para mucha gente, me aporta eso, para mi automáticamente se convierte en un buen videojuego. Al fin y al cabo, a diferencia que otros compañeros y compañeras de hobby a los que tengo el gusto de seguir de cerca, soy un jugador "pragmático", significando esto que el rasgo que persigo siempre es la jugabilidad. Valoro por supuesto una historia decente, que, en el presente caso, la he encontrado sobradamente, pero si ésta falta, puedo seguir juzgando positivamente un producto. El siguiente texto va a reflejar todo lo que pienso sobre FFXV, lo digo por adelantado: vais a leer muchas cosas que me han dado gran satisfacción, otras que no tanto... sin destripar el argumento, claro. Sin más preámbulos, ¡allé voy!

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Saint Sword (Mega Drive)

Isaac Lez accion, Cyclone Systems, Genesis, Mega Drive, Megadrive, Saint Sword, Sega, taito

Saint Sword es un juego programado por Cyclone System y publicado y distribuido por Taito para Mega Drive, apareciendo en Estados Unidos el 27 de junio de 1991 y en Japón un día más tarde, Nos encontramos ante un divertido juego de acción con un protagonista cuya armadura recuerda mucho a Saint Seiya, por lo que mucha gente peinsa que el juego está inspirado en este anime.


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Arma Letal 3

Erik Reenberg accion, Arma Letal, Cine, Mel Gibson

Cada vez me gusta más esta saga. Y pensar que de pequeño solo me gustaba la peor de todas (La cuarta, ya hablaremos de ella). Llegamos a la tercera entrega y de nuevo se amplifica la acción, el humor y los personajes ingeniosos y divertidos. En esta ocasión tenemos un nuevo personaje, si en la […]