Análisis: Resistance: Fall Of Man

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FICHA TÉCNICA:

 

Lanzamiento: Marzo 2007

Plataforma: PS3

Género: FPS

Desarrolladora: Insomniac Games

 

CRÍTICA:

La segunda guerra mundial ha sido escenario de múltiples videojuegos. Desde Wolfenstein hasta Medal of Honor, cada saga con un cierto rigor histórico en los acontecimientos que relatan. Es una época muy recurrida en la industria, aunque en Resistance: Fall Of Man no se plasma una guerra mundial convencional. En Resistance, vivimos una segunda guerra mundial alternativa, un frenesí de balas y de acción en todo momento… pero sin abatir nazis ni soldados de ningún bando, sino luchando contra una amenaza mucho más terrorífica: las abominables quimeras

Más que ser un juego ambientado en la segunda guerra mundial, es un “What If… ?” que nos sitúa en un supuesto tiempo donde la segunda guerra mundial que conocemos no llegó a suceder jamás. Un peligrosísimo virus, que se rumorea que es de procedencia soviética, se extiende por toda Europa dando lugar a las quimeras, sangrientos antagonistas que quieren dominar las principales ciudades del viejo continente. Estos enemigos son más duros de pelar que los típicos alemanes. Disponen de una velocidad impresionante y una gran fuerza, pero también un punto débil bastante destacable: se sobrecalientan con ciertas actividades. El Reino Unido es uno de los pocos focos de resistencia ante la invasión. Y en esa pequeña resistencia, encarnamos al sargento Nathan Hale. El juego relata sus vivencias tres días antes de desaparecer misteriosamente en Julio de 1951.

El modo historia destaca por ser de mediana duración, aunque constante y frenético en su mayoría. Siempre logra crear tensión… enemigos cuyos proyectiles atraviesan paredes, caminar por una madriguera de estos engendros… la sensación de agobio es tan grande como la satisfacción que causa matar a determinados bichos. Poder volar las cabezas de las Quimeras con el rifle francotirador a cámara lenta, ir armado con el Lanzacohetes, o abalanzarse a lo kamikaze en Difícil en el modo Campaña Offline con una escopeta y diez quimeras esperándote, convierten la experiencia jugable es fabulosa.

El único nivel realmente estresante es el primero, donde no se obtiene nada de vida extra, debiendo sobrevivir con las cuatro barras de vida con las que se inicia el nivel. Todo un reto en el modo más difícil, aunque no imposible con cierto grado de experiencia. También cabe destacar el sistema de salud, que se presenta dividida en cuatro partes y se regenera automáticamente siempre y cuando no haya mermado ¼ de nuestra vida. Ese cuarto solo aumenta al encontrar “Suero de Quimera”. No seguiré explicando el por qué para no desgarrar parte del argumento, del cual hay que decir que es bastante interesante y envolvente.

No solo encontramos un tipo de quimeras que reventar. Confrontamos hasta cinco tipos de enemigos distintos, cada uno con su arma peculiar y con sus dificultades. En primer lugar conocemos a las quimeras comunes, humanos modificados por el virus que nos intentan atacar en cualquier momento con su Bullseye. Después encontramos a las “Quimeras-esclavas”, que se dedican a modificar a los humanos que toman como prisioneros, no van armadas y son fáciles de matar, pero no menos mortales. Estos bichejos aparecen muchas veces en los momentos más caóticos para meternos la puñalada por la espalda mientras nos encargamos con nuestro arsenal de sus “hermanos mayores”.

Algo más avanzada la aventura, descubrimos pequeñas quimeras, otras enormes con un “Perforador”, Mechas y gigantes que nos hacen dificultoso el progreso. Para acabar con todos estos enemigos, disponemos de unas cuantas armas, distribuidas en varios “círculos de armas” divididos por potencia y tipo. Además, nos encontramos tres clases de granada: Comunes, Erizo (lanzan púas por todo el escenario) e Incendiarias (adivinad que hacen). La maestría con el uso de todo este abanico armamentístico es la clave (o no) para avanzar.

No tengo mucho que criticar en el apartado gráfico, ya que después de haber jugado mucho a PS2, PSP y PSX, el aspecto de este Resistance me han parecido impresionante. Indudablemente hay juegos con mejores gráficos, pero para ser de la primera tanda de juegos de PS3 el nivel es alto. Los disparos y sus efectos son fielmente realistas, provocando ciertos movimientos según qué zona del cuerpo disparemos. También cabe destacar que aunque haya poca variedad de enemigos, todos están modelados totalmente diferentes y están llenos de detalles. En cuanto a escenarios, nos encontramos con una gran variedad de situaciones y de localizaciones, aunque predominan los lugares oscuros y tétricos para ambientarnos en situaciones de aparente depresión y guerra. Los efectos del agua y los detalles que podemos apreciar en algunas armas son francamente innovadores, aunque a día de hoy, este apartado ha quedado bastante desfasado, habiendo versiones superiores del motor gráfico utilizado en Resistance: Fall Of Man.

En cuanto a los controles, al principio puede parecer inapropiada la disposición de los botones, especialmente si no se está muy acostumbrado a jugar a shooters en consolas de sobremesa o con mando. En todo caso, tras unas cuantas muertes en el modo individual o un “despertar” en el Online, uno se termina habituando. Una vez que pillamos la mecánica de juego, nos encontramos con una jugabilidad fluida y trepidante. Manejamos distintos vehículos, pero todo se mantiene dinámico y a la vez estable. Tal vez, el único vehículo más rudo de manejar es el tanque de las primeras fases.

En cuanto a la dificultad, se puede finalizar en Normal en dos o tres tardes de vicio intenso. Como aquí no hay trofeos, puede que el juego se acabe para muchos en ese momento. Lo que no faltan son los “Puntos de Habilidad” ya clásicos de Insomniac Games. Todos aquellos que jugaron Ratchet & Clank en PS2 sabrán de lo que hablo. Conseguir todos estos puntos puede llevarnos bastante más tiempo y otorgarnos más beneficios que los trofeos habituales, ejemplo que tendrían que haber seguido las demás desarrolladoras con este asunto, con trofeos que sirvan para algo más que fardar, como en Uncharted.

El modo multijugador ha sido muy bien pensado. Además de un modo campaña con doble pantalla, también hay modos Online, Versus Offline, y demás virguerías que pueden alargar considerablemente la duración del juego. Sin embargo, hay que destacar el modo Offline, ya que no todos los títulos de esta generación apuestan por este modo y se lanzan al Online sin pensarlo. Aunque las partidas Online para subir de rango son escasas, la mayoría de los jugadores se encuentran en las “personalizadas”, y pueden matarnos de un solo disparo.

En cuanto el apartado sonoro, nos da una de cal y otra de arena. Primero, el juego está doblado en un perfecto castellano, todas las voces que escuchamos están en nuestro idioma. La gran pega es que la banda sonora queda totalmente desaparecida excepto en momentos muy puntuales, vídeos, o en modos multijugador. El sonido de las armas también peca de ser bastante poco real pero, ¿qué esperamos al escuchar armas que no son de este mundo?

En Conclusión:

Resistance: Fall of Man es un juego interesantísimo por el precio que se paga actualmente por él. Un Shooter de altas expectativas por unos 10 € es una muy buena compra. Si no lo has jugado y eres amante de los FPS, deberías hacerlo. La campaña para dos jugadores deja un muy buen sabor de boca si se tiene alguien con quien jugarla… aunque en mi caso, siempre moría el negro (mi hermano), como en toda película de terror apreciable.

8,3

CRÍTICA EN VGAMECRITICS: http://www.vgamecritics.com/2012/08/24/criticas-seleccionadas-de-suscriptores-resistance-fall-of-man/2/

Análisis: Dead Rising 2 (PS3-XBOX360)

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Por aquellos lares de 2006 nació una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese  novedoso videojuego sería el llamado «Dead Rising», en el que nos ponía en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. Allí una epidemia de zombies atacará a Frank y éste se ocupará de salvar a los posibles supervivientes y de conseguir la noticia que tanto ansía.

Después de mostrarnos esta nueva aventura, grotesca y a su vez elaborada… la saga se ganó a un público fijo hasta que en 2010 salió «Dead Rising 2», la segunda entrega de la saga, ésta vez ambientada en un complejo de casinos (Fortune City) muy al estilo de Las Vegas. Allí controlaremos a Chuck Greene, un ex-motorista de élite y participante de Terror Is Reality para costearse cierta medicina, sin contar que está atormentado por su pasado y contrastará con el tan característico Frank West, para ganarse el odio de los fans aférrimos a la primera entrega…pero… es tan mala como dicen?

Si queréis saber que opino al respeto…entrad

Ficha técnica:

Desarrolladoras: Blue Castle Games y CAPCOM

Plataformas: PC/XBOX360/PS3

Lanzamiento: Septiembre 2010

Género: Acción, Survival action

Argumento: 

Chuck Greene es un antiguo campeón de motocross que viaja hasta Fortune City para participar en el concurso «Terror Is Reality», un programa en el que la única diversión es la de despachurrar zombies. Algunos grupos en defensa de los derechos de los no-muertos se harán notar mientras el programa se sucede. Cuando Chuck acaba el programa, va a buscar a su hija Katey, infectada por el virus que necesita Zombrex para poder seguir viviendo.

Después de recuperar la consciencia, se dará cuenta que un nuevo brote vírico asolará la ciudad y que le echan las culpas de éste, por lo que Chuck deberá de limpiar su nombre antes de que llegue el ejército en 72 horas (3 días) y tendrá que buscar Zombrex entre los restos de la ciudad para Katey, que necesita una dosis diaria entre las 7:00 a.m. y 8:oo a.m. Es decir, que además de salvar a los supervivientes de la catástrofe, tendremos que buscar Zombrex para evitar que nuestra hija fallezca y tendremos que demostrar nuestra inocencia.

Es un argumento con varios giros pero muchos de ellos previsibles desde un inicio gracias a la expresión facial o los gestos de algunos personajes… quedan demasiado caracterizados para el jugador. No solo tendremos que salvar a supervivientes, sino que nos enfrentaremos contra un buen puñado de psicópatas, que nos querrán hacer la vida imposible (y algunos casi lo consiguen). Se hecha de menos un payaso con motosierra como en el primer Dead Rising.

Nota: 9

Jugabilidad:

Los controles predeterminados del juego son bastante asequibles para el jugador convencional. Sin demasiadas complicaciones y con una jugabilidad fluida y dinámica. El cambio de armas del inventario a veces se hace algo tosco (y puede experimentar ciertos fallos, como que te desaparezcan todos los objetos) y algunos movimientos de ciertas armas tampoco son del todo fáciles, pero por todo lo demás, encontramos una jugabilidad bastante aceptable.

La alternancia entre los controles predeterminados, ciertos eventos Quicktime y los diferentes minijuegos del videojuego se encuentran perfectamente homogéneos, cosa que se agradece y se aborrece en ciertos puntos del juego, ya que no es demasiado agradable que te agarren varios zombies y decenas de ellos se abalancen hacia ti.

Nota: 8

Música y apartado sonoro:

Es uno de los puntos fuertes del videojuego. Podemos encontrar gran variedad de temas, aunque predominan las canciones pseudo-discotequeras y temas Heavy metal bastante destacados.  Estos últimos temas se encuentran en las batallas contra los psicópatas y en las partes más importantes del videojuego, cosa que hace que llegar a esas partes se convierta en una tarea épica y que nos haga pensar en la trascendencia de nuestros actos.

Chorradas musicales aparte, la banda sonara del juego está muy bien lograda. En pocos momentos nos quedaremos sin que suene una musiquita típica de centro comercial (o de ascensor).  Los demás efectos sonoros están igual de bien logrados que la banda sonora. Tan pronto nos encontramos con una recreación del sonido de una motosierra, como del destripe de un zombie. Algunas armas de fuego pierden bastante en el apartado sonoro (no se puede comparar el sonido de una pistola en el Dead Rising 2 que en el Call of Duty, por poner un ejemplo), aunque todo y eso están bien logrados.

Encontramos este juego perfectamente doblado al inglés y subtitulado al español, por lo que el idioma no será una barrera para aquellos que quieran disfrutar del juego. Todo y eso, saliendo de los diálogos principales del juego, tendremos un corto número de frases que podemos decir a los supervivientes que nos encontremos y éstos a veces nos responderán inicialmente con varios gruñidos, gritos o simplemente no escucharemos nada y aparecerá un bocadillo con el diálogo. Un gran fallo porque cuando los acompañamos al refugio, a veces te contestan con voz propia, así que no fue un problema de dobladores.

Nota: 9

Gráficos:

El apartado gráfico del juego es una arma de doble filo: por una banda nos encontramos con unas gráficas bastante detalladas y a unos enemigos realizados cuidadosamente. El modelado de la mayoría de personajes no es para nada malo, lo que pasa es que en ciertos aspectos el juego no puede profundizar demasiado, como el hecho de que los vellos corporales parezcan estáticos y pegados al cuerpo, sin naturalidad alguna y rozando lo grotesco en algunas situaciones (me acuerdo de un superviviente que tenía los pelos del brazo completamente peinados y estáticos…como si se hubiera echado un bote de gomina en el brazo).

Otros detalles a destacar es del poco realismo de las heridas, más concretamente de las grandes heridas/muertes de los psicópatas, que sufren las muertes menos realistas que he visto en PS3 de momento. Pongo como ejemplo uno de los  últimos psicópatas (el cowboy). Si habéis acabado con él habréis caído en la falsedad de la muerte del enemigo. Sí que tiene grandes detalles…pero peca de demasiado simple en otros tantos.

Otra gran pega en este apartado es la abundancia de zombies en el escenario…eso en principio debería de ser bueno, pero cuando te das cuenta de que todos ellos son copias de uno o dos modelos, te quedas bastante decepcionado al matar siempre a los mismos 3 modelos de zombies. Esperaba algún que otro zombie «especial» como los de la versión de Wii, pero bueno.

Nota: 8

Duración y diversión:

La campaña principal nos puede durar bastante tiempo…roza las ocho o nueve horas si mal no recuerdo y si cumplimos todas las misiones para seguir avanzando con el modo historia. Además, si queremos realizar todas las misiones secundarias para rescatar los supervivientes y realizar el modo historia correctamente, nos supondrá todo un reto ya que casi no tendremos ni tiempo para buscar Zombrex para nuestra hija, recurriendo a la compra de éste o a la búsqueda de las dosis ocultas en el complejo.

Es decir, que si hacemos todas las misiones que podamos, la historia nos durará bastante y no podremos decir que nos hemos aburrido, ya que entre las misiones secundarias nos podemos encontrar con ciertos minijuegos (como el Poker) y  psicópatas que nos harán la vida muy difícil.

Además de realizar el modo historia, los trofeos son bastante retadores (como el de matar más de 70.000 zombies) podremos rejugar la historia para buscar aquellos secretos que nos han pasado desapercibidos y para recolectar dólares que podremos emplear en la compra de vehículos, tales como una Harley, un todoterreno o un coche deportivo. Es bastante divertido el ir atropellando miles de zombies con un coche o loncheándolos con una moto con motosierras.

Una vez cansados del modo historia, podremos jugar al modo Terror Is Reality, en el que nos enfrentaremos a 3 jugadores más de cualquier parte del mundo en el macabro concurso. La única pega que encuentro a este modo es que se necesitan 4 jugadores para empezar la partida, cosa que provocará la desesperación de muchos al ver que después de quince minutos de espera solo tienes a un participante… cabe destacar también los prolongados tiempos de carga entre las distintas zonas del casino.

Nota: 9

Nota final y conclusiones:

(9 + 8 + 9 + 9)/4 = 8,75

«Dead Rising 2» es una buena opción para pasar un buen rato matando a miles y miles de zombies, que no paran de repetirse y ante a armas blancas que hacen más daño que una pistola o escopeta… bueno, no deja de ser un gran juego para nuestras consolas y francamente recomendable. Cabe hacer mención especial a las «Armas combo» que podemos utilizar en el juego, cada cual más mortífera y original que la anterior.

Análisis: Half Life 2 (PC-PS3-XBOX-360)

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Half Life es una de esas sagas que puedes odiar hasta la muerte o puedes tenerla en un pedestal. Una saga bastante poco profunda en cuanto a argumento se refiere, supuso el empezar y la popularización de los Shooters actuales. Hoy me dedicaré a analizar la segunda entrega de la saga, salida en 2004 y con unos gráficos nada envidiables a los de las consolas de nueva generación actuales.

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FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: Noviembre 2004

Desarrolladora: Valve

Distribuidora:  Electronic Arts

Género: First Person Shooter

Jugadores: 1

ARGUMENTO (SPOILERS):

El juego empieza 10 años después de los sucesos del primer Half Life.  Gordon Freeman, nuestro protagonista se despierta después de esa larga hibernación.  Después de ponernos al día con los sucesos en esos diez años, no han parado de salir portales que enviaban a habitantes del planeta Xen a «La Tierra». Lo que no sabíamos era que los Xen habían invadido los «Combine», una raza alienígena que reprograma a los habitantes de los planetas que ocupan a lo largo del universo, son la llamada «Alianza». Nosotros y  nuestra palanca nos enfrentaremos  a «La Alianza»

Nota: 10

JUGABILIDAD:

Nos encontramos con un manejo bastante intuitivo y sencillo. El uso y cambio de las distintas armas es tan sencillo como en algunos otros juegos del género. La experiencia se hace bastante fluida por los pocos recursos que requiere el juego, así que podemos disponer de una buena jugabilidad sin perder demasiado apartado gráfico. El juego pierde algo de velocidad y de fluideza en los puntos de autoguardado (en los que se tiene que cargar el nivel), pero ante todo lo demás, es una experiencia bastante fluida. Las realentizaciones no impiden disfrutar de esta obra maestra.

Nota: 9.5

MÚSICA Y APARTADO SONORO:

Todas sus armas tienen su respectivo sonido, bastante realistas todos ellos (incluso el de la arma gravitatoria). El juego viene totalmente traducido a español, cosa que se agradece (y que no todos los juegos actuales han aprendido de él, **cof, cof**). La música acierta en todo momento, podemos encontrarnos una melodía en los momentos de mayor tranquilidad o una pista muy rápida en los tiroteos más intensos. La variedad de canciones lo podemos ver en su banda sonora, que llega hasta la escandalosa cifra de 51 pistas.

Como he dicho antes, no solo la música destaca en este juego, los sonidos de las armas destacan bastante, además de el sonido que realizan éstas con la interacción con ciertos objetos del entorno (Arma gravitatoria con sierra + enemigo = Sonido impresionante xD)

Nota: 9

GRÁFICOS:

De lo mejor que he hecho funcionar en mi ordenador sin que me pida unos grandes requisitos mínimos-recomendados. Las texturas del agua, los enemigos, la sangre, las armas… todos ellos están muy bien logrados, harían incluso competencia a los juegos actuales. Lo mejor es cuando los enemigos salpican sangre después de morir con un realismo más que destacable.

Nota: 9

DURACIÓN: 

La duración media de la campaña es de entre 8 y 12 horas…aunque ya os digo que estaréis más rato delante del ordenador para pasároslo si queréis exprimir al máximo el juego. Comparándolo con otros juegos actuales, Half Life 2 da una patada en el trasero a muchos de éstos. Sí que es una campaña bastante lineal, pero no acaba de caer en la monotonía en ningún momento sin tener que basarse en la «espectacularidad de las acciones» como algún que otro Call Of Duty.

Nota: 9

DIVERSIÓN:

Como he comentado anteriormente, este juego no cae en la monotonía. Hay algunos momentos, pero, bastantes desesperantes al igual que otros reconfortantes. Es un equilibrio entre situaciones estresantes que nos obligarán a realizar una acción de forma premeditada y cautelosamente. Los primeros niveles de persecución son fantásticamente frenéticos, aunque lo dicho, hay algunos momentos desesperantes en su mayor nivel de dificultad (como en su primera entrega) que pueden hacerte dejar el juego para otro día.

Nota: 7


NOTA FINAL:

(10+9.5+9+9+9+7)/6= 8.9

CONCLUSIÓN:

Half Life 2 es uno de esos juegos que debemos jugar casi por obligación si creemos que nos gusta el género de los FPS. Y tranquilos, no está tan desfasado como la saga DOOM (tal y como me planteasteis algunos), casi podría reeditarse cuando saliese un tercer episodio y colarlo tranquilamente como un juego «nuevo». Os entretendréis un buen rato con este videojuego y…me han venido ganas de volverlo a jugar, a ver si lo encuentro bien de segunda mano 🙂

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