Análisis: Hollow Knight

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Esta entrada forma parte de la iniciativa del Gamer Invisible. En mi caso, fue Tomás Lorite quien escogió mi juego entre la lista de mis seleccionados.

En 2017 salió Switch y empezamos una época con grandes AAA en poco lapso de tiempo: Breath of the Wild, Horizon, Re7 o hasta Persona 5 llegaron a salir en consolas, mientras que en PC, la gente ya podía echarse al mando de Hollow Knight

Ficha técnica:
Desarrolladora: Team cherry
Lanzamiento (Plataformas): 02/2017 (PC),  06/2018 (NSW), 09/2018 (PS4, XBO)
Género: Aventura/Plataformas

Antes de empezar, esta entrada forma parte de la cuarta edición de la iniciativa de El Gamer Invisible de NeoJin

Crítica:

Esta es la historia de Hollow Knight, un juego que con únicamente los tres empleados del Team cherry, ha conseguido robar los corazones de muchos de los jugadores que han tenido la curiosidad de adentrarse a las profundidades de Hallownest. Que pese financiarse por Kickstarter inicialmente, pasó moderadamente desapercibido hasta que progresivamente, del boca a boca, ha ido haciéndose hueco entre los jugadores

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Hollow Knight es un juego de acción que podría clasificarse como un «Metroidvania», pero que va algo más allá de lo visto hasta ahora. Si en general en Metroid te podías encontrar un par o tres de opciones (quitando caminos secretos) donde el camino a seguir era el único posible; aquí te encuentras tres o cuatro caminos por los que puedes progresar en todos ellos

Y por ello es apasionante, ya que pese a tener mapa o brújula (en fases iniciales del juego ya los conseguiremos), será fácil que nos acabemos perdiendo en las profundidades de Hallownest. Obligándonos a volver atrás y probar las nuevas habilidades que recojamos para buscar nuevos caminos o coleccionables.

Como siempre, habrán enemigos que nos lo pongan francamente difícil. La gran mayoría de ellos pueden molestar un poco y tendrás que cambiar algo la forma de jugar para acabar con ellos, pero la verdadera molestia serán los mid-bosses y los bosses; dónde las habilidades del jugador se hacen imprescindibles.false_knight

Y aquí el morir no es en balde, hay un sistema de muerte similar a lo visto en Dark Souls. Al acabar con los enemigos, conseguimos monedas que perderemos si morimos, pero que podemos recuperar si vencemos a nuestra «sombra» en el lugar de nuestra muerte. También encontraremos a bastantes NPCs que nos introducirán en el lore del juego poco a poco.

La estética lúgubre le sienta de maravilla al título. La dirección de arte y sus gráficos 2D hace que cualquier captura pueda ser un posible fondo de pantalla para tu escritorio (que tiemblen las memorias internas), que con un rendimiento tan fluido y la banda sonora que nos acompaña, parece que estés viendo una película de Tim Burtonhollow-knight-nintendo-switch-codigo-digital-argentina--D_NQ_NP_836863-MLA32239630029_092019-F

En conclusión, Hollow Knight es un título imprescindible de esta generación que deberíais probar. Quizá os perdáis u os desesperéis durante vuestro viaje, pero ese es parte de vuestro camino hacia las profundidades de Hallownest

Have A Nice DayHave A Nice DayHave A Nice DayHave A Nice Daymedia(de 5)

Para acabar, gracias a NeoJin por crear tan interesante iniciativa y a Tomás por obligarme a desempolvar a esta joya abandonada de las profundidades de mi colección

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